]> git.sesse.net Git - vlc/blobdiff - modules/gui/skins2/src/generic_layout.cpp
skins2(Linux and Win): fix transparency issue at window level
[vlc] / modules / gui / skins2 / src / generic_layout.cpp
index e557f60d472f093616f828f42da44a04e25efe82..8b353713dd9437219626cf8602de6dab40cc6166 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
  * $Id$
  *
  * Authors: Cyril Deguet     <asmax@via.ecp.fr>
- *          Olivier Teulière <ipkiss@via.ecp.fr>
+ *          Olivier Teulière <ipkiss@via.ecp.fr>
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
  *****************************************************************************/
 
 #include "generic_layout.hpp"
 #include "top_window.hpp"
 #include "os_factory.hpp"
 #include "os_graphics.hpp"
+#include "var_manager.hpp"
+#include "anchor.hpp"
 #include "../controls/ctrl_generic.hpp"
+#include "../controls/ctrl_video.hpp"
+#include "../utils/var_bool.hpp"
+#include <set>
 
 
 GenericLayout::GenericLayout( intf_thread_t *pIntf, int width, int height,
                               int minWidth, int maxWidth, int minHeight,
                               int maxHeight ):
-    SkinObject( pIntf ), m_pWindow( NULL ), m_width( width ),
-    m_height( height ), m_minWidth( minWidth ), m_maxWidth( maxWidth ),
-    m_minHeight( minHeight ), m_maxHeight( maxHeight )
+    SkinObject( pIntf ), m_pWindow( NULL ), m_rect( 0, 0, width, height ),
+    m_minWidth( minWidth ), m_maxWidth( maxWidth ),
+    m_minHeight( minHeight ), m_maxHeight( maxHeight ), m_pVideoCtrlSet(),
+    m_visible( false ), m_pVarActive( NULL )
 {
     // Get the OSFactory
     OSFactory *pOsFactory = OSFactory::instance( getIntf() );
     // Create the graphics buffer
     m_pImage = pOsFactory->createOSGraphics( width, height );
+
+    // Create the "active layout" variable and register it in the manager
+    m_pVarActive = new VarBoolImpl( pIntf );
+    VarManager::instance( pIntf )->registerVar( VariablePtr( m_pVarActive ) );
 }
 
 
 GenericLayout::~GenericLayout()
 {
-    if( m_pImage )
+    delete m_pImage;
+    list<Anchor*>::const_iterator it;
+    for( it = m_anchorList.begin(); it != m_anchorList.end(); it++ )
     {
-        delete m_pImage;
+        delete *it;
     }
 }
 
@@ -81,7 +93,7 @@ void GenericLayout::onControlRelease( const CtrlGeneric &rCtrl )
 
 
 void GenericLayout::addControl( CtrlGeneric *pControl,
-                              const Position &rPosition, int layer )
+                                const Position &rPosition, int layer )
 {
     if( pControl )
     {
@@ -89,10 +101,11 @@ void GenericLayout::addControl( CtrlGeneric *pControl,
         pControl->setLayout( this, rPosition );
 
         // Draw the control
-        pControl->draw( *m_pImage, rPosition.getLeft(), rPosition.getTop() );
+        if( pControl->isVisible() )
+            pControl->draw( *m_pImage, rPosition.getLeft(), rPosition.getTop() );
 
         // Add the control in the list.
-        // This list must remain sorted by layer order 
+        // This list must remain sorted by layer order
         list<LayeredControl>::iterator it;
         for( it = m_controlList.begin(); it != m_controlList.end(); it++ )
         {
@@ -107,10 +120,16 @@ void GenericLayout::addControl( CtrlGeneric *pControl,
         {
             m_controlList.push_back( LayeredControl( pControl, layer ) );
         }
+
+        // Check if it is a video control
+        if( pControl->getType() == "video" )
+        {
+            m_pVideoCtrlSet.insert( (CtrlVideo*)pControl );
+        }
     }
     else
     {
-        msg_Dbg( getIntf(), "Adding NULL control in the layout" );
+        msg_Dbg( getIntf(), "adding NULL control in the layout" );
     }
 }
 
@@ -144,14 +163,8 @@ void GenericLayout::onControlUpdate( const CtrlGeneric &rCtrl,
 
 void GenericLayout::resize( int width, int height )
 {
-    if( width == m_width && height == m_height )
-    {
-        return;
-    }
-
     // Update the window size
-    m_width = width;
-    m_height = height;
+    m_rect = SkinsRect( 0, 0 , width, height );
 
     // Recreate a new image
     if( m_pImage )
@@ -165,13 +178,7 @@ void GenericLayout::resize( int width, int height )
     list<LayeredControl>::const_iterator iter;
     for( iter = m_controlList.begin(); iter != m_controlList.end(); iter++ )
     {
-        (*iter).m_pControl->onResize();
-        const Position *pPos = (*iter).m_pControl->getPosition();
-        if( pPos )
-        {
-            (*iter).m_pControl->draw( *m_pImage, pPos->getLeft(),
-                                      pPos->getTop() );
-        }
+        iter->m_pControl->onResize();
     }
 
     // Resize and refresh the associated window
@@ -179,25 +186,28 @@ void GenericLayout::resize( int width, int height )
     if( pWindow )
     {
         // Resize the window
-        pWindow->refresh( 0, 0, width, height );
         pWindow->resize( width, height );
-        pWindow->refresh( 0, 0, width, height );
-
         // Change the shape of the window and redraw it
-        pWindow->updateShape();
-        pWindow->refresh( 0, 0, width, height );
+        refreshAll();
     }
 }
 
 
 void GenericLayout::refreshAll()
 {
-    refreshRect( 0, 0, m_width, m_height );
+    refreshRect( 0, 0, m_rect.getWidth(), m_rect.getHeight() );
 }
 
 
 void GenericLayout::refreshRect( int x, int y, int width, int height )
 {
+    // Do nothing if the layout is hidden
+    if( !m_visible )
+        return;
+
+    // update the transparency global mask
+    m_pImage->clear( x, y, width, height );
+
     // Draw all the controls of the layout
     list<LayeredControl>::const_iterator iter;
     list<LayeredControl>::const_iterator iterVideo = m_controlList.end();
@@ -205,13 +215,9 @@ void GenericLayout::refreshRect( int x, int y, int width, int height )
     {
         CtrlGeneric *pCtrl = (*iter).m_pControl;
         const Position *pPos = pCtrl->getPosition();
-        if( pCtrl->isVisible() && pPos )
+        if( pPos && pCtrl->isVisible() )
         {
             pCtrl->draw( *m_pImage, pPos->getLeft(), pPos->getTop() );
-            // Remember the video control (we assume there is at most one video
-            // control per layout)
-            if( pCtrl->getType() == "video" && pCtrl->getPosition() )
-                iterVideo = iter;
         }
     }
 
@@ -219,51 +225,147 @@ void GenericLayout::refreshRect( int x, int y, int width, int height )
     TopWindow *pWindow = getWindow();
     if( pWindow )
     {
+        // first apply new shape to the window
+        pWindow->updateShape();
+
         // Check boundaries
         if( x < 0 )
             x = 0;
         if( y < 0)
             y = 0;
-        if( x + width > m_width )
-            width = m_width - x;
-        if( y + height > m_height )
-            height = m_height - y;
+        if( x + width > m_rect.getWidth() )
+            width = m_rect.getWidth() - x;
+        if( y + height > m_rect.getHeight() )
+            height = m_rect.getHeight() - y;
+
+        computeRefresh( x, y, width, height );
+    }
+}
+
+class rect
+{
+public:
+    rect( int v_x = 0, int v_y = 0, int v_width = 0, int v_height = 0 )
+        : x( v_x ), y( v_y ), width( v_width ), height( v_height ) { }
+    ~rect() { }
+    int x;
+    int y;
+    int width;
+    int height;
+
+    static bool isIncluded( rect& rect2, rect& rect1 )
+    {
+        int x1 = rect1.x;
+        int y1 = rect1.y;
+        int w1 = rect1.width;
+        int h1 = rect1.height;
+
+        int x2 = rect2.x;
+        int y2 = rect2.y;
+        int w2 = rect2.width;
+        int h2 = rect2.height;
+
+        return  x2 >= x1 && x2 < x1 + w1
+            &&  y2 >= y1 && y2 < y1 + h1
+            &&  w2 <= w1
+            &&  h2 <= h1;
+    }
+};
+
+void GenericLayout::computeRefresh( int x, int y, int width, int height )
+{
+    TopWindow *pWindow = getWindow();
+
+#ifndef WIN32
 
-        // Refresh the window... but do not paint on a video control!
-        if( iterVideo == m_controlList.end() )
+    pWindow->refresh( x, y, width, height );
+
+#else
+
+    if( !m_pVideoCtrlSet.size() )
+    {
+        // No video control, we can safely repaint the rectangle
+        pWindow->refresh( x, y, width, height );
+        return;
+    }
+
+    int w = width;
+    int h = height;
+
+    set<int> x_set;
+    set<int> y_set;
+    vector<rect> rect_set;
+
+    x_set.insert( x + w );
+    y_set.insert( y + h );
+
+    // retrieve video controls being used
+    // and remember their rectangles
+    set<CtrlVideo*>::const_iterator it;
+    for( it = m_pVideoCtrlSet.begin(); it != m_pVideoCtrlSet.end(); it++ )
+    {
+        if( (*it)->isUsed() )
         {
-            // No video control, we can safely repain the rectangle
-            pWindow->refresh( x, y, width, height );
+            int xx = (*it)->getPosition()->getLeft();
+            int yy = (*it)->getPosition()->getTop();
+            int ww = (*it)->getPosition()->getWidth();
+            int hh = (*it)->getPosition()->getHeight();
+
+            rect r(xx, yy, ww, hh );
+            rect_set.push_back( r );
+
+            if( xx > x && xx < x + w )
+                x_set.insert( xx );
+            if( xx + ww > x && xx + ww < x + w )
+                x_set.insert( xx + ww );
+            if( yy > y && yy < y + h )
+                y_set.insert( yy );
+            if( yy + hh > y && yy + hh < y + h )
+                y_set.insert( yy + hh );
         }
-        else
+    }
+
+    // for each subregion, test whether they are part
+    // of the video control(s) or not
+    set<int>::const_iterator it_x;
+    set<int>::const_iterator it_y;
+    int x_prev, y_prev;
+
+    for( x_prev = x, it_x = x_set.begin();
+         it_x != x_set.end(); x_prev = *it_x, it_x++ )
+    {
+        int x0 = x_prev;
+        int w0 = *it_x - x_prev;
+
+        for( y_prev = y, it_y = y_set.begin();
+             it_y != y_set.end(); y_prev = *it_y, it_y++ )
         {
-            // Bad luck, there is a video control somewhere (not necessarily
-            // in the repainting zone, btw).
-            // We will divide the repainting into 4 regions (top, left, bottom
-            // and right). The overlapping parts (i.e. the corners) of these
-            // regions will be painted twice, because otherwise the algorithm
-            // becomes a real mess :)
-
-            // Use short variable names for convenience
-            int xx = iterVideo->m_pControl->getPosition()->getLeft();
-            int yy = iterVideo->m_pControl->getPosition()->getTop();
-            int ww = iterVideo->m_pControl->getPosition()->getWidth();
-            int hh = iterVideo->m_pControl->getPosition()->getHeight();
-
-            // Top part:
-            if( y < yy )
-                pWindow->refresh( x, y, width, yy - y );
-            // Left part:
-            if( x < xx )
-                pWindow->refresh( x, y, xx - x, height );
-            // Bottom part
-            if( y + height > yy + hh )
-                pWindow->refresh( x, yy + hh, width, y + height - (yy + hh) );
-            // Right part
-            if( x + width > xx + ww )
-                pWindow->refresh( xx + ww, y, x + width - (xx + ww), height );
+            int y0 = y_prev;
+            int h0 = *it_y - y_prev;
+
+            rect r( x0, y0, w0, h0 );
+            bool b_refresh = true;
+
+            vector<rect>::iterator it;
+            for( it = rect_set.begin(); it != rect_set.end(); it++ )
+            {
+                rect r_ctrl = *it;
+                if( rect::isIncluded( r, r_ctrl ) )
+                {
+                    b_refresh = false;
+                    break;
+                }
+            }
+
+            // subregion is not part of a video control
+            // needs to be refreshed
+            if( b_refresh )
+                pWindow->refresh( x0, y0, w0 ,h0 );
         }
     }
+
+#endif
+
 }
 
 
@@ -278,3 +380,17 @@ void GenericLayout::addAnchor( Anchor *pAnchor )
     m_anchorList.push_back( pAnchor );
 }
 
+
+void GenericLayout::onShow()
+{
+    m_visible = true;
+
+    refreshAll();
+}
+
+
+void GenericLayout::onHide()
+{
+    m_visible = false;
+}
+