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[vlc] / modules / gui / wxwidgets / wxwidgets.hpp
index 738d4176ef2d90c4192bb06f3ea00517b6efcf03..9bbb38e8f60aece99aebab81ab832efd9b40aade 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*****************************************************************************
- * wxwidgets.hpp: Common headers for the wxwidges interface
+ * wxwidgets.hpp: Common headers for the wxwidgets interface
  *****************************************************************************
  * Copyright (C) 1999-2005 the VideoLAN team
  * $Id$
@@ -38,9 +38,9 @@
 #define WXINTL_NO_GETTEXT_MACRO
 
 #include <vlc/vlc.h>
-#include <vlc/intf.h>
-#include "charset.h"
-
+#include <vlc_interface.h>
+#include "vlc_charset.h"
+#include <vlc_playlist.h>
 #include <wx/wx.h>
 #define SLIDER_MAX_POS 10000
 
@@ -88,28 +88,30 @@ DECLARE_LOCAL_EVENT_TYPE( wxEVT_INTF, 1 );
 
 /*
  * wxFromLocale() is a replacement for LibVLC FromLocale() that accepts
- * a wxString. It was originally introduced because wxString::mb_str()
- * sucks on Linux with Unicode wxWidgets. It then turned out wxWidgets
- * did not support wc_str() when Unicode was not enabled.
- *
- * But heh, that's wxWidgets; you can't really expect it to actually
- * work, let alone work like its documentation says.
+ * a wxString.
  *
- * Did it work, we would be able to catch non-ANSI characters on Windows
- * through wxString::wc_str(); while they are lost when using mb_str().
- * This would be particularly useful to open files whose names contain
- * non-ACP characters.
+ * Note that if you want to use non-ANSI code page characters on Windows,
+ * you MUST build WxWidgets in “Unicode” mode. wxConvUTF8
  */
-#if wxUSE_UNICODE
-#   define wxFromLocale(wxstring) FromWide(wxstring.wc_str())
-#   define wxLocaleFree(string) free(string)
+static inline char *wxFromLocale (const wxString& string)
+{
+#if defined( wxUSE_UNICODE )
+# if defined( WIN32 )
+    return FromWide ((const wchar_t *)string.c_str());
+#  define wxLocaleFree free
+# else
+    return FromLocaleDup (string.mb_str());
+#  define wxLocaleFree free
+# endif
 #else
-#   define wxFromLocale(wxstring) FromLocale(wxstring.mb_str())
-#   define wxLocaleFree(string) LocaleFree(string)
+# warning Please use WxWidgets with Unicode.
+    return FromLocale (string.c_str());
+# define wxLocaleFree LocaleFree
 #endif
-       
+}
+    
 /* From Locale functions to use for File Drop targets ... go figure */
-#ifdef wxUSE_UNICODE
+#if defined( wxUSE_UNICODE ) && !defined( WIN32 )
 static inline char *wxDnDFromLocale( const wxChar *stupid )
 {
     /*
@@ -122,29 +124,26 @@ static inline char *wxDnDFromLocale( const wxChar *stupid )
      * UTF-8 but also Windows-1252(!) and ISO-8859-15(!) or any
      * non-western encoding, it obviously fails.
      */
+    size_t n = 0;
+    while (stupid[n])
+        n++;
 
-    wxString str(stupid);
-    int i;
-
-    size_t n = str.Len();
-
-    char psz_local[n+1];
-
-    for(i=0;i<n;i++)
+    char psz_local[n + 1];
+    for (size_t i = 0; i <= n; i++)
         psz_local[i] = stupid[i];
-    psz_local[n] = '\0';
 
-    if( psz_local[n-1] == '\n' )
-        psz_local[n-1] = '\0';
+    // Kludge for (broken?) apps that adds a LF at the end of DnD
+    if ((n >= 1) && (strchr ("\n\r", stupid[n - 1]) != NULL))
+        psz_local[n - 1] = '\0';
 
     return FromLocaleDup( psz_local );
 }
+#   define wxDnDLocaleFree free
 #else
-#   define wxDnDFromLocale( string ) wxFromLocale( string )
+#   define wxDnDFromLocale wxFromLocale
+#   define wxDnDLocaleFree wxLocaleFree
 #endif
 
-#define wxDnDLocaleFree( string ) wxLocaleFree( string )
-
 #define WRAPCOUNT 80
 
 #define OPEN_NORMAL 0