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[vlc] / modules / gui / skins2 / src / window_manager.hpp
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 /*****************************************************************************
  * window_manager.hpp
  *****************************************************************************
- * Copyright (C) 2003 VideoLAN
+ * Copyright (C) 2003 the VideoLAN team
  * $Id$
  *
  * Authors: Cyril Deguet     <asmax@via.ecp.fr>
- *          Olivier Teulière <ipkiss@via.ecp.fr>
+ *          Olivier Teulière <ipkiss@via.ecp.fr>
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
  *****************************************************************************/
 
 #ifndef WINDOW_MANAGER_HPP
 #define WINDOW_MANAGER_HPP
 
 #include "skin_common.hpp"
-#include "generic_window.hpp"
+#include "top_window.hpp"
+#include "../utils/position.hpp"
 #include <list>
 #include <map>
 #include <set>
 
 
 class GenericFont;
+class GenericLayout;
 class Anchor;
 class Tooltip;
+class Popup;
 
 
 /// Window manager for skin windows
 class WindowManager: public SkinObject
 {
     public:
+        /// Direction of the resizing
+        enum Direction_t
+        {
+            kResizeE,   // East
+            kResizeSE,  // South-East
+            kResizeS,   // South
+            kNone       // Reserved for internal use
+        };
+
         /// Constructor
         WindowManager( intf_thread_t *pIntf);
 
         /// Destructor
         virtual ~WindowManager();
 
-        /// Add a window to the list of known windows. Necessary if you want
-        /// your window to be movable...
-        void registerWindow( GenericWindow &rWindow );
+        /**
+         * Add a window to the list of known windows. Necessary if you want
+         * your window to be movable...
+         */
+        void registerWindow( TopWindow &rWindow );
 
         /// Remove a previously registered window
-        void unregisterWindow( GenericWindow &rWindow );
+        void unregisterWindow( TopWindow &rWindow );
 
-        /// Tell the window manager that a move is initiated for pWindow.
-        void startMove( GenericWindow &rWindow );
+        /// Tell the window manager that a move is initiated for rWindow
+        void startMove( TopWindow &rWindow );
 
-        /// Tell the window manager that the current move ended.
+        /// Tell the window manager that the current move ended
         void stopMove();
 
-        /// Move the pWindow window to (left, top), and move all its
-        /// anchored windows.
-        /// If a new anchoring is detected, the windows will move accordingly.
-        void move( GenericWindow &rWindow, int left, int top ) const;
+        /**
+         * Move the rWindow window to (left, top), and move all its
+         * anchored windows.
+         * If a new anchoring is detected, the windows will move accordingly.
+         */
+        void move( TopWindow &rWindow, int left, int top ) const;
+
+        /// Tell the window manager that a resize is initiated for rLayout
+        void startResize( GenericLayout &rLayout, Direction_t direction );
+
+        /// Tell the window manager that the current resizing ended
+        void stopResize();
+
+        /**
+         * Resize the rLayout layout to (width, height), and move all its
+         * anchored windows, if some anchors are moved during the resizing.
+         * If a new anchoring is detected, the windows will move (or resize)
+         * accordingly.
+         */
+        void resize( GenericLayout &rLayout, int width, int height ) const;
 
-        /// Raise all the windows, rWindow being above the others
-        void raiseAll( GenericWindow &rWindow ) const;
+        /// Maximize the given window
+        void maximize( TopWindow &rWindow );
+
+        /// Unmaximize the given window
+        void unmaximize( TopWindow &rWindow );
+
+        /// Raise all the registered windows
+        void raiseAll() const;
 
         /// Show all the registered windows
-        void showAll() const;
+        void showAll( bool firstTime = false ) const;
 
         /// Hide all the registered windows
         void hideAll() const;
 
+        /// Synchronize the windows with their visibility variable
+        void synchVisibility() const;
+
+        /// Save the current visibility of the windows
+        void saveVisibility();
+
+        /// Restore the saved visibility of the windows
+        void restoreVisibility() const;
+
+        /// Raise the given window
+        void raise( TopWindow &rWindow ) const { rWindow.raise(); }
+
         /// Show the given window
-        void show( GenericWindow &rWindow ) { rWindow.show(); }
+        void show( TopWindow &rWindow ) const { rWindow.show(); }
 
         /// Hide the given window
-        void hide( GenericWindow &rWindow ) { rWindow.hide(); }
+        void hide( TopWindow &rWindow ) const { rWindow.hide(); }
 
         /// Toggle all the windows on top
         void toggleOnTop();
@@ -102,39 +150,80 @@ class WindowManager: public SkinObject
         /// Hide the tooltip window
         void hideTooltip();
 
+        /// Add a layout of the given window. This new layout will be the
+        /// active one.
+        void addLayout( TopWindow &rWindow, GenericLayout &rLayout );
+
+        /// Change the active layout of the given window
+        void setActiveLayout( TopWindow &rWindow, GenericLayout &rLayout );
+
+        /// Mark the given popup as active
+        void setActivePopup( Popup &rPopup ) { m_pPopup = &rPopup; }
+
+        /// Return the active popup, or NULL if none is active
+        Popup * getActivePopup() const { return m_pPopup; }
+
     private:
         /// Some useful typedefs for lazy people like me
-        typedef set<GenericWindow*> WinSet_t;
+        typedef set<TopWindow*> WinSet_t;
         typedef list<Anchor*> AncList_t;
 
-        /// This map represents the graph of anchored windows: it associates
-        /// to a given window all the windows that are directly anchored by it.
-        /// This is not transitive, i.e. if a is in m_dep[b] and if b is in
-        /// m_dep[c], it doesn't mean that a is in m_dep[c] (in fact, it
-        /// would be extremely rare...)
-        map<GenericWindow*, WinSet_t> m_dependencies;
+        /// Dependencies map
+        /**
+         * This map represents the graph of anchored windows: it associates
+         * to a given window all the windows that are directly anchored by it.
+         * This is not transitive, i.e. if a is in m_dep[b] and if b is in
+         * m_dep[c], it doesn't mean that a is in m_dep[c] (in fact, it
+         * would be extremely rare...)
+         */
+        map<TopWindow*, WinSet_t> m_dependencies;
         /// Store all the windows
         WinSet_t m_allWindows;
-        /// Store the moving windows; this set is updated at every start of
-        /// move.
+        /**
+         * Store the windows that were visible when saveVisibility() was
+         * last called.
+         */
+        WinSet_t m_savedWindows;
+        /// Store the moving windows
+        /**
+         * This set is updated at every start of move.
+         */
         WinSet_t m_movingWindows;
+        /**
+         * Store the moving windows in the context of resizing
+         * These sets are updated at every start of move
+         */
+        //@{
+        WinSet_t m_resizeMovingE;
+        WinSet_t m_resizeMovingS;
+        WinSet_t m_resizeMovingSE;
+        //@}
         /// Indicate whether the windows are currently on top
-        bool m_isOnTop;
+        VariablePtr m_cVarOnTop;
         /// Magnetism of the screen edges (= scope of action)
         int m_magnet;
         /// Alpha value of the static windows
         int m_alpha;
         /// Alpha value of the moving windows
         int m_moveAlpha;
+        /// Direction of the current resizing
+        Direction_t m_direction;
+        /// Rect of the last maximized window
+        SkinsRect m_maximizeRect;
         /// Tooltip
         Tooltip *m_pTooltip;
+        /// Active popup, if any
+        Popup *m_pPopup;
 
         /// Recursively build a set of windows anchored to the one given.
-        void buildDependSet( WinSet_t &rWinSet, GenericWindow *pWindow );
-
-        /// Check anchoring: this function updates xOffset and yOffset,
-        /// to take care of a new anchoring (if any)
-        void checkAnchors( GenericWindow *pWindow,
+        void buildDependSet( WinSet_t &rWinSet, TopWindow *pWindow );
+
+        /// Check anchoring
+        /**
+         * This function updates xOffset and yOffset, to take care of a new
+         * anchoring (if any)
+         */
+        void checkAnchors( TopWindow *pWindow,
                            int &xOffset, int &yOffset ) const;
 };