vout_AllocatePicture( p_vout, p_pic, p_vout->output.i_chroma,
p_vout->output.i_width, p_vout->output.i_height,
- p_vout->output.i_aspect );
+ p_vout->output.i_aspect * p_vout->output.i_height,
+ VOUT_ASPECT_FACTOR * p_vout->output.i_width );
if( p_pic->i_planes == 0 )
{