]> git.sesse.net Git - kdenlive/blobdiff - src/abstractscopewidget.h
Add center-crop option to slideshow clip.
[kdenlive] / src / abstractscopewidget.h
index a7684bfde816f49b2574d8c0c304ba547835cfe8..11074b664fa3dc899a0572932636521a5a04f1fa 100644 (file)
@@ -68,6 +68,12 @@ public:
     virtual ~AbstractScopeWidget(); // Must be virtual because of inheritance, to avoid memory leaks
     QPalette m_scopePalette;
 
+    /** Initializes widget settings (reads configuration).
+      Has to be called in the implementing object. */
+    void init();
+
+    ///// Unimplemented /////
+
     virtual QString widgetName() const = 0;
 
 protected:
@@ -77,53 +83,103 @@ protected:
     Monitor *m_clipMonitor;
     Render *m_activeRender;
 
+
     /** The context menu. Feel free to add new entries in your implementation. */
     QMenu *m_menu;
+
+    /** Enables auto refreshing of the scope.
+        This is when a new frame is shown on the active monitor.
+        Resize events always force a recalculation. */
     QAction *m_aAutoRefresh;
+
+    /** Realtime rendering. Should be disabled if it is not supported.
+        Use the accelerationFactor variable passed to the render functions as a hint of
+        how many times faster the scope should be calculated. */
     QAction *m_aRealtime;
 
+
     /** Offset from the widget's borders */
     const uchar offset;
 
+    /** The rect on the widget we're painting in.
+        Can be used by the implementing widget, e.g. in the render methods.
+        Is updated when necessary (size changes). */
     QRect m_scopeRect;
+
+    /** Images storing the calculated layers. Will be used on repaint events. */
     QImage m_imgHUD;
     QImage m_imgScope;
     QImage m_imgBackground;
 
+    /** The acceleration factors can be accessed also by other renderer tasks,
+        e.g. to display the scope's acceleration factor in the HUD renderer. */
+    int m_accelFactorHUD;
+    int m_accelFactorScope;
+    int m_accelFactorBackground;
+
+    /** Reads the widget's configuration.
+        Can be extended in the implementing subclass (make sure to run readConfig as well). */
+    virtual void readConfig();
+    /** Writes the widget configuration.
+        Implementing widgets have to implement an own method and run it in their destructor. */
+    void writeConfig();
+    /** Identifier for the widget's configuration. */
+    QString configName();
+
 
     ///// Unimplemented Methods /////
 
-    /** Where on the widget we can paint in */
+    /** Where on the widget we can paint in.
+        May also update other variables that depend on the widget's size.  */
     virtual QRect scopeRect() = 0;
 
-    /** @brief HUD renderer.
-      Must emit signalHUDRenderingFinished().
-      Should */
-    virtual QImage renderHUD() = 0;
-    /** @brief Scope renderer. Must emit signalScopeRenderingFinished(). */
-    virtual QImage renderScope() = 0;
-    /** @brief Background renderer. Must emit signalBackgroundRenderingFinished(). */
-    virtual QImage renderBackground() = 0;
+    /** @brief HUD renderer. Must emit signalHUDRenderingFinished(). @see renderScope */
+    virtual QImage renderHUD(uint accelerationFactor) = 0;
+    /** @brief Scope renderer. Must emit signalScopeRenderingFinished()
+        when calculation has finished, to allow multi-threading.
+        accelerationFactor hints how much faster than usual the calculation should be accomplished, if possible. */
+    virtual QImage renderScope(uint accelerationFactor, QImage) = 0;
+    /** @brief Background renderer. Must emit signalBackgroundRenderingFinished(). @see renderScope */
+    virtual QImage renderBackground(uint accelerationFactor) = 0;
 
     /** Must return true if the HUD layer depends on the input monitor.
-      If it does not, then it does not need to be re-calculated when
-      a new frame from the monitor is incoming. */
+        If it does not, then it does not need to be re-calculated when
+        a new frame from the monitor is incoming. */
     virtual bool isHUDDependingOnInput() const = 0;
     /** @see isHUDDependingOnInput() */
     virtual bool isScopeDependingOnInput() const = 0;
     /** @see isHUDDependingOnInput() */
     virtual bool isBackgroundDependingOnInput() const = 0;
 
-    ///// Methods /////
+    ///// Can be reimplemented /////
+    /** Calculates the acceleration factor to be used by the render thread.
+        This method can be refined in the subclass if required. */
+    virtual uint calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint oldFactor);
+    virtual uint calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint oldFactor);
+    virtual uint calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint oldFactor);
+
+    ///// Reimplemented /////
 
     void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
     void paintEvent(QPaintEvent *);
     void resizeEvent(QResizeEvent *);
+    void showEvent(QShowEvent *); // Called when the widget is activated via the Menu entry
+    //    void raise(); // Called only when  manually calling the event -> useless
+
+protected slots:
+    /** Forces an update of all layers. */
+    void forceUpdate(bool doUpdate = true);
+    void forceUpdateHUD();
+    void forceUpdateScope();
+    void forceUpdateBackground();
+    void slotAutoRefreshToggled(bool);
 
 signals:
-    void signalHUDRenderingFinished(uint mseconds);
-    void signalScopeRenderingFinished(uint mseconds);
-    void signalBackgroundRenderingFinished(uint mseconds);
+    /** mseconds represent the time taken for the calculation,
+        accelerationFactor is the acceleration factor that has been used. */
+    void signalHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+    void signalScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+    void signalBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
 
 private:
 
@@ -139,6 +195,9 @@ private:
     QAtomicInt m_newScopeUpdates;
     QAtomicInt m_newBackgroundUpdates;
 
+    /** The semaphores ensure that the QFutures for the HUD/Scope/Background threads cannot
+      be assigned a new thread while it is still running. (Could cause deadlocks and other
+      nasty things known from parallelism. */
     QSemaphore m_semaphoreHUD;
     QSemaphore m_semaphoreScope;
     QSemaphore m_semaphoreBackground;
@@ -147,21 +206,35 @@ private:
     QFuture<QImage> m_threadScope;
     QFuture<QImage> m_threadBackground;
 
+    QImage m_scopeImage;
+
+    QString m_widgetName;
+
     bool initialDimensionUpdateDone;
     void prodHUDThread();
     void prodScopeThread();
     void prodBackgroundThread();
 
+
 private slots:
     /** @brief Must be called when the active monitor has shown a new frame.
       This slot must be connected in the implementing class, it is *not*
       done in this abstract class. */
     void slotActiveMonitorChanged(bool isClipMonitor);
     void customContextMenuRequested(const QPoint &pos);
+    /** To be called when a new frame has been received.
+      The scope then decides whether and when it wants to recalculate the scope, depending
+      on whether it is currently visible and whether a calculation thread is already running. */
     void slotRenderZoneUpdated();
-    void slotHUDRenderingFinished(uint mseconds);
-    void slotScopeRenderingFinished(uint mseconds);
-    void slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds);
+    void slotRenderZoneUpdated(QImage);
+    /** The following slots are called when rendering of a component has finished. They e.g. update
+      the widget and decide whether to immediately restart the calculation thread. */
+    void slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+    void slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+    void slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+
+    /** Resets the acceleration factors to 1 when realtime rendering is disabled. */
+    void slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked);
 
 };