]> git.sesse.net Git - kdenlive/blobdiff - src/abstractscopewidget.cpp
Speedup: only convert displayed frame to QImage if necessary (for on monitor scene...
[kdenlive] / src / abstractscopewidget.cpp
index a4a2a71963fcfc0b6966f929f66bf3af50b5b5c9..bbc5761a773e0de1d478db76b5782af8a310b019 100644 (file)
 
 #include <QFuture>
 #include <QColor>
-#include <QDebug>
 #include <QMenu>
+#include <QMouseEvent>
 #include <QPainter>
 
 const int REALTIME_FPS = 30;
 
 const QColor light(250, 238, 226, 255);
-const QColor dark ( 40,  40,  39, 255);
-const QColor dark2( 25,  25,  23, 255);
-
-AbstractScopeWidget::AbstractScopeWidget(Monitor *projMonitor, Monitor *clipMonitor, QWidget *parent) :
-    QWidget(parent),
-    m_projMonitor(projMonitor),
-    m_clipMonitor(clipMonitor),
-    offset(5),
-    m_accelFactorHUD(1),
-    m_accelFactorScope(1),
-    m_accelFactorBackground(1),
-    m_semaphoreHUD(1),
-    m_semaphoreScope(1),
-    m_semaphoreBackground(1),
-    initialDimensionUpdateDone(false)
+const QColor dark(40,  40,  39, 255);
+const QColor dark2(25,  25,  23, 255);
+
+const QPen AbstractScopeWidget::penThick(QBrush(QColor(250, 250, 250)),     2, Qt::SolidLine);
+const QPen AbstractScopeWidget::penThin(QBrush(QColor(250, 250, 250)),     1, Qt::SolidLine);
+const QPen AbstractScopeWidget::penLight(QBrush(QColor(200, 200, 250, 150)), 1, Qt::SolidLine);
+const QPen AbstractScopeWidget::penDark(QBrush(QColor(0, 0, 20, 250)),      1, Qt::SolidLine);
+
+AbstractScopeWidget::AbstractScopeWidget(Monitor *projMonitor, Monitor *clipMonitor, bool trackMouse, QWidget *parent) :
+        QWidget(parent),
+        m_projMonitor(projMonitor),
+        m_clipMonitor(clipMonitor),
+        m_mousePos(0, 0),
+        m_mouseWithinWidget(false),
+        offset(5),
+        m_accelFactorHUD(1),
+        m_accelFactorScope(1),
+        m_accelFactorBackground(1),
+        m_semaphoreHUD(1),
+        m_semaphoreScope(1),
+        m_semaphoreBackground(1),
+        initialDimensionUpdateDone(false)
 
 {
     m_scopePalette = QPalette();
@@ -62,48 +69,81 @@ AbstractScopeWidget::AbstractScopeWidget(Monitor *projMonitor, Monitor *clipMoni
 
     this->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);
 
-    if (m_projMonitor->isActive()) {
-        m_activeRender = m_projMonitor->render;
-    } else {
-        m_activeRender = m_clipMonitor->render;
-    }
+    m_activeRender = (m_clipMonitor->isActive()) ? m_clipMonitor->render : m_projMonitor->render;
 
     bool b = true;
-
     b &= connect(this, SIGNAL(customContextMenuRequested(QPoint)), this, SLOT(customContextMenuRequested(QPoint)));
 
-    b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPosition(int)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
-    b &= connect(this, SIGNAL(signalHUDRenderingFinished(uint,uint)), this, SLOT(slotHUDRenderingFinished(uint,uint)));
-    b &= connect(this, SIGNAL(signalScopeRenderingFinished(uint,uint)), this, SLOT(slotScopeRenderingFinished(uint,uint)));
-    b &= connect(this, SIGNAL(signalBackgroundRenderingFinished(uint,uint)), this, SLOT(slotBackgroundRenderingFinished(uint,uint)));
+    //b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPosition(int)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
+    b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(frameUpdated(QImage)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated(QImage)));
+
+    b &= connect(this, SIGNAL(signalHUDRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotHUDRenderingFinished(uint, uint)));
+    b &= connect(this, SIGNAL(signalScopeRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotScopeRenderingFinished(uint, uint)));
+    b &= connect(this, SIGNAL(signalBackgroundRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotBackgroundRenderingFinished(uint, uint)));
     b &= connect(m_aRealtime, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotResetRealtimeFactor(bool)));
     b &= connect(m_aAutoRefresh, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotAutoRefreshToggled(bool)));
-
     Q_ASSERT(b);
+
+    // Enable mouse tracking if desired.
+    // Causes the mouseMoved signal to be emitted when the mouse moves inside the
+    // widget, even when no mouse button is pressed.
+    this->setMouseTracking(trackMouse);
 }
 
 AbstractScopeWidget::~AbstractScopeWidget()
 {
+    writeConfig();
+
     delete m_menu;
     delete m_aAutoRefresh;
     delete m_aRealtime;
 }
 
+void AbstractScopeWidget::init()
+{
+    m_widgetName = widgetName();
+    readConfig();
+}
+
+void AbstractScopeWidget::readConfig()
+{
+    KSharedConfigPtr config = KGlobal::config();
+    KConfigGroup scopeConfig(config, configName());
+    m_aAutoRefresh->setChecked(scopeConfig.readEntry("autoRefresh", true));
+    m_aRealtime->setChecked(scopeConfig.readEntry("realtime", false));
+    scopeConfig.sync();
+}
+
+void AbstractScopeWidget::writeConfig()
+{
+    KSharedConfigPtr config = KGlobal::config();
+    KConfigGroup scopeConfig(config, configName());
+    scopeConfig.writeEntry("autoRefresh", m_aAutoRefresh->isChecked());
+    scopeConfig.writeEntry("realtime", m_aRealtime->isChecked());
+    scopeConfig.sync();
+}
+
+QString AbstractScopeWidget::configName()
+{
+    return "Scope_" + m_widgetName;
+}
+
 void AbstractScopeWidget::prodHUDThread()
 {
     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
-        qDebug() << "Scope " << widgetName() << " is not visible. Not calculating HUD.";
-    }
-    if (m_semaphoreHUD.tryAcquire(1)) {
-        Q_ASSERT(!m_threadHUD.isRunning());
+//        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating HUD.";
+    } else {
+        if (m_semaphoreHUD.tryAcquire(1)) {
+            Q_ASSERT(!m_threadHUD.isRunning());
 
-        m_newHUDFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
-        m_newHUDUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
-        m_threadHUD = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderHUD, m_accelFactorHUD);
-        qDebug() << "HUD thread started in " << widgetName();
+            m_newHUDFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
+            m_newHUDUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
+            m_threadHUD = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderHUD, m_accelFactorHUD);
+//            qDebug() << "HUD thread started in " << m_widgetName;
 
-    } else {
-        qDebug() << "HUD semaphore locked, not prodding in " << widgetName() << ". Thread running: " << m_threadHUD.isRunning();
+        } else {
+//            qDebug() << "HUD semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadHUD.isRunning();
+        }
     }
 }
 
@@ -112,47 +152,55 @@ void AbstractScopeWidget::prodScopeThread()
     // Only start a new thread if the scope is actually visible
     // and not hidden by another widget on the stack.
     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
-        qDebug() << "Scope " << widgetName() << " is not visible. Not calculating scope.";
-    }
-    // Try to acquire the semaphore. This must only succeed if m_threadScope is not running
-    // anymore. Therefore the semaphore must NOT be released before m_threadScope ends.
-    // If acquiring the semaphore fails, the thread is still running.
-    if (m_semaphoreScope.tryAcquire(1)) {
-        Q_ASSERT(!m_threadScope.isRunning());
+//        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating scope.";
+    } else {
+        // Try to acquire the semaphore. This must only succeed if m_threadScope is not running
+        // anymore. Therefore the semaphore must NOT be released before m_threadScope ends.
+        // If acquiring the semaphore fails, the thread is still running.
+        if (m_semaphoreScope.tryAcquire(1)) {
+            Q_ASSERT(!m_threadScope.isRunning());
 
-        m_newScopeFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
-        m_newScopeUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
+            m_newScopeFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
+            m_newScopeUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
 
-        // See http://doc.qt.nokia.com/latest/qtconcurrentrun.html#run about
-        // running member functions in a thread
-        m_threadScope = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderScope, m_accelFactorScope);
+            Q_ASSERT(m_accelFactorScope > 0);
 
-        qDebug() << "Scope thread started in " << widgetName();
+            // See http://doc.qt.nokia.com/latest/qtconcurrentrun.html#run about
+            // running member functions in a thread
+            m_threadScope = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderScope, m_accelFactorScope, m_scopeImage);
 
-    } else {
-        qDebug() << "Scope semaphore locked, not prodding in " << widgetName() << ". Thread running: " << m_threadScope.isRunning();
+//            qDebug() << "Scope thread started in " << m_widgetName;
+
+        } else {
+//            qDebug() << "Scope semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadScope.isRunning();
+        }
     }
 }
 void AbstractScopeWidget::prodBackgroundThread()
 {
     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
-        qDebug() << "Scope " << widgetName() << " is not visible. Not calculating background.";
-    }
-    if (m_semaphoreBackground.tryAcquire(1)) {
-        Q_ASSERT(!m_threadBackground.isRunning());
+//        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating background.";
+    } else {
+        if (m_semaphoreBackground.tryAcquire(1)) {
+            Q_ASSERT(!m_threadBackground.isRunning());
 
-        m_newBackgroundFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
-        m_newBackgroundUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
-        m_threadBackground = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderBackground, m_accelFactorBackground);
-        qDebug() << "Background thread started in " << widgetName();
+            m_newBackgroundFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
+            m_newBackgroundUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
+            m_threadBackground = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderBackground, m_accelFactorBackground);
+//            qDebug() << "Background thread started in " << m_widgetName;
 
-    } else {
-        qDebug() << "Background semaphore locked, not prodding in " << widgetName() << ". Thread running: " << m_threadBackground.isRunning();
+        } else {
+//            qDebug() << "Background semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadBackground.isRunning();
+        }
     }
 }
 
-void AbstractScopeWidget::forceUpdate()
+void AbstractScopeWidget::forceUpdate(bool doUpdate)
 {
+//    qDebug() << "Force update called in " << widgetName() << ". Arg: " << doUpdate;
+    if (!doUpdate) {
+        return;
+    }
     m_newHUDUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
     m_newScopeUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
     m_newBackgroundUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
@@ -184,6 +232,7 @@ void AbstractScopeWidget::forceUpdateBackground()
 
 void AbstractScopeWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
 {
+    if (!m_aAutoRefresh->isChecked()) m_activeRender->sendFrameUpdate();
     prodHUDThread();
     prodScopeThread();
     prodBackgroundThread();
@@ -200,30 +249,30 @@ void AbstractScopeWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
     QWidget::resizeEvent(event);
 }
 
-void AbstractScopeWidget::raise()
+void AbstractScopeWidget::showEvent(QShowEvent *event)
 {
-    // Widget has been brought to the top of a widget stack,
-    // layers need to be updated.
-    QWidget::raise();
-    forceUpdate();
+    QWidget::showEvent(event);
+    m_scopeRect = scopeRect();
 }
 
 void AbstractScopeWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
 {
-//    qDebug() << "Painting now on scope " << widgetName();
-    if (!initialDimensionUpdateDone) {
-        // This is a workaround.
-        // When updating the dimensions in the constructor, the size
-        // of the control items at the top are simply ignored! So do
-        // it here instead.
-        m_scopeRect = scopeRect();
-        initialDimensionUpdateDone = true;
-    }
-
     QPainter davinci(this);
-    davinci.drawImage(scopeRect().topLeft(), m_imgBackground);
-    davinci.drawImage(scopeRect().topLeft(), m_imgScope);
-    davinci.drawImage(scopeRect().topLeft(), m_imgHUD);
+    davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgBackground);
+    davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgScope);
+    davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgHUD);
+}
+
+void AbstractScopeWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
+{
+    m_mousePos = event->pos();
+    m_mouseWithinWidget = true;
+    emit signalMousePositionChanged();
+}
+void AbstractScopeWidget::leaveEvent(QEvent *)
+{
+    m_mouseWithinWidget = false;
+    emit signalMousePositionChanged();
 }
 
 void AbstractScopeWidget::customContextMenuRequested(const QPoint &pos)
@@ -231,16 +280,25 @@ void AbstractScopeWidget::customContextMenuRequested(const QPoint &pos)
     m_menu->exec(this->mapToGlobal(pos));
 }
 
-uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint) { return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS/1000 ); }
-uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint) { return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS/1000 ); }
-uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint) { return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS/1000 ); }
+uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint)
+{
+    return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
+}
+uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint)
+{
+    return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
+}
+uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint)
+{
+    return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
+}
 
 
 ///// Slots /////
 
 void AbstractScopeWidget::slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
 {
-    qDebug() << "HUD rendering has finished, waiting for termination in " << widgetName();
+//    qDebug() << "HUD rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
     m_threadHUD.waitForFinished();
     m_imgHUD = m_threadHUD.result();
 
@@ -256,9 +314,9 @@ void AbstractScopeWidget::slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor
         m_accelFactorHUD = accel;
     }
 
-    if ( (m_newHUDFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newHUDUpdates > 0) {
-        qDebug() << "Trying to start a new HUD thread for " << widgetName()
-                << ". New frames/updates: " << m_newHUDFrames << "/" << m_newHUDUpdates;
+    if ((m_newHUDFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newHUDUpdates > 0) {
+//        qDebug() << "Trying to start a new HUD thread for " << m_widgetName
+//                << ". New frames/updates: " << m_newHUDFrames << "/" << m_newHUDUpdates;
         prodHUDThread();;
     }
 }
@@ -267,7 +325,7 @@ void AbstractScopeWidget::slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFact
 {
     // The signal can be received before the thread has really finished. So we
     // need to wait until it has really finished before starting a new thread.
-    qDebug() << "Scope rendering has finished, waiting for termination in " << widgetName();
+//    qDebug() << "Scope rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
     m_threadScope.waitForFinished();
     m_imgScope = m_threadScope.result();
 
@@ -280,7 +338,7 @@ void AbstractScopeWidget::slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFact
     int accel;
     if (m_aRealtime->isChecked()) {
         accel = calculateAccelFactorScope(mseconds, oldFactor);
-        if (m_accelFactorScope < 1) {
+        if (accel < 1) {
             // If mseconds happens to be 0.
             accel = 1;
         }
@@ -290,16 +348,16 @@ void AbstractScopeWidget::slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFact
         m_accelFactorScope = accel;
     }
 
-    if ( (m_newScopeFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newScopeUpdates > 0) {
-        qDebug() << "Trying to start a new scope thread for " << widgetName()
-                << ". New frames/updates: " << m_newScopeFrames << "/" << m_newScopeUpdates;
+    if ((m_newScopeFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newScopeUpdates > 0) {
+//        qDebug() << "Trying to start a new scope thread for " << m_widgetName
+//                << ". New frames/updates: " << m_newScopeFrames << "/" << m_newScopeUpdates;
         prodScopeThread();
     }
 }
 
 void AbstractScopeWidget::slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
 {
-    qDebug() << "Background rendering has finished, waiting for termination in " << widgetName();
+//    qDebug() << "Background rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
     m_threadBackground.waitForFinished();
     m_imgBackground = m_threadBackground.result();
 
@@ -315,24 +373,25 @@ void AbstractScopeWidget::slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint ol
         m_accelFactorBackground = accel;
     }
 
-    if ( (m_newBackgroundFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newBackgroundUpdates > 0) {
-        qDebug() << "Trying to start a new background thread for " << widgetName()
-                << ". New frames/updates: " << m_newBackgroundFrames << "/" << m_newBackgroundUpdates;
+    if ((m_newBackgroundFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newBackgroundUpdates > 0) {
+//        qDebug() << "Trying to start a new background thread for " << m_widgetName
+//                << ". New frames/updates: " << m_newBackgroundFrames << "/" << m_newBackgroundUpdates;
         prodBackgroundThread();;
     }
 }
 
 void AbstractScopeWidget::slotActiveMonitorChanged(bool isClipMonitor)
 {
-    qDebug() << "Active monitor has changed in " << widgetName() << ". Is the clip monitor active now? " << isClipMonitor;
+//    qDebug() << "Active monitor has changed in " << m_widgetName << ". Is the clip monitor active now? " << isClipMonitor;
 
-    bool disconnected = m_activeRender->disconnect(this);
-    Q_ASSERT(disconnected);
+    bool b = m_activeRender->disconnect(this);
+    Q_ASSERT(b);
 
     m_activeRender = (isClipMonitor) ? m_clipMonitor->render : m_projMonitor->render;
 
-    connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPosition(int)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
-    connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPositionBefore0()), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
+    //b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPosition(int)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
+    b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(frameUpdated(QImage)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated(QImage)));
+    Q_ASSERT(b);
 
     // Update the scope for the new monitor.
     prodHUDThread();
@@ -346,11 +405,11 @@ void AbstractScopeWidget::slotRenderZoneUpdated()
     m_newScopeFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
     m_newBackgroundFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
 
-    qDebug() << "Monitor incoming. New frames total HUD/Scope/Background: " << m_newHUDFrames
-            << "/" << m_newScopeFrames << "/" << m_newBackgroundFrames;
+//    qDebug() << "Monitor incoming. New frames total HUD/Scope/Background: " << m_newHUDFrames
+//            << "/" << m_newScopeFrames << "/" << m_newBackgroundFrames;
 
     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
-        qDebug() << "Scope of widget " << widgetName() << " is not at the top, not rendering.";
+//        qDebug() << "Scope of widget " << m_widgetName << " is not at the top, not rendering.";
     } else {
         if (m_aAutoRefresh->isChecked()) {
             prodHUDThread();
@@ -360,6 +419,12 @@ void AbstractScopeWidget::slotRenderZoneUpdated()
     }
 }
 
+void AbstractScopeWidget::slotRenderZoneUpdated(QImage frame)
+{
+    m_scopeImage = frame;
+    slotRenderZoneUpdated();
+}
+
 void AbstractScopeWidget::slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked)
 {
     if (!realtimeChecked) {
@@ -369,8 +434,14 @@ void AbstractScopeWidget::slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked)
     }
 }
 
+bool AbstractScopeWidget::autoRefreshEnabled()
+{
+    return m_aAutoRefresh->isChecked();
+}
+
 void AbstractScopeWidget::slotAutoRefreshToggled(bool autoRefresh)
 {
+    if (isVisible()) emit requestAutoRefresh(autoRefresh);
     // TODO only if depends on input
     if (autoRefresh) {
         forceUpdate();