]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Simplify both position calls in useClassical
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index e9376aa670c6ebd46a7ee0a16ee79e5a661005c2..0657088f19c936a66872b23e528518861a60f139 100644 (file)
@@ -198,12 +198,12 @@ namespace {
   constexpr Value SpaceThreshold    =  Value(11551);
 
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
-  constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 81, 52, 44, 10 };
+  constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 76, 46, 45, 14 };
 
   // SafeCheck[PieceType][single/multiple] contains safe check bonus by piece type,
   // higher if multiple safe checks are possible for that piece type.
   constexpr int SafeCheck[][2] = {
-      {}, {}, {803, 1292}, {639, 974}, {1087, 1878}, {759, 1132}
+      {}, {}, {805, 1292}, {650, 984}, {1071, 1886}, {730, 1128}
   };
 
 #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
@@ -1042,81 +1042,50 @@ make_v:
     return v;
   }
 
-
-  /// Fisher Random Chess: correction for cornered bishops, to fix chess960 play with NNUE
-
-  Value fix_FRC(const Position& pos) {
-
-    constexpr Bitboard Corners =  1ULL << SQ_A1 | 1ULL << SQ_H1 | 1ULL << SQ_A8 | 1ULL << SQ_H8;
-
-    if (!(pos.pieces(BISHOP) & Corners))
-        return VALUE_ZERO;
-
-    int correction = 0;
-
-    if (   pos.piece_on(SQ_A1) == W_BISHOP
-        && pos.piece_on(SQ_B2) == W_PAWN)
-        correction -= CorneredBishop;
-
-    if (   pos.piece_on(SQ_H1) == W_BISHOP
-        && pos.piece_on(SQ_G2) == W_PAWN)
-        correction -= CorneredBishop;
-
-    if (   pos.piece_on(SQ_A8) == B_BISHOP
-        && pos.piece_on(SQ_B7) == B_PAWN)
-        correction += CorneredBishop;
-
-    if (   pos.piece_on(SQ_H8) == B_BISHOP
-        && pos.piece_on(SQ_G7) == B_PAWN)
-        correction += CorneredBishop;
-
-    return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(3 * correction)
-                                       : -Value(3 * correction);
-  }
-
 } // namespace Eval
 
 
 /// evaluate() is the evaluator for the outer world. It returns a static
 /// evaluation of the position from the point of view of the side to move.
 
-Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
+Value Eval::evaluate(const Position& pos, int* complexity) {
 
   Value v;
-  bool useClassical = false;
-
-  // Deciding between classical and NNUE eval (~10 Elo): for high PSQ imbalance we use classical,
-  // but we switch to NNUE during long shuffling or with high material on the board.
-  if (  !useNNUE
-      || abs(eg_value(pos.psq_score())) * 5 > (856 + pos.non_pawn_material() / 64) * (5 + pos.rule50_count()))
+  Color stm = pos.side_to_move();
+  Value psq = pos.psq_eg_stm();
+
+  // We use the much less accurate but faster Classical eval when the NNUE 
+  // option is set to false. Otherwise we use the NNUE eval unless the
+  // PSQ advantage is decisive and several pieces remain (~3 Elo)
+  bool useClassical = !useNNUE || (pos.count<ALL_PIECES>() > 7 && abs(psq) > 1760);
+  if (useClassical)
+      v = Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();
+  else
   {
-      v = Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();          // classical
-      useClassical = abs(v) >= 297;
-  }
-
-  // If result of a classical evaluation is much lower than threshold fall back to NNUE
-  if (useNNUE && !useClassical)
-  {
-       Value nnue     = NNUE::evaluate(pos, true);     // NNUE
-       int scale      = 1036 + 20 * pos.non_pawn_material() / 1024;
-       Color stm      = pos.side_to_move();
-       Value optimism = pos.this_thread()->optimism[stm];
-       Value psq      = (stm == WHITE ? 1 : -1) * eg_value(pos.psq_score());
-       int complexity = 35 * abs(nnue - psq) / 256;
-
-       optimism = optimism * (44 + complexity) / 31;
-       v = (nnue + optimism) * scale / 1024 - optimism;
-
-       if (pos.is_chess960())
-           v += fix_FRC(pos);
+      int nnueComplexity;
+      int scale = 1064 + 106 * pos.non_pawn_material() / 5120;
+      Value optimism = pos.this_thread()->optimism[stm];
+
+      Value nnue = NNUE::evaluate(pos, true, &nnueComplexity);
+      // Blend nnue complexity with (semi)classical complexity
+      nnueComplexity = (104 * nnueComplexity + 131 * abs(nnue - psq)) / 256;
+      if (complexity) // Return hybrid NNUE complexity to caller
+          *complexity = nnueComplexity;
+
+      optimism = optimism * (269 + nnueComplexity) / 256;
+      v = (nnue * scale + optimism * (scale - 754)) / 1024;
   }
 
   // Damp down the evaluation linearly when shuffling
-  v = v * (207 - pos.rule50_count()) / 207;
+  v = v * (195 - pos.rule50_count()) / 211;
 
   // Guarantee evaluation does not hit the tablebase range
   v = std::clamp(v, VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY + 1, VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY - 1);
 
+  // When not using NNUE, return classical complexity to caller
+  if (complexity && (!useNNUE || useClassical))
+      *complexity = abs(v - psq);
+
   return v;
 }