]> git.sesse.net Git - pistorm/blobdiff - raylib_pi4_test/config.h
[MEGA-WIP] Raylib-based RTG output
[pistorm] / raylib_pi4_test / config.h
diff --git a/raylib_pi4_test/config.h b/raylib_pi4_test/config.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..99cb1d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,213 @@
+/**********************************************************************************************
+*
+*   raylib configuration flags
+*
+*   This file defines all the configuration flags for the different raylib modules
+*
+*   LICENSE: zlib/libpng
+*
+*   Copyright (c) 2018-2021 Ahmad Fatoum & Ramon Santamaria (@raysan5)
+*
+*   This software is provided "as-is", without any express or implied warranty. In no event
+*   will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
+*
+*   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial
+*   applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions:
+*
+*     1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you
+*     wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment
+*     in the product documentation would be appreciated but is not required.
+*
+*     2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented
+*     as being the original software.
+*
+*     3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
+*
+**********************************************************************************************/
+
+#define RAYLIB_VERSION  "3.7"
+
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Module: core - Configuration Flags
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Camera module is included (camera.h) and multiple predefined cameras are available: free, 1st/3rd person, orbital
+#define SUPPORT_CAMERA_SYSTEM       1
+// Gestures module is included (gestures.h) to support gestures detection: tap, hold, swipe, drag
+#define SUPPORT_GESTURES_SYSTEM     1
+// Mouse gestures are directly mapped like touches and processed by gestures system
+#define SUPPORT_MOUSE_GESTURES      1
+// Reconfigure standard input to receive key inputs, works with SSH connection.
+#define SUPPORT_SSH_KEYBOARD_RPI    1
+// Draw a mouse pointer on screen
+#define SUPPORT_MOUSE_CURSOR_NATIVE 1
+// Setting a higher resolution can improve the accuracy of time-out intervals in wait functions.
+// However, it can also reduce overall system performance, because the thread scheduler switches tasks more often.
+#define SUPPORT_WINMM_HIGHRES_TIMER 1
+// Use busy wait loop for timing sync, if not defined, a high-resolution timer is setup and used
+//#define SUPPORT_BUSY_WAIT_LOOP      1
+// Use a half-busy wait loop, in this case frame sleeps for some time and runs a busy-wait-loop at the end
+#define SUPPORT_HALFBUSY_WAIT_LOOP
+// Wait for events passively (sleeping while no events) instead of polling them actively every frame
+//#define SUPPORT_EVENTS_WAITING      1
+// Allow automatic screen capture of current screen pressing F12, defined in KeyCallback()
+#define SUPPORT_SCREEN_CAPTURE      1
+// Allow automatic gif recording of current screen pressing CTRL+F12, defined in KeyCallback()
+#define SUPPORT_GIF_RECORDING       1
+// Support CompressData() and DecompressData() functions
+#define SUPPORT_COMPRESSION_API     1
+// Support saving binary data automatically to a generated storage.data file. This file is managed internally.
+#define SUPPORT_DATA_STORAGE        1
+
+// core: Configuration values
+//------------------------------------------------------------------------------------
+#if defined(__linux__)
+    #define MAX_FILEPATH_LENGTH     4096        // Maximum length for filepaths (Linux PATH_MAX default value)
+#else
+    #define MAX_FILEPATH_LENGTH      512        // Maximum length supported for filepaths
+#endif
+
+#define MAX_GAMEPADS                   4        // Max number of gamepads supported
+#define MAX_GAMEPAD_AXIS               8        // Max number of axis supported (per gamepad)
+#define MAX_GAMEPAD_BUTTONS           32        // Max bumber of buttons supported (per gamepad)
+#define MAX_TOUCH_POINTS              10        // Maximum number of touch points supported
+#define MAX_KEY_PRESSED_QUEUE         16        // Max number of characters in the key input queue
+
+#define STORAGE_DATA_FILE  "storage.data"       // Automatic storage filename
+
+#define MAX_DECOMPRESSION_SIZE        64        // Max size allocated for decompression in MB
+
+
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Module: rlgl - Configuration values
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Show OpenGL extensions and capabilities detailed logs on init
+//#define SUPPORT_GL_DETAILS_INFO        1
+
+#if defined(GRAPHICS_API_OPENGL_11) || defined(GRAPHICS_API_OPENGL_33)
+    #define DEFAULT_BATCH_BUFFER_ELEMENTS   8192    // Default internal render batch limits
+#elif defined(GRAPHICS_API_OPENGL_ES2)
+    #define DEFAULT_BATCH_BUFFER_ELEMENTS   2048    // Default internal render batch limits
+#endif
+
+#define DEFAULT_BATCH_BUFFERS            1      // Default number of batch buffers (multi-buffering)
+#define DEFAULT_BATCH_DRAWCALLS        256      // Default number of batch draw calls (by state changes: mode, texture)
+
+#define MAX_MATRIX_STACK_SIZE           32      // Maximum size of internal Matrix stack
+#define MAX_MESH_VERTEX_BUFFERS          7      // Maximum vertex buffers (VBO) per mesh
+#define MAX_SHADER_LOCATIONS            32      // Maximum number of shader locations supported
+#define MAX_MATERIAL_MAPS               12      // Maximum number of shader maps supported
+
+#define RL_CULL_DISTANCE_NEAR         0.01      // Default projection matrix near cull distance
+#define RL_CULL_DISTANCE_FAR        1000.0      // Default projection matrix far cull distance
+
+// Default shader vertex attribute names to set location points
+#define DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_POSITION    "vertexPosition"    // Binded by default to shader location: 0
+#define DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_TEXCOORD    "vertexTexCoord"    // Binded by default to shader location: 1
+#define DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_NORMAL      "vertexNormal"      // Binded by default to shader location: 2
+#define DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_COLOR       "vertexColor"       // Binded by default to shader location: 3
+#define DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_TANGENT     "vertexTangent"     // Binded by default to shader location: 4
+#define DEFAULT_SHADER_ATTRIB_NAME_TEXCOORD2   "vertexTexCoord2"   // Binded by default to shader location: 5
+
+
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Module: shapes - Configuration Flags
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Use QUADS instead of TRIANGLES for drawing when possible
+// Some lines-based shapes could still use lines
+#define SUPPORT_QUADS_DRAW_MODE     1
+
+
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Module: textures - Configuration Flags
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Selecte desired fileformats to be supported for image data loading
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_PNG      1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_BMP      1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_TGA      1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_JPG      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_GIF      1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_PSD      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_DDS      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_HDR      1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_KTX      1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_ASTC     1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_PKM      1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_PVR      1
+
+// Support image export functionality (.png, .bmp, .tga, .jpg)
+#define SUPPORT_IMAGE_EXPORT        1
+// Support procedural image generation functionality (gradient, spot, perlin-noise, cellular)
+#define SUPPORT_IMAGE_GENERATION    1
+// Support multiple image editing functions to scale, adjust colors, flip, draw on images, crop...
+// If not defined, still some functions are supported: ImageFormat(), ImageCrop(), ImageToPOT()
+#define SUPPORT_IMAGE_MANIPULATION  1
+
+
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Module: text - Configuration Flags
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Default font is loaded on window initialization to be available for the user to render simple text
+// NOTE: If enabled, uses external module functions to load default raylib font
+#define SUPPORT_DEFAULT_FONT        1
+// Selected desired font fileformats to be supported for loading
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_FNT      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_TTF      1
+
+// Support text management functions
+// If not defined, still some functions are supported: TextLength(), TextFormat()
+#define SUPPORT_TEXT_MANIPULATION   1
+
+// text: Configuration values
+//------------------------------------------------------------------------------------
+#define MAX_TEXT_BUFFER_LENGTH      1024        // Size of internal static buffers used on some functions:
+                                                // TextFormat(), TextSubtext(), TextToUpper(), TextToLower(), TextToPascal(), TextSplit()
+#define MAX_TEXT_UNICODE_CHARS       512        // Maximum number of unicode codepoints: GetCodepoints()
+#define MAX_TEXTSPLIT_COUNT          128        // Maximum number of substrings to split: TextSplit()
+
+
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Module: models - Configuration Flags
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Selected desired model fileformats to be supported for loading
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_OBJ      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_MTL      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_IQM      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_GLTF     1
+// Support procedural mesh generation functions, uses external par_shapes.h library
+// NOTE: Some generated meshes DO NOT include generated texture coordinates
+#define SUPPORT_MESH_GENERATION     1
+
+
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Module: audio - Configuration Flags
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Desired audio fileformats to be supported for loading
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_WAV      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_OGG      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_XM       1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_MOD      1
+#define SUPPORT_FILEFORMAT_MP3      1
+//#define SUPPORT_FILEFORMAT_FLAC     1
+
+// audio: Configuration values
+//------------------------------------------------------------------------------------
+#define AUDIO_DEVICE_FORMAT    ma_format_f32    // Device output format (miniaudio: float-32bit)
+#define AUDIO_DEVICE_CHANNELS              2    // Device output channels: stereo
+#define AUDIO_DEVICE_SAMPLE_RATE           0    // Device sample rate (device default)
+
+#define MAX_AUDIO_BUFFER_POOL_CHANNELS    16    // Maximum number of audio pool channels
+
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Module: utils - Configuration Flags
+//------------------------------------------------------------------------------------
+// Standard file io library (stdio.h) included
+#define SUPPORT_STANDARD_FILEIO
+// Show TRACELOG() output messages
+// NOTE: By default LOG_DEBUG traces not shown
+#define SUPPORT_TRACELOG            1
+//#define SUPPORT_TRACELOG_DEBUG      1
+
+// utils: Configuration values
+//------------------------------------------------------------------------------------
+#define MAX_TRACELOG_MSG_LENGTH          128    // Max length of one trace-log message
+#define MAX_UWP_MESSAGES                 512    // Max UWP messages to process