vec4 texelColor = texture2D(texture0, fragTexCoord);
vec4 color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
- vec2 bukCoord = vec2(texelColor.r, 0.0);
+ vec2 bukCoord = vec2(texelColor.r, 0.5);
+
+ if (texelColor.r == 1.0) {
+ bukCoord = vec2(0.9999, 0.5);
+ }
vec4 colorx = texture2D(texture1, bukCoord);
gl_FragColor = vec4(colorx.r, colorx.g, colorx.b, 1.0);