context = create_context(surface);
if (!make_current(context, surface)) {
printf("oops\n");
- exit(1);
+ abort();
}
grab_timer.setSingleShot(true);
if (!make_current(context, surface)) {
printf("oops\n");
- exit(1);
+ abort();
}
glDeleteBuffers(1, &pbo);
check_error();
if (!make_current(context, surface)) {
printf("oops\n");
- exit(1);
+ abort();
}
Mixer::DisplayFrame frame;