]> git.sesse.net Git - kdenlive/blobdiff - src/abstractscopewidget.h
Add animation feature to Slideshow Clip.
[kdenlive] / src / abstractscopewidget.h
index 9e07cf70e8126d8923c7f2a2ae4ed9f70c8bc67d..11074b664fa3dc899a0572932636521a5a04f1fa 100644 (file)
@@ -40,6 +40,9 @@
   The custom context menu already contains entries, like for enabling auto-
   refresh. It can certainly be extended in the implementation of the widget.
 
+  Note: Widgets deriving from this class should connect slotActiveMonitorChanged
+  to the appropriate signal.
+
   If you intend to write an own widget inheriting from this one, please read
   the comments on the unimplemented methods carefully. They are not only here
   for optical amusement, but also contain important information.
@@ -65,6 +68,12 @@ public:
     virtual ~AbstractScopeWidget(); // Must be virtual because of inheritance, to avoid memory leaks
     QPalette m_scopePalette;
 
+    /** Initializes widget settings (reads configuration).
+      Has to be called in the implementing object. */
+    void init();
+
+    ///// Unimplemented /////
+
     virtual QString widgetName() const = 0;
 
 protected:
@@ -74,53 +83,103 @@ protected:
     Monitor *m_clipMonitor;
     Render *m_activeRender;
 
+
     /** The context menu. Feel free to add new entries in your implementation. */
     QMenu *m_menu;
+
+    /** Enables auto refreshing of the scope.
+        This is when a new frame is shown on the active monitor.
+        Resize events always force a recalculation. */
     QAction *m_aAutoRefresh;
+
+    /** Realtime rendering. Should be disabled if it is not supported.
+        Use the accelerationFactor variable passed to the render functions as a hint of
+        how many times faster the scope should be calculated. */
     QAction *m_aRealtime;
 
+
     /** Offset from the widget's borders */
     const uchar offset;
 
+    /** The rect on the widget we're painting in.
+        Can be used by the implementing widget, e.g. in the render methods.
+        Is updated when necessary (size changes). */
     QRect m_scopeRect;
+
+    /** Images storing the calculated layers. Will be used on repaint events. */
     QImage m_imgHUD;
     QImage m_imgScope;
     QImage m_imgBackground;
 
+    /** The acceleration factors can be accessed also by other renderer tasks,
+        e.g. to display the scope's acceleration factor in the HUD renderer. */
+    int m_accelFactorHUD;
+    int m_accelFactorScope;
+    int m_accelFactorBackground;
+
+    /** Reads the widget's configuration.
+        Can be extended in the implementing subclass (make sure to run readConfig as well). */
+    virtual void readConfig();
+    /** Writes the widget configuration.
+        Implementing widgets have to implement an own method and run it in their destructor. */
+    void writeConfig();
+    /** Identifier for the widget's configuration. */
+    QString configName();
+
 
     ///// Unimplemented Methods /////
 
-    /** Where on the widget we can paint in */
+    /** Where on the widget we can paint in.
+        May also update other variables that depend on the widget's size.  */
     virtual QRect scopeRect() = 0;
 
-    /** @brief HUD renderer.
-      Must emit signalHUDRenderingFinished().
-      Should */
-    virtual QImage renderHUD() = 0;
-    /** @brief Scope renderer. Must emit signalScopeRenderingFinished(). */
-    virtual QImage renderScope() = 0;
-    /** @brief Background renderer. Must emit signalBackgroundRenderingFinished(). */
-    virtual QImage renderBackground() = 0;
+    /** @brief HUD renderer. Must emit signalHUDRenderingFinished(). @see renderScope */
+    virtual QImage renderHUD(uint accelerationFactor) = 0;
+    /** @brief Scope renderer. Must emit signalScopeRenderingFinished()
+        when calculation has finished, to allow multi-threading.
+        accelerationFactor hints how much faster than usual the calculation should be accomplished, if possible. */
+    virtual QImage renderScope(uint accelerationFactor, QImage) = 0;
+    /** @brief Background renderer. Must emit signalBackgroundRenderingFinished(). @see renderScope */
+    virtual QImage renderBackground(uint accelerationFactor) = 0;
 
     /** Must return true if the HUD layer depends on the input monitor.
-      If it does not, then it does not need to be re-calculated when
-      a new frame from the monitor is incoming. */
+        If it does not, then it does not need to be re-calculated when
+        a new frame from the monitor is incoming. */
     virtual bool isHUDDependingOnInput() const = 0;
     /** @see isHUDDependingOnInput() */
     virtual bool isScopeDependingOnInput() const = 0;
     /** @see isHUDDependingOnInput() */
     virtual bool isBackgroundDependingOnInput() const = 0;
 
-    ///// Methods /////
+    ///// Can be reimplemented /////
+    /** Calculates the acceleration factor to be used by the render thread.
+        This method can be refined in the subclass if required. */
+    virtual uint calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint oldFactor);
+    virtual uint calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint oldFactor);
+    virtual uint calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint oldFactor);
+
+    ///// Reimplemented /////
 
     void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
     void paintEvent(QPaintEvent *);
     void resizeEvent(QResizeEvent *);
+    void showEvent(QShowEvent *); // Called when the widget is activated via the Menu entry
+    //    void raise(); // Called only when  manually calling the event -> useless
+
+protected slots:
+    /** Forces an update of all layers. */
+    void forceUpdate(bool doUpdate = true);
+    void forceUpdateHUD();
+    void forceUpdateScope();
+    void forceUpdateBackground();
+    void slotAutoRefreshToggled(bool);
 
 signals:
-    void signalHUDRenderingFinished(uint mseconds);
-    void signalScopeRenderingFinished(uint mseconds);
-    void signalBackgroundRenderingFinished(uint mseconds);
+    /** mseconds represent the time taken for the calculation,
+        accelerationFactor is the acceleration factor that has been used. */
+    void signalHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+    void signalScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+    void signalBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
 
 private:
 
@@ -136,6 +195,9 @@ private:
     QAtomicInt m_newScopeUpdates;
     QAtomicInt m_newBackgroundUpdates;
 
+    /** The semaphores ensure that the QFutures for the HUD/Scope/Background threads cannot
+      be assigned a new thread while it is still running. (Could cause deadlocks and other
+      nasty things known from parallelism. */
     QSemaphore m_semaphoreHUD;
     QSemaphore m_semaphoreScope;
     QSemaphore m_semaphoreBackground;
@@ -144,21 +206,35 @@ private:
     QFuture<QImage> m_threadScope;
     QFuture<QImage> m_threadBackground;
 
+    QImage m_scopeImage;
+
+    QString m_widgetName;
+
     bool initialDimensionUpdateDone;
     void prodHUDThread();
     void prodScopeThread();
     void prodBackgroundThread();
 
+
 private slots:
     /** @brief Must be called when the active monitor has shown a new frame.
       This slot must be connected in the implementing class, it is *not*
       done in this abstract class. */
     void slotActiveMonitorChanged(bool isClipMonitor);
     void customContextMenuRequested(const QPoint &pos);
+    /** To be called when a new frame has been received.
+      The scope then decides whether and when it wants to recalculate the scope, depending
+      on whether it is currently visible and whether a calculation thread is already running. */
     void slotRenderZoneUpdated();
-    void slotHUDRenderingFinished(uint mseconds);
-    void slotScopeRenderingFinished(uint mseconds);
-    void slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds);
+    void slotRenderZoneUpdated(QImage);
+    /** The following slots are called when rendering of a component has finished. They e.g. update
+      the widget and decide whether to immediately restart the calculation thread. */
+    void slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+    void slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+    void slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
+
+    /** Resets the acceleration factors to 1 when realtime rendering is disabled. */
+    void slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked);
 
 };