]> git.sesse.net Git - kdenlive/blobdiff - src/monitor.h
Go to one second forward / backword:
[kdenlive] / src / monitor.h
index 106d4bd9fa0787d1861d3f3f725c12b0f1f0cf9e..3d3054ba453c92e2a6a459c35590acc6f619ae95 100644 (file)
 #ifndef MONITOR_H
 #define MONITOR_H
 
+#include <QLabel>
+
 #include <KIcon>
 #include <KAction>
 #include <KRestrictedLine>
 #include <QDomElement>
 
+#include "gentime.h"
 #include "ui_monitor_ui.h"
 
 class MonitorManager;
@@ -44,15 +47,15 @@ private:
     Render *m_renderer;
 };
 
-class Overlay : public QWidget {
+class Overlay : public QLabel {
     Q_OBJECT
 public:
     Overlay(QWidget* parent);
     virtual void paintEvent(QPaintEvent * event);
-    void setOverlayText(const QString &);
+    void setOverlayText(const QString &, bool isZone = true);
 
 private:
-    QString m_text;
+    bool m_isZone;
 };
 
 class Monitor : public QWidget {
@@ -67,8 +70,11 @@ public:
     void resetSize();
     bool isActive() const;
     void pause();
-    void setupMenu(QMenu *goMenu);
+    void setupMenu(QMenu *goMenu, QMenu *markerMenu = NULL);
     QDomDocument sceneList();
+    DocClipBase *activeClip();
+    GenTime position();
+    void checkOverlay();
 
 protected:
     virtual void mousePressEvent(QMouseEvent * event);
@@ -103,7 +109,7 @@ private:
     QPoint m_DragStartPosition;
     bool m_dragStarted;
     Overlay *m_overlay;
-    void checkOverlay();
+    GenTime getSnapForPos(bool previous);
 
 private slots:
     void adjustRulerSize(int length);
@@ -130,8 +136,8 @@ public slots:
     void slotLoopZone();
     void slotForward(double speed = 0);
     void slotRewind(double speed = 0);
-    void slotRewindOneFrame();
-    void slotForwardOneFrame();
+    void slotRewindOneFrame(int diff = 1);
+    void slotForwardOneFrame(int diff = 1);
     void saveSceneList(QString path, QDomElement info = QDomElement());
     void slotStart();
     void slotEnd();
@@ -140,6 +146,8 @@ public slots:
     void slotZoneStart();
     void slotZoneEnd();
     void slotZoneMoved(int start, int end);
+    void slotSeekToNextSnap();
+    void slotSeekToPreviousSnap();
 
 signals:
     void renderPosition(int);