]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Cleanup code
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 536137948575c8c4c34b2a103bc453ada91defb6..7d5876758c0836e5ad43e363e4dd9f5f719502aa 100644 (file)
@@ -1042,38 +1042,6 @@ make_v:
     return v;
   }
 
-
-  /// Fisher Random Chess: correction for cornered bishops, to fix chess960 play with NNUE
-
-  Value fix_FRC(const Position& pos) {
-
-    constexpr Bitboard Corners =  1ULL << SQ_A1 | 1ULL << SQ_H1 | 1ULL << SQ_A8 | 1ULL << SQ_H8;
-
-    if (!(pos.pieces(BISHOP) & Corners))
-        return VALUE_ZERO;
-
-    int correction = 0;
-
-    if (   pos.piece_on(SQ_A1) == W_BISHOP
-        && pos.piece_on(SQ_B2) == W_PAWN)
-        correction -= CorneredBishop;
-
-    if (   pos.piece_on(SQ_H1) == W_BISHOP
-        && pos.piece_on(SQ_G2) == W_PAWN)
-        correction -= CorneredBishop;
-
-    if (   pos.piece_on(SQ_A8) == B_BISHOP
-        && pos.piece_on(SQ_B7) == B_PAWN)
-        correction += CorneredBishop;
-
-    if (   pos.piece_on(SQ_H8) == B_BISHOP
-        && pos.piece_on(SQ_G7) == B_PAWN)
-        correction += CorneredBishop;
-
-    return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(3 * correction)
-                                       : -Value(3 * correction);
-  }
-
 } // namespace Eval
 
 
@@ -1087,7 +1055,7 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos, int* complexity) {
   Value psq = pos.psq_eg_stm();
   // Deciding between classical and NNUE eval (~10 Elo): for high PSQ imbalance we use classical,
   // but we switch to NNUE during long shuffling or with high material on the board.
-  bool useClassical =    (pos.this_thread()->depth > 9 || pos.count<ALL_PIECES>() > 7)
+  bool useClassical =    (pos.count<ALL_PIECES>() > 7)
                       && abs(psq) * 5 > (856 + pos.non_pawn_material() / 64) * (10 + pos.rule50_count());
 
   // Deciding between classical and NNUE eval (~10 Elo): for high PSQ imbalance we use classical,
@@ -1113,9 +1081,6 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos, int* complexity) {
 
        optimism = optimism * (269 + nnueComplexity) / 256;
        v = (nnue * scale + optimism * (scale - 754)) / 1024;
-
-       if (pos.is_chess960())
-           v += fix_FRC(pos);
   }
 
   // Damp down the evaluation linearly when shuffling
@@ -1149,7 +1114,6 @@ std::string Eval::trace(Position& pos) {
   std::memset(scores, 0, sizeof(scores));
 
   // Reset any global variable used in eval
-  pos.this_thread()->depth           = 0;
   pos.this_thread()->trend           = SCORE_ZERO;
   pos.this_thread()->bestValue       = VALUE_ZERO;
   pos.this_thread()->optimism[WHITE] = VALUE_ZERO;