-#include <GL/glew.h>
-
#include "multiply_effect.h"
#include "util.h"
using namespace std;
+namespace movit {
+
MultiplyEffect::MultiplyEffect()
: factor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
{
{
return read_file("multiply_effect.frag");
}
+
+} // namespace movit