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register_uniform_float("slice_num_to_input_coord", &uniform_slice_num_to_input_coord);
register_uniform_float("slice_offset_to_input_coord", &uniform_slice_offset_to_input_coord);
- register_uniform_float("offset", &uniform_offset);
+ register_uniform_float("normalized_offset", &uniform_offset);
}
string SliceEffect::output_fragment_shader()