]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/move.cpp
Fix build failure under Linux
[stockfish] / src / move.cpp
diff --git a/src/move.cpp b/src/move.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 63800d7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
-/*
-  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
-
-  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
-  it under the terms of the GNU General Public License as published by
-  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-  (at your option) any later version.
-
-  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
-  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-  GNU General Public License for more details.
-
-  You should have received a copy of the GNU General Public License
-  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-
-////
-//// Includes
-////
-
-#include <cassert>
-
-#include "move.h"
-#include "piece.h"
-#include "position.h"
-#include "ucioption.h"
-
-
-////
-//// Functions
-////
-
-/// move_from_string() takes a position and a string as input, and attempts to
-/// convert the string to a move, using simple coordinate notation (g1f3,
-/// a7a8q, etc.). In order to correctly parse en passant captures and castling
-/// moves, we need the position. This function is not robust, and expects that
-/// the input move is legal and correctly formatted.
-
-Move move_from_string(const Position& pos, const std::string& str) {
-
-  Square from, to;
-  Piece piece;
-  Color us = pos.side_to_move();
-
-  if (str.length() < 4)
-      return MOVE_NONE;
-
-  // Read the from and to squares
-  from = square_from_string(str.substr(0, 2));
-  to = square_from_string(str.substr(2, 4));
-
-  // Find the moving piece
-  piece = pos.piece_on(from);
-
-  // If the string has more than 4 characters, try to interpret the 5th
-  // character as a promotion
-  if (type_of_piece(piece) == PAWN && str.length() > 4)
-  {
-      switch (tolower(str[4])) {
-      case 'n':
-          return make_promotion_move(from, to, KNIGHT);
-      case 'b':
-          return make_promotion_move(from, to, BISHOP);
-      case 'r':
-          return make_promotion_move(from, to, ROOK);
-      case 'q':
-          return make_promotion_move(from, to, QUEEN);
-    }
-  }
-
-  if (piece == king_of_color(us))
-  {
-      // Is this a castling move? A king move is assumed to be a castling
-      // move if the destination square is occupied by a friendly rook, or
-      // if the distance between the source and destination squares is more
-      // than 1.
-      if (pos.piece_on(to) == rook_of_color(us))
-          return make_castle_move(from, to);
-
-      else if (square_distance(from, to) > 1)
-      {
-          // This is a castling move, but we have to translate it to the
-          // internal "king captures rook" representation.
-          SquareDelta delta = (to > from ? DELTA_E : DELTA_W);
-          Square s = from + delta;
-          while (relative_rank(us, s) == RANK_1 && pos.piece_on(s) != rook_of_color(us))
-              s += delta;
-
-          return (relative_rank(us, s) == RANK_1 ? make_castle_move(from, s) : MOVE_NONE);
-      }
-  }
-  else if (piece == pawn_of_color(us))
-  {
-      // En passant move? We assume that a pawn move is an en passant move
-      // without further testing if the destination square is epSquare.
-      if (to == pos.ep_square())
-          return make_ep_move(from, to);
-  }
-  return make_move(from, to);
-}
-
-
-/// move_to_string() converts a move to a string in coordinate notation
-/// (g1f3, a7a8q, etc.).  The only special case is castling moves, where we
-/// print in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in
-/// Chess960 mode.
-
-const std::string move_to_string(Move move) {
-
-  std::string str;
-  Square from = move_from(move);
-  Square to = move_to(move);
-
-  if (move == MOVE_NONE)
-      str = "(none)";
-  else if (move == MOVE_NULL)
-      str = "0000";
-  else
-  {
-      if (!Chess960)
-      {
-          if (move_is_short_castle(move))
-              return (from == SQ_E1 ? "e1g1" : "e8g8");
-
-          if (move_is_long_castle(move))
-              return (from == SQ_E1 ? "e1c1" : "e8c8");
-      }
-      str = square_to_string(from) + square_to_string(to);
-      if (move_promotion(move))
-          str += piece_type_to_char(move_promotion(move), false);
-  }
-  return str;
-}
-
-
-/// Overload the << operator, to make it easier to print moves.
-
-std::ostream &operator << (std::ostream &os, Move m) {
-
-  return os << move_to_string(m);
-}
-
-
-/// move_is_ok(), for debugging.
-
-bool move_is_ok(Move m) {
-
-  return square_is_ok(move_from(m)) && square_is_ok(move_to(m));
-}