]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Update 7 eval and optimism params
[stockfish] / src / search.cpp
index 10a9027b94922cd1982a35b2e42957be22f42564..8ce9c56e42d0849e2caf9b2528d463faf524fe21 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include "tt.h"
 #include "uci.h"
 #include "syzygy/tbprobe.h"
+#include "nnue/evaluate_nnue.h"
 
 namespace Stockfish {
 
@@ -63,63 +64,51 @@ namespace {
 
   // Futility margin
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(214 * (d - improving));
+    return Value(154 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
   int Reductions[MAX_MOVES]; // [depth or moveNumber]
 
-  Depth reduction(bool i, Depth d, int mn) {
+  Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 534) / 1024 + (!i && r > 904);
+    return (r + 1449 - int(delta) * 937 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 941);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
-    return (3 + depth * depth) / (2 - improving);
+    return improving ? (3 + depth * depth)
+                     : (3 + depth * depth) / 2;
   }
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return d > 14 ? 73 : 6 * d * d + 229 * d - 215;
+    return std::min(341 * d - 470, 1710);
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
-  Value value_draw(Thread* thisThread) {
-    return VALUE_DRAW + Value(2 * (thisThread->nodes & 1) - 1);
+  Value value_draw(const Thread* thisThread) {
+    return VALUE_DRAW - 1 + Value(thisThread->nodes & 0x2);
   }
 
-  // Check if the current thread is in a search explosion
-  ExplosionState search_explosion(Thread* thisThread) {
-
-    uint64_t nodesNow = thisThread->nodes;
-    bool explosive =    thisThread->doubleExtensionAverage[WHITE].is_greater(2, 100)
-                     || thisThread->doubleExtensionAverage[BLACK].is_greater(2, 100);
-
-    if (explosive)
-       thisThread->nodesLastExplosive = nodesNow;
-    else
-       thisThread->nodesLastNormal = nodesNow;
-
-    if (   explosive
-        && thisThread->state == EXPLOSION_NONE
-        && nodesNow - thisThread->nodesLastNormal > 6000000)
-        thisThread->state = MUST_CALM_DOWN;
-
-    if (   thisThread->state == MUST_CALM_DOWN
-        && nodesNow - thisThread->nodesLastExplosive > 6000000)
-        thisThread->state = EXPLOSION_NONE;
-
-    return thisThread->state;
-  }
-
-  // Skill structure is used to implement strength limit
+  // Skill structure is used to implement strength limit. If we have an uci_elo then
+  // we convert it to a suitable fractional skill level using anchoring to CCRL Elo
+  // (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo for match (TC 60+0.6)
+  // results spanning a wide range of k values.
   struct Skill {
-    explicit Skill(int l) : level(l) {}
-    bool enabled() const { return level < 20; }
-    bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + level; }
+    Skill(int skill_level, int uci_elo) {
+        if (uci_elo)
+        {
+            double e = double(uci_elo - 1320) / (3190 - 1320);
+            level = std::clamp((((37.2473 * e - 40.8525) * e + 22.2943) * e - 0.311438), 0.0, 19.0);
+        }
+        else
+            level = double(skill_level);
+    }
+    bool enabled() const { return level < 20.0; }
+    bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + int(level); }
     Move pick_best(size_t multiPV);
 
-    int level;
+    double level;
     Move best = MOVE_NONE;
   };
 
@@ -131,9 +120,9 @@ namespace {
 
   Value value_to_tt(Value v, int ply);
   Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c);
-  void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv);
+  void update_pv(Move* pv, Move move, const Move* childPv);
   void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
-  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth);
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus);
   void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
                         Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth);
 
@@ -173,7 +162,7 @@ namespace {
 void Search::init() {
 
   for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
-      Reductions[i] = int(21.9 * std::log(i));
+      Reductions[i] = int((19.47 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
 }
 
 
@@ -243,18 +232,20 @@ void MainThread::search() {
       Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
 
   Thread* bestThread = this;
+  Skill skill = Skill(Options["Skill Level"], Options["UCI_LimitStrength"] ? int(Options["UCI_Elo"]) : 0);
 
   if (   int(Options["MultiPV"]) == 1
       && !Limits.depth
-      && !(Skill(Options["Skill Level"]).enabled() || int(Options["UCI_LimitStrength"]))
+      && !skill.enabled()
       && rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
       bestThread = Threads.get_best_thread();
 
   bestPreviousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
+  bestPreviousAverageScore = bestThread->rootMoves[0].averageScore;
 
   // Send again PV info if we have a new best thread
   if (bestThread != this)
-      sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth, -VALUE_INFINITE, VALUE_INFINITE) << sync_endl;
+      sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth) << sync_endl;
 
   sync_cout << "bestmove " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[0], rootPos.is_chess960());
 
@@ -277,7 +268,7 @@ void Thread::search() {
   // The latter is needed for statScore and killer initialization.
   Stack stack[MAX_PLY+10], *ss = stack+7;
   Move  pv[MAX_PLY+1];
-  Value bestValue, alpha, beta, delta;
+  Value alpha, beta, delta;
   Move  lastBestMove = MOVE_NONE;
   Depth lastBestMoveDepth = 0;
   MainThread* mainThread = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
@@ -286,16 +277,18 @@ void Thread::search() {
   int iterIdx = 0;
 
   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
-  for (int i = 7; i > 0; i--)
+  for (int i = 7; i > 0; --i)
+  {
       (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0]; // Use as a sentinel
+      (ss-i)->staticEval = VALUE_NONE;
+  }
 
   for (int i = 0; i <= MAX_PLY + 2; ++i)
       (ss+i)->ply = i;
 
   ss->pv = pv;
 
-  bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
-  beta = VALUE_INFINITE;
+  bestValue = -VALUE_INFINITE;
 
   if (mainThread)
   {
@@ -307,23 +300,8 @@ void Thread::search() {
               mainThread->iterValue[i] = mainThread->bestPreviousScore;
   }
 
-  std::copy(&lowPlyHistory[2][0], &lowPlyHistory.back().back() + 1, &lowPlyHistory[0][0]);
-  std::fill(&lowPlyHistory[MAX_LPH - 2][0], &lowPlyHistory.back().back() + 1, 0);
-
   size_t multiPV = size_t(Options["MultiPV"]);
-
-  // Pick integer skill levels, but non-deterministically round up or down
-  // such that the average integer skill corresponds to the input floating point one.
-  // UCI_Elo is converted to a suitable fractional skill level, using anchoring
-  // to CCRL Elo (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo
-  // for match (TC 60+0.6) results spanning a wide range of k values.
-  PRNG rng(now());
-  double floatLevel = Options["UCI_LimitStrength"] ?
-                      std::clamp(std::pow((Options["UCI_Elo"] - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0) :
-                        double(Options["Skill Level"]);
-  int intLevel = int(floatLevel) +
-                 ((floatLevel - int(floatLevel)) * 1024 > rng.rand<unsigned>() % 1024  ? 1 : 0);
-  Skill skill(intLevel);
+  Skill skill(Options["Skill Level"], Options["UCI_LimitStrength"] ? int(Options["UCI_Elo"]) : 0);
 
   // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
   // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
@@ -332,15 +310,6 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  ttHitAverage.set(50, 100);                  // initialize the running average at 50%
-  doubleExtensionAverage[WHITE].set(0, 100);  // initialize the running average at 0%
-  doubleExtensionAverage[BLACK].set(0, 100);  // initialize the running average at 0%
-
-  nodesLastExplosive = nodes;
-  nodesLastNormal    = nodes;
-  state = EXPLOSION_NONE;
-  trend = SCORE_ZERO;
-
   int searchAgainCounter = 0;
 
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
@@ -361,7 +330,7 @@ void Thread::search() {
       pvLast = 0;
 
       if (!Threads.increaseDepth)
-         searchAgainCounter++;
+          searchAgainCounter++;
 
       // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
       for (pvIdx = 0; pvIdx < multiPV && !Threads.stop; ++pvIdx)
@@ -378,19 +347,15 @@ void Thread::search() {
           selDepth = 0;
 
           // Reset aspiration window starting size
-          if (rootDepth >= 4)
-          {
-              Value prev = rootMoves[pvIdx].previousScore;
-              delta = Value(17);
-              alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
-              beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
-
-              // Adjust trend based on root move's previousScore (dynamic contempt)
-              int tr = 113 * prev / (abs(prev) + 147);
+          Value prev = rootMoves[pvIdx].averageScore;
+          delta = Value(10) + int(prev) * prev / 16502;
+          alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
+          beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
 
-              trend = (us == WHITE ?  make_score(tr, tr / 2)
-                                   : -make_score(tr, tr / 2));
-          }
+          // Adjust optimism based on root move's previousScore
+          int opt = 102 * prev / (std::abs(prev) + 147);
+          optimism[ us] = Value(opt);
+          optimism[~us] = -optimism[us];
 
           // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
           // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
@@ -398,7 +363,9 @@ void Thread::search() {
           int failedHighCnt = 0;
           while (true)
           {
-              Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - searchAgainCounter);
+              // Adjust the effective depth searched, but ensuring at least one effective increment for every
+              // four searchAgain steps (see issue #2717).
+              Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - 3 * (searchAgainCounter + 1) / 4);
               bestValue = Stockfish::search<Root>(rootPos, ss, alpha, beta, adjustedDepth, false);
 
               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
@@ -421,7 +388,7 @@ void Thread::search() {
                   && multiPV == 1
                   && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
                   && Time.elapsed() > 3000)
-                  sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
+                  sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth) << sync_endl;
 
               // In case of failing low/high increase aspiration window and
               // re-search, otherwise exit the loop.
@@ -442,7 +409,7 @@ void Thread::search() {
               else
                   break;
 
-              delta += delta / 4 + 5;
+              delta += delta / 4 + 2;
 
               assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
           }
@@ -452,15 +419,16 @@ void Thread::search() {
 
           if (    mainThread
               && (Threads.stop || pvIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
-              sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth, alpha, beta) << sync_endl;
+              sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth) << sync_endl;
       }
 
       if (!Threads.stop)
           completedDepth = rootDepth;
 
-      if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove) {
-         lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
-         lastBestMoveDepth = rootDepth;
+      if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove)
+      {
+          lastBestMove = rootMoves[0].pv[0];
+          lastBestMoveDepth = rootDepth;
       }
 
       // Have we found a "mate in x"?
@@ -476,27 +444,27 @@ void Thread::search() {
       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
           skill.pick_best(multiPV);
 
+      // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
+      for (Thread* th : Threads)
+      {
+          totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
+          th->bestMoveChanges = 0;
+      }
+
       // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
       if (    Limits.use_time_management()
           && !Threads.stop
           && !mainThread->stopOnPonderhit)
       {
-          double fallingEval = (318 + 6 * (mainThread->bestPreviousScore - bestValue)
-                                    + 6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 825.0;
+          double fallingEval = (69 + 13 * (mainThread->bestPreviousAverageScore - bestValue)
+                                    +  6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue)) / 619.6;
           fallingEval = std::clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
 
           // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
-          timeReduction = lastBestMoveDepth + 9 < completedDepth ? 1.92 : 0.95;
-          double reduction = (1.47 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.32 * timeReduction);
+          timeReduction = lastBestMoveDepth + 8 < completedDepth ? 1.57 : 0.65;
+          double reduction = (1.4 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.08 * timeReduction);
+          double bestMoveInstability = 1 + 1.8 * totBestMoveChanges / Threads.size();
 
-          // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
-          for (Thread* th : Threads)
-          {
-              totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
-              th->bestMoveChanges = 0;
-          }
-          double bestMoveInstability = 1.073 + std::max(1.0, 2.25 - 9.9 / rootDepth)
-                                              * totBestMoveChanges / Threads.size();
           double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
 
           // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience in tournaments
@@ -514,12 +482,11 @@ void Thread::search() {
               else
                   Threads.stop = true;
           }
-          else if (   Threads.increaseDepth
-                   && !mainThread->ponder
-                   && Time.elapsed() > totalTime * 0.58)
-                   Threads.increaseDepth = false;
+          else if (   !mainThread->ponder
+                   && Time.elapsed() > totalTime * 0.50)
+              Threads.increaseDepth = false;
           else
-                   Threads.increaseDepth = true;
+              Threads.increaseDepth = true;
       }
 
       mainThread->iterValue[iterIdx] = bestValue;
@@ -545,17 +512,8 @@ namespace {
   template <NodeType nodeType>
   Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
 
-    Thread* thisThread = pos.this_thread();
-
-    // Step 0. Limit search explosion
-    if (   ss->ply > 10
-        && search_explosion(thisThread) == MUST_CALM_DOWN
-        && depth > (ss-1)->depth)
-       depth = (ss-1)->depth;
-
     constexpr bool PvNode = nodeType != NonPV;
     constexpr bool rootNode = nodeType == Root;
-    const Depth maxNextDepth = rootNode ? depth : depth + 1;
 
     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
@@ -587,13 +545,13 @@ namespace {
     Move ttMove, move, excludedMove, bestMove;
     Depth extension, newDepth;
     Value bestValue, value, ttValue, eval, maxValue, probCutBeta;
-    bool givesCheck, improving, didLMR, priorCapture;
-    bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning,
-         ttCapture, singularQuietLMR, noLMRExtension;
+    bool givesCheck, improving, priorCapture, singularQuietLMR;
+    bool capture, moveCountPruning, ttCapture;
     Piece movedPiece;
-    int moveCount, captureCount, quietCount;
+    int moveCount, captureCount, quietCount, improvement;
 
     // Step 1. Initialize node
+    Thread* thisThread = pos.this_thread();
     ss->inCheck        = pos.checkers();
     priorCapture       = pos.captured_piece();
     Color us           = pos.side_to_move();
@@ -629,73 +587,55 @@ namespace {
         if (alpha >= beta)
             return alpha;
     }
+    else
+        thisThread->rootDelta = beta - alpha;
 
     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
 
-    (ss+1)->ttPv         = false;
     (ss+1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
     (ss+2)->killers[0]   = (ss+2)->killers[1] = MOVE_NONE;
+    (ss+2)->cutoffCnt    = 0;
     ss->doubleExtensions = (ss-1)->doubleExtensions;
-    ss->depth            = depth;
-    Square prevSq        = to_sq((ss-1)->currentMove);
+    Square prevSq        = is_ok((ss-1)->currentMove) ? to_sq((ss-1)->currentMove) : SQ_NONE;
+    ss->statScore        = 0;
 
-    // Update the running average statistics for double extensions
-    thisThread->doubleExtensionAverage[us].update(ss->depth > (ss-1)->depth);
-
-    // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
-    // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
-    // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
-    // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
-    // LMR which are based on the statScore of parent position.
-    if (!rootNode)
-        (ss+2)->statScore = 0;
-
-    // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
-    // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
-    // position key in case of an excluded move.
+    // Step 4. Transposition table lookup.
     excludedMove = ss->excludedMove;
-    posKey = excludedMove == MOVE_NONE ? pos.key() : pos.key() ^ make_key(excludedMove);
+    posKey = pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ss->ttHit);
     ttValue = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
             : ss->ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
+    ttCapture = ttMove && pos.capture_stage(ttMove);
+
+    // At this point, if excluded, skip straight to step 6, static eval. However,
+    // to save indentation, we list the condition in all code between here and there.
     if (!excludedMove)
         ss->ttPv = PvNode || (ss->ttHit && tte->is_pv());
 
-    // Update low ply history for previous move if we are near root and position is or has been in PV
-    if (   ss->ttPv
-        && depth > 12
-        && ss->ply - 1 < MAX_LPH
-        && !priorCapture
-        && is_ok((ss-1)->currentMove))
-        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply - 1][from_to((ss-1)->currentMove)] << stat_bonus(depth - 5);
-
-    // running average of ttHit
-    thisThread->ttHitAverage.update(ss->ttHit);
-
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
         && ss->ttHit
-        && tte->depth() >= depth
+        && !excludedMove
+        && tte->depth() > depth - (tte->bound() == BOUND_EXACT)
         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
-        && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
-                            : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
+        && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
     {
-        // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit
+        // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit (~2 Elo)
         if (ttMove)
         {
             if (ttValue >= beta)
             {
-                // Bonus for a quiet ttMove that fails high
-                if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
-                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth), depth);
+                // Bonus for a quiet ttMove that fails high (~2 Elo)
+                if (!ttCapture)
+                    update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth));
 
-                // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply
-                if ((ss-1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
+                // Extra penalty for early quiet moves of the previous ply (~0 Elo on STC, ~2 Elo on LTC)
+                if (prevSq != SQ_NONE && (ss-1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
                     update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -stat_bonus(depth + 1));
             }
-            // Penalty for a quiet ttMove that fails low
-            else if (!pos.capture_or_promotion(ttMove))
+            // Penalty for a quiet ttMove that fails low (~1 Elo)
+            else if (!ttCapture)
             {
                 int penalty = -stat_bonus(depth);
                 thisThread->mainHistory[us][from_to(ttMove)] << penalty;
@@ -710,7 +650,7 @@ namespace {
     }
 
     // Step 5. Tablebases probe
-    if (!rootNode && TB::Cardinality)
+    if (!rootNode && !excludedMove && TB::Cardinality)
     {
         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
 
@@ -769,76 +709,89 @@ namespace {
         // Skip early pruning when in check
         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
         improving = false;
+        improvement = 0;
         goto moves_loop;
     }
+    else if (excludedMove)
+    {
+        // Providing the hint that this node's accumulator will be used often brings significant Elo gain (13 Elo)
+        Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
+        eval = ss->staticEval;
+    }
     else if (ss->ttHit)
     {
         // Never assume anything about values stored in TT
         ss->staticEval = eval = tte->eval();
         if (eval == VALUE_NONE)
             ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
+        else
+        {
+            if (PvNode)
+               Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
+        }
 
-        // Randomize draw evaluation
-        if (eval == VALUE_DRAW)
-            eval = value_draw(thisThread);
-
-        // Can ttValue be used as a better position evaluation?
+        // ttValue can be used as a better position evaluation (~7 Elo)
         if (    ttValue != VALUE_NONE
             && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
             eval = ttValue;
     }
     else
     {
-        // In case of null move search use previous static eval with a different sign
-        // and addition of two tempos
-        if ((ss-1)->currentMove != MOVE_NULL)
-            ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
-        else
-            ss->staticEval = eval = -(ss-1)->staticEval;
-
+        ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
         // Save static evaluation into transposition table
-        if(!excludedMove)
         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
-    // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering
+    // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(-depth * 4 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1000, 1000);
+        int bonus = std::clamp(-19 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1920, 1920);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
-    // Set up improving flag that is used in various pruning heuristics
-    // We define position as improving if static evaluation of position is better
-    // Than the previous static evaluation at our turn
-    // In case of us being in check at our previous move we look at move prior to it
-    improving =  (ss-2)->staticEval == VALUE_NONE
-               ? ss->staticEval > (ss-4)->staticEval || (ss-4)->staticEval == VALUE_NONE
-               : ss->staticEval > (ss-2)->staticEval;
+    // Set up the improvement variable, which is the difference between the current
+    // static evaluation and the previous static evaluation at our turn (if we were
+    // in check at our previous move we look at the move prior to it). The improvement
+    // margin and the improving flag are used in various pruning heuristics.
+    improvement =   (ss-2)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-2)->staticEval
+                  : (ss-4)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-4)->staticEval
+                  :                                    156;
+    improving = improvement > 0;
+
+    // Step 7. Razoring (~1 Elo).
+    // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
+    // return a fail low.
+    if (eval < alpha - 426 - 256 * depth * depth)
+    {
+        value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
+        if (value < alpha)
+            return value;
+    }
 
-    // Step 7. Futility pruning: child node (~50 Elo).
+    // Step 8. Futility pruning: child node (~40 Elo).
     // The depth condition is important for mate finding.
-    if (   !PvNode
+    if (   !ss->ttPv
         &&  depth < 9
-        &&  eval - futility_margin(depth, improving) >= beta
-        &&  eval < VALUE_KNOWN_WIN) // Do not return unproven wins
+        &&  eval - futility_margin(depth, improving) - (ss-1)->statScore / 280 >= beta
+        &&  eval >= beta
+        &&  eval < 25128) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins
         return eval;
 
-    // Step 8. Null move search with verification search (~40 Elo)
+    // Step 9. Null move search with verification search (~35 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 23767
+        && (ss-1)->statScore < 18755
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 20 * depth - 22 * improving + 168 * ss->ttPv + 177
+        &&  ss->staticEval >= beta - 20 * depth - improvement / 13 + 253
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
-        && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
+        && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly))
     {
         assert(eval - beta >= 0);
 
-        // Null move dynamic reduction based on depth and value
-        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 205, 3) + depth / 3 + 4;
+        // Null move dynamic reduction based on depth and eval
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 172, 6) + depth / 3 + 4;
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -861,9 +814,8 @@ namespace {
             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
 
             // Do verification search at high depths, with null move pruning disabled
-            // for us, until ply exceeds nmpMinPly.
+            // until ply exceeds nmpMinPly.
             thisThread->nmpMinPly = ss->ply + 3 * (depth-R) / 4;
-            thisThread->nmpColor = us;
 
             Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta-1, beta, depth-R, false);
 
@@ -874,10 +826,10 @@ namespace {
         }
     }
 
-    probCutBeta = beta + 209 - 44 * improving;
+    probCutBeta = beta + 186 - 54 * improving;
 
-    // Step 9. ProbCut (~4 Elo)
-    // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
+    // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
+    // If we have a good enough capture (or queen promotion) and a reduced search returns a value
     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
     if (   !PvNode
         &&  depth > 4
@@ -894,23 +846,15 @@ namespace {
         assert(probCutBeta < VALUE_INFINITE);
 
         MovePicker mp(pos, ttMove, probCutBeta - ss->staticEval, &captureHistory);
-        int probCutCount = 0;
-        bool ttPv = ss->ttPv;
-        ss->ttPv = false;
 
-        while (   (move = mp.next_move()) != MOVE_NONE
-               && probCutCount < 2 + 2 * cutNode)
+        while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
             {
-                assert(pos.capture_or_promotion(move));
-                assert(depth >= 5);
-
-                captureOrPromotion = true;
-                probCutCount++;
+                assert(pos.capture_stage(move));
 
                 ss->currentMove = move;
                 ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[ss->inCheck]
-                                                                          [captureOrPromotion]
+                                                                          [true]
                                                                           [pos.moved_piece(move)]
                                                                           [to_sq(move)];
 
@@ -927,65 +871,58 @@ namespace {
 
                 if (value >= probCutBeta)
                 {
-                    // if transposition table doesn't have equal or more deep info write probCut data into it
-                    if ( !(ss->ttHit
-                       && tte->depth() >= depth - 3
-                       && ttValue != VALUE_NONE))
-                        tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ttPv,
-                            BOUND_LOWER,
-                            depth - 3, move, ss->staticEval);
+                    // Save ProbCut data into transposition table
+                    tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ss->ttPv, BOUND_LOWER, depth - 3, move, ss->staticEval);
                     return value;
                 }
             }
-         ss->ttPv = ttPv;
+
+        Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
     }
 
-    // Step 10. If the position is not in TT, decrease depth by 2 or 1 depending on node type
-    if (   PvNode
-        && depth >= 6
+    // Step 11. If the position is not in TT, decrease depth by 2 (or by 4 if the TT entry for the current position was hit and the stored depth is greater than or equal to the current depth).
+    // Use qsearch if depth is equal or below zero (~9 Elo)
+    if (    PvNode
         && !ttMove)
-        depth -= 2;
+        depth -= 2 + 2 * (ss->ttHit &&  tte->depth() >= depth);
 
-    if (   cutNode
-        && depth >= 9
+    if (depth <= 0)
+        return qsearch<PV>(pos, ss, alpha, beta);
+
+    if (    cutNode
+        &&  depth >= 7
         && !ttMove)
-        depth--;
+        depth -= 2;
 
 moves_loop: // When in check, search starts here
 
-    ttCapture = ttMove && pos.capture_or_promotion(ttMove);
-
-    // Step 11. A small Probcut idea, when we are in check
-    probCutBeta = beta + 409;
+    // Step 12. A small Probcut idea, when we are in check (~4 Elo)
+    probCutBeta = beta + 391;
     if (   ss->inCheck
         && !PvNode
-        && depth >= 4
+        && depth >= 2
         && ttCapture
         && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
         && tte->depth() >= depth - 3
         && ttValue >= probCutBeta
         && abs(ttValue) <= VALUE_KNOWN_WIN
-        && abs(beta) <= VALUE_KNOWN_WIN
-       )
+        && abs(beta) <= VALUE_KNOWN_WIN)
         return probCutBeta;
 
-
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
                                           nullptr                   , (ss-4)->continuationHistory,
                                           nullptr                   , (ss-6)->continuationHistory };
 
-    Move countermove = thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
+    Move countermove = prevSq != SQ_NONE ? thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] : MOVE_NONE;
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
-                                      &thisThread->lowPlyHistory,
                                       &captureHistory,
                                       contHist,
                                       countermove,
-                                      ss->killers,
-                                      ss->ply);
+                                      ss->killers);
 
     value = bestValue;
-    singularQuietLMR = moveCountPruning = noLMRExtension = false;
+    moveCountPruning = singularQuietLMR = false;
 
     // Indicate PvNodes that will probably fail low if the node was searched
     // at a depth equal or greater than the current depth, and the result of this search was a fail low.
@@ -994,7 +931,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                          && (tte->bound() & BOUND_UPPER)
                          && tte->depth() >= depth;
 
-    // Step 12. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
+    // Step 13. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
     // or a beta cutoff occurs.
     while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
     {
@@ -1025,128 +962,165 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           (ss+1)->pv = nullptr;
 
       extension = 0;
-      captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
+      capture = pos.capture_stage(move);
       movedPiece = pos.moved_piece(move);
       givesCheck = pos.gives_check(move);
 
       // Calculate new depth for this move
       newDepth = depth - 1;
 
-      // Step 13. Pruning at shallow depth (~200 Elo). Depth conditions are important for mate finding.
+      Value delta = beta - alpha;
+
+      Depth r = reduction(improving, depth, moveCount, delta, thisThread->rootDelta);
+
+      // Step 14. Pruning at shallow depth (~120 Elo). Depth conditions are important for mate finding.
       if (  !rootNode
           && pos.non_pawn_material(us)
           && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
       {
-          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold
+          // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold (~8 Elo)
           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
 
           // Reduced depth of the next LMR search
-          int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount), 0);
+          int lmrDepth = std::max(newDepth - r, 0);
 
-          if (   captureOrPromotion
+          if (   capture
               || givesCheck)
           {
-              // Capture history based pruning when the move doesn't give check
+              // Futility pruning for captures (~2 Elo)
               if (   !givesCheck
-                  && lmrDepth < 1
-                  && captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] < 0)
+                  && lmrDepth < 6
+                  && !ss->inCheck
+                  && ss->staticEval + 182 + 230 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                   + captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] / 7 < alpha)
                   continue;
 
-              // SEE based pruning
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-218) * depth)) // (~25 Elo)
-                  continue;
+              Bitboard occupied;
+              // SEE based pruning (~11 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-206) * depth))
+              {
+                  if (depth < 2 - capture)
+                      continue;
+                  // Don't prune the move if opp. King/Queen/Rook gets a discovered attack during or after the exchanges
+                  Bitboard leftEnemies = pos.pieces(~us, KING, QUEEN, ROOK);
+                  Bitboard attacks = 0;
+                  occupied |= to_sq(move);
+                  while (leftEnemies && !attacks)
+                  {
+                      Square sq = pop_lsb(leftEnemies);
+                      attacks = pos.attackers_to(sq, occupied) & pos.pieces(us) & occupied;
+                      // Exclude Queen/Rook(s) which were already threatened before SEE (opp King can't be in check when it's our turn)
+                      if (attacks && sq != pos.square<KING>(~us) && (pos.attackers_to(sq, pos.pieces()) & pos.pieces(us)))
+                          attacks = 0;
+                  }
+                  if (!attacks)
+                      continue;
+              }
           }
           else
           {
-              // Continuation history based pruning (~20 Elo)
-              if (lmrDepth < 5
-                  && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
-                  + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
-                  + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] < -3000 * depth + 3000)
+              int history =   (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
+                            + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
+                            + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)];
+
+              // Continuation history based pruning (~2 Elo)
+              if (   lmrDepth < 5
+                  && history < -4405 * (depth - 1))
                   continue;
 
-              // Futility pruning: parent node (~5 Elo)
+              history += 2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
+
+              lmrDepth += history / 7278;
+              lmrDepth = std::max(lmrDepth, -2);
+
+              // Futility pruning: parent node (~13 Elo)
               if (   !ss->inCheck
-                  && lmrDepth < 8
-                  && ss->staticEval + 172 + 145 * lmrDepth <= alpha)
+                  && lmrDepth < 13
+                  && ss->staticEval + 103 + 138 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
-              // Prune moves with negative SEE (~20 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-21 * lmrDepth * lmrDepth - 21 * lmrDepth)))
+              lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
+
+              // Prune moves with negative SEE (~4 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-24 * lmrDepth * lmrDepth - 16 * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
 
-      // Step 14. Extensions (~75 Elo)
-
-      // Singular extension search (~70 Elo). If all moves but one fail low on a
-      // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
-      // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
-      // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
-      // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
-      if (   !rootNode
-          &&  depth >= 7
-          &&  move == ttMove
-          && !excludedMove // Avoid recursive singular search
-       /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
-          &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
-          && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
-          &&  tte->depth() >= depth - 3)
+      // Step 15. Extensions (~100 Elo)
+      // We take care to not overdo to avoid search getting stuck.
+      if (ss->ply < thisThread->rootDepth * 2)
       {
-          Value singularBeta = ttValue - 3 * depth;
-          Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
-
-          ss->excludedMove = move;
-          value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, singularDepth, cutNode);
-          ss->excludedMove = MOVE_NONE;
-
-          if (value < singularBeta)
+          // Singular extension search (~94 Elo). If all moves but one fail low on a
+          // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
+          // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
+          // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
+          // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
+          if (   !rootNode
+              &&  depth >= 4 - (thisThread->completedDepth > 21) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
+              &&  move == ttMove
+              && !excludedMove // Avoid recursive singular search
+           /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
+              &&  abs(ttValue) < VALUE_KNOWN_WIN
+              && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
+              &&  tte->depth() >= depth - 3)
           {
-              extension = 1;
-              singularQuietLMR = !ttCapture;
-
-              // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
-              if (   !PvNode
-                  && value < singularBeta - 93
-                  && ss->doubleExtensions < 3)
-              {
-                  extension = 2;
-                  noLMRExtension = true;
-              }
-          }
+              Value singularBeta = ttValue - (3 + 2 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 2;
+              Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
 
-          // Multi-cut pruning
-          // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
-          // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
-          // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
-          // a soft bound.
-          else if (singularBeta >= beta)
-              return singularBeta;
-
-          // If the eval of ttMove is greater than beta we try also if there is another
-          // move that pushes it over beta, if so also produce a cutoff.
-          else if (ttValue >= beta)
-          {
               ss->excludedMove = move;
-              value = search<NonPV>(pos, ss, beta - 1, beta, (depth + 3) / 2, cutNode);
+              value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, singularDepth, cutNode);
               ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
-              if (value >= beta)
-                  return beta;
+              if (value < singularBeta)
+              {
+                  extension = 1;
+                  singularQuietLMR = !ttCapture;
+
+                  // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
+                  if (  !PvNode
+                      && value < singularBeta - 25
+                      && ss->doubleExtensions <= 10)
+                  {
+                      extension = 2;
+                      depth += depth < 13;
+                  }
+              }
+
+              // Multi-cut pruning
+              // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
+              // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
+              // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
+              // a soft bound.
+              else if (singularBeta >= beta)
+                  return singularBeta;
+
+              // If the eval of ttMove is greater than beta, we reduce it (negative extension) (~7 Elo)
+              else if (ttValue >= beta)
+                  extension = -2 - !PvNode;
+
+              // If the eval of ttMove is less than value, we reduce it (negative extension) (~1 Elo)
+              else if (ttValue <= value)
+                  extension = -1;
+
+              // If the eval of ttMove is less than alpha, we reduce it (negative extension) (~1 Elo)
+              else if (ttValue <= alpha)
+                  extension = -1;
           }
-      }
 
-      // Capture extensions for PvNodes and cutNodes
-      else if (   (PvNode || cutNode)
-               && captureOrPromotion
-               && moveCount != 1)
-          extension = 1;
+          // Check extensions (~1 Elo)
+          else if (   givesCheck
+                   && depth > 10
+                   && abs(ss->staticEval) > 88)
+              extension = 1;
 
-      // Check extensions
-      else if (   givesCheck
-               && depth > 6
-               && abs(ss->staticEval) > Value(100))
-          extension = 1;
+          // Quiet ttMove extensions (~1 Elo)
+          else if (   PvNode
+                   && move == ttMove
+                   && move == ss->killers[0]
+                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5705)
+              extension = 1;
+      }
 
       // Add extension to new depth
       newDepth += extension;
@@ -1158,109 +1132,106 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // Update the current move (this must be done after singular extension search)
       ss->currentMove = move;
       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[ss->inCheck]
-                                                                [captureOrPromotion]
+                                                                [capture]
                                                                 [movedPiece]
                                                                 [to_sq(move)];
 
-      // Step 15. Make the move
+      // Step 16. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
 
-      // Step 16. Late moves reduction / extension (LMR, ~200 Elo)
-      // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
-      // been searched. In general we would like to reduce them, but there are many
-      // cases where we extend a son if it has good chances to be "interesting".
-      if (    depth >= 3
-          &&  moveCount > 1 + 2 * rootNode
-          && (  !captureOrPromotion
-              || (cutNode && (ss-1)->moveCount > 1)
-              || !ss->ttPv)
-          && (!PvNode || ss->ply > 1 || thisThread->id() % 4 != 3))
-      {
-          Depth r = reduction(improving, depth, moveCount);
+      // Decrease reduction if position is or has been on the PV
+      // and node is not likely to fail low. (~3 Elo)
+      if (   ss->ttPv
+          && !likelyFailLow)
+          r -= 2;
 
-          if (PvNode)
-              r--;
+      // Decrease reduction if opponent's move count is high (~1 Elo)
+      if ((ss-1)->moveCount > 7)
+          r--;
 
-          // Decrease reduction if the ttHit running average is large (~0 Elo)
-          if (thisThread->ttHitAverage.is_greater(537, 1024))
-              r--;
+      // Increase reduction for cut nodes (~3 Elo)
+      if (cutNode)
+          r += 2;
 
-          // Decrease reduction if position is or has been on the PV
-          // and node is not likely to fail low. (~3 Elo)
-          if (   ss->ttPv
-              && !likelyFailLow)
-              r -= 2;
+      // Increase reduction if ttMove is a capture (~3 Elo)
+      if (ttCapture)
+          r++;
 
-          // Increase reduction at root and non-PV nodes when the best move does not change frequently
-          if (   (rootNode || !PvNode)
-              && thisThread->bestMoveChanges <= 2)
-              r++;
+      // Decrease reduction for PvNodes based on depth (~2 Elo)
+      if (PvNode)
+          r -= 1 + 12 / (3 + depth);
 
-          // Decrease reduction if opponent's move count is high (~1 Elo)
-          if ((ss-1)->moveCount > 13)
-              r--;
+      // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~1 Elo)
+      if (singularQuietLMR)
+          r--;
 
-          // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~1 Elo)
-          if (singularQuietLMR)
-              r--;
+      // Increase reduction if next ply has a lot of fail high (~5 Elo)
+      if ((ss+1)->cutoffCnt > 3)
+          r++;
 
-          // Increase reduction for cut nodes (~3 Elo)
-          if (cutNode && move != ss->killers[0])
-              r += 2;
+      else if (move == ttMove)
+          r--;
 
-          // Increase reduction if ttMove is a capture (~3 Elo)
-          if (ttCapture)
-              r++;
+      ss->statScore =  2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
+                     + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
+                     + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
+                     + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
+                     - 4082;
 
-          ss->statScore =  thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
-                         + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
-                         + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
-                         + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                         - 4923;
+      // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~25 Elo)
+      r -= ss->statScore / (11079 + 4626 * (depth > 6 && depth < 19));
 
-          // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
-          r -= ss->statScore / 14721;
+      // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
+      // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
+      // been searched. In general we would like to reduce them, but there are many
+      // cases where we extend a son if it has good chances to be "interesting".
+      if (    depth >= 2
+          &&  moveCount > 1 + (PvNode && ss->ply <= 1)
+          && (   !ss->ttPv
+              || !capture
+              || (cutNode && (ss-1)->moveCount > 1)))
+      {
+          // In general we want to cap the LMR depth search at newDepth, but when
+          // reduction is negative, we allow this move a limited search extension
+          // beyond the first move depth. This may lead to hidden double extensions.
+          Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + 1);
 
-          // In general we want to cap the LMR depth search at newDepth. But if
-          // reductions are really negative and movecount is low, we allow this move
-          // to be searched deeper than the first move in specific cases (note that
-          // this may lead to hidden double extensions if newDepth got it own extension
-          // before).
-          int deeper =   r >= -1               ? 0
-                       : noLMRExtension        ? 0
-                       : moveCount <= 5        ? 1
-                       : (depth > 6 && PvNode) ? 1
-                       :                         0;
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
-          Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + deeper);
+          // Do full depth search when reduced LMR search fails high
+          if (value > alpha && d < newDepth)
+          {
+              // Adjust full depth search based on LMR results - if result
+              // was good enough search deeper, if it was bad enough search shallower
+              const bool doDeeperSearch = value > (alpha + 58 + 12 * (newDepth - d));
+              const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 588 && ss->doubleExtensions <= 5;
+              const bool doShallowerSearch = value < bestValue + newDepth;
 
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
+              ss->doubleExtensions = ss->doubleExtensions + doEvenDeeperSearch;
 
-          // If the son is reduced and fails high it will be re-searched at full depth
-          doFullDepthSearch = value > alpha && d < newDepth;
-          didLMR = true;
-      }
-      else
-      {
-          doFullDepthSearch = !PvNode || moveCount > 1;
-          didLMR = false;
-      }
+              newDepth += doDeeperSearch - doShallowerSearch + doEvenDeeperSearch;
 
-      // Step 17. Full depth search when LMR is skipped or fails high
-      if (doFullDepthSearch)
-      {
-          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
+              if (newDepth > d)
+                  value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth, !cutNode);
 
-          // If the move passed LMR update its stats
-          if (didLMR && !captureOrPromotion)
-          {
-              int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
-                                        : -stat_bonus(newDepth);
+              int bonus = value <= alpha ? -stat_bonus(newDepth)
+                        : value >= beta  ?  stat_bonus(newDepth)
+                                         :  0;
 
               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
           }
       }
 
+      // Step 18. Full depth search when LMR is skipped. If expected reduction is high, reduce its depth by 1.
+      else if (!PvNode || moveCount > 1)
+      {
+          // Increase reduction for cut nodes and not ttMove (~1 Elo)
+          if (!ttMove && cutNode)
+              r += 2;
+
+          value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth - (r > 4), !cutNode);
+      }
+
       // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
       // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
       // parent node fail low with value <= alpha and try another move.
@@ -1269,16 +1240,15 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           (ss+1)->pv = pv;
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
-          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha,
-                              std::min(maxNextDepth, newDepth), false);
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
       }
 
-      // Step 18. Undo move
+      // Step 19. Undo move
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Step 19. Check for a new best move
+      // Step 20. Check for a new best move
       // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
       // the search cannot be trusted, and we return immediately without
       // updating best move, PV and TT.
@@ -1290,11 +1260,26 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           RootMove& rm = *std::find(thisThread->rootMoves.begin(),
                                     thisThread->rootMoves.end(), move);
 
+          rm.averageScore = rm.averageScore != -VALUE_INFINITE ? (2 * value + rm.averageScore) / 3 : value;
+
           // PV move or new best move?
           if (moveCount == 1 || value > alpha)
           {
-              rm.score = value;
+              rm.score =  rm.uciScore = value;
               rm.selDepth = thisThread->selDepth;
+              rm.scoreLowerbound = rm.scoreUpperbound = false;
+
+              if (value >= beta)
+              {
+                  rm.scoreLowerbound = true;
+                  rm.uciScore = beta;
+              }
+              else if (value <= alpha)
+              {
+                  rm.scoreUpperbound = true;
+                  rm.uciScore = alpha;
+              }
+
               rm.pv.resize(1);
 
               assert((ss+1)->pv);
@@ -1302,9 +1287,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               for (Move* m = (ss+1)->pv; *m != MOVE_NONE; ++m)
                   rm.pv.push_back(*m);
 
-              // We record how often the best move has been changed in each
-              // iteration. This information is used for time management and LMR
-              if (moveCount > 1)
+              // We record how often the best move has been changed in each iteration.
+              // This information is used for time management. In MultiPV mode,
+              // we must take care to only do this for the first PV line.
+              if (   moveCount > 1
+                  && !thisThread->pvIdx)
                   ++thisThread->bestMoveChanges;
           }
           else
@@ -1326,22 +1313,33 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
 
               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
+              {
+                  // Reduce other moves if we have found at least one score improvement (~1 Elo)
+                  if (   depth > 1
+                      && beta  <  12535
+                      && value > -12535)
+                      depth -= 1;
+
+                  assert(depth > 0);
                   alpha = value;
+              }
               else
               {
+                  ss->cutoffCnt++;
                   assert(value >= beta); // Fail high
                   break;
               }
           }
       }
 
+
       // If the move is worse than some previously searched move, remember it to update its stats later
       if (move != bestMove)
       {
-          if (captureOrPromotion && captureCount < 32)
+          if (capture && captureCount < 32)
               capturesSearched[captureCount++] = move;
 
-          else if (!captureOrPromotion && quietCount < 64)
+          else if (!capture && quietCount < 64)
               quietsSearched[quietCount++] = move;
       }
     }
@@ -1354,7 +1352,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         return VALUE_DRAW;
     */
 
-    // Step 20. Check for mate and stalemate
+    // Step 21. Check for mate and stalemate
     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
     // return a fail low score.
@@ -1372,21 +1370,19 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                          quietsSearched, quietCount, capturesSearched, captureCount, depth);
 
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
-    else if (   (depth >= 3 || PvNode)
-             && !priorCapture)
-        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * (1 + (PvNode || cutNode)));
+    else if (!priorCapture && prevSq != SQ_NONE)
+    {
+        int bonus = (depth > 5) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 97 * depth) + ((ss-1)->moveCount > 10);
+        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * bonus);
+    }
 
     if (PvNode)
         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
 
     // If no good move is found and the previous position was ttPv, then the previous
-    // opponent move is probably good and the new position is added to the search tree.
+    // opponent move is probably good and the new position is added to the search tree. (~7 Elo)
     if (bestValue <= alpha)
         ss->ttPv = ss->ttPv || ((ss-1)->ttPv && depth > 3);
-    // Otherwise, a counter move has been found and if the position is the last leaf
-    // in the search tree, remove the position from the search tree.
-    else if (depth > 3)
-        ss->ttPv = ss->ttPv && (ss+1)->ttPv;
 
     // Write gathered information in transposition table
     if (!excludedMove && !(rootNode && thisThread->pvIdx))
@@ -1403,6 +1399,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
   // qsearch() is the quiescence search function, which is called by the main search
   // function with zero depth, or recursively with further decreasing depth per call.
+  // (~155 Elo)
   template <NodeType nodeType>
   Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
 
@@ -1421,13 +1418,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     Key posKey;
     Move ttMove, move, bestMove;
     Depth ttDepth;
-    Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase, oldAlpha;
-    bool pvHit, givesCheck, captureOrPromotion;
+    Value bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase;
+    bool pvHit, givesCheck, capture;
     int moveCount;
 
+    // Step 1. Initialize node
     if (PvNode)
     {
-        oldAlpha = alpha; // To flag BOUND_EXACT when eval above alpha and no available moves
         (ss+1)->pv = pv;
         ss->pv[0] = MOVE_NONE;
     }
@@ -1437,7 +1434,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     ss->inCheck = pos.checkers();
     moveCount = 0;
 
-    // Check for an immediate draw or maximum ply reached
+    // Step 2. Check for an immediate draw or maximum ply reached
     if (   pos.is_draw(ss->ply)
         || ss->ply >= MAX_PLY)
         return (ss->ply >= MAX_PLY && !ss->inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
@@ -1448,23 +1445,24 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
     ttDepth = ss->inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
-                                                  : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
-    // Transposition table lookup
+                                                      : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
+
+    // Step 3. Transposition table lookup
     posKey = pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ss->ttHit);
     ttValue = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove = ss->ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
     pvHit = ss->ttHit && tte->is_pv();
 
+    // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
         && ss->ttHit
         && tte->depth() >= ttDepth
         && ttValue != VALUE_NONE // Only in case of TT access race
-        && (ttValue >= beta ? (tte->bound() & BOUND_LOWER)
-                            : (tte->bound() & BOUND_UPPER)))
+        && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
         return ttValue;
 
-    // Evaluate the position statically
+    // Step 4. Static evaluation of the position
     if (ss->inCheck)
     {
         ss->staticEval = VALUE_NONE;
@@ -1478,14 +1476,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
 
-            // Can ttValue be used as a better position evaluation?
+            // ttValue can be used as a better position evaluation (~13 Elo)
             if (    ttValue != VALUE_NONE
                 && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
                 bestValue = ttValue;
         }
         else
             // In case of null move search use previous static eval with a different sign
-            // and addition of two tempos
             ss->staticEval = bestValue =
             (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos)
                                              : -(ss-1)->staticEval;
@@ -1504,7 +1501,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 155;
+        futilityBase = bestValue + 168;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1515,12 +1512,16 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
     // queen promotions, and other checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS)
     // will be generated.
+    Square prevSq = (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL ? to_sq((ss-1)->currentMove) : SQ_NONE;
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory,
                                       &thisThread->captureHistory,
                                       contHist,
-                                      to_sq((ss-1)->currentMove));
+                                      prevSq);
+
+    int quietCheckEvasions = 0;
 
-    // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    // Step 5. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
+    // or a beta cutoff occurs.
     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
@@ -1530,17 +1531,19 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           continue;
 
       givesCheck = pos.gives_check(move);
-      captureOrPromotion = pos.capture_or_promotion(move);
+      capture = pos.capture_stage(move);
 
       moveCount++;
 
-      // Futility pruning and moveCount pruning
-      if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
-          && !givesCheck
+    // Step 6. Pruning.
+    if (bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
+    {
+      // Futility pruning and moveCount pruning (~10 Elo)
+      if (   !givesCheck
+          &&  to_sq(move) != prevSq
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           &&  type_of(move) != PROMOTION)
       {
-
           if (moveCount > 2)
               continue;
 
@@ -1559,35 +1562,42 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           }
       }
 
-      // Do not search moves with negative SEE values
-      if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
-          && !pos.see_ge(move))
+      // We prune after 2nd quiet check evasion where being 'in check' is implicitly checked through the counter
+      // and being a 'quiet' apart from being a tt move is assumed after an increment because captures are pushed ahead.
+      if (quietCheckEvasions > 1)
+          break;
+
+      // Continuation history based pruning (~3 Elo)
+      if (   !capture
+          && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < 0
+          && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < 0)
+          continue;
+
+      // Do not search moves with bad enough SEE values (~5 Elo)
+      if (!pos.see_ge(move, Value(-110)))
           continue;
+    }
 
       // Speculative prefetch as early as possible
       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
 
+      // Update the current move
       ss->currentMove = move;
       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[ss->inCheck]
-                                                                [captureOrPromotion]
+                                                                [capture]
                                                                 [pos.moved_piece(move)]
                                                                 [to_sq(move)];
 
-      // Continuation history based pruning
-      if (  !captureOrPromotion
-          && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
-          && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold
-          && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < CounterMovePruneThreshold)
-          continue;
+      quietCheckEvasions += !capture && ss->inCheck;
 
-      // Make and search the move
+      // Step 7. Make and search the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
       value = -qsearch<nodeType>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - 1);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Check for a new best move
+      // Step 8. Check for a new best move
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
@@ -1607,6 +1617,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
        }
     }
 
+    // Step 9. Check for mate
     // All legal moves have been searched. A special case: if we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
     if (ss->inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
@@ -1618,8 +1629,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     // Save gathered info in transposition table
     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
-              bestValue >= beta ? BOUND_LOWER :
-              PvNode && bestValue > oldAlpha  ? BOUND_EXACT : BOUND_UPPER,
+              bestValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER,
               ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
 
     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
@@ -1674,7 +1684,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
   // update_pv() adds current move and appends child pv[]
 
-  void update_pv(Move* pv, Move move, Move* childPv) {
+  void update_pv(Move* pv, Move move, const Move* childPv) {
 
     for (*pv++ = move; childPv && *childPv != MOVE_NONE; )
         *pv++ = *childPv++;
@@ -1687,21 +1697,21 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
   void update_all_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move bestMove, Value bestValue, Value beta, Square prevSq,
                         Move* quietsSearched, int quietCount, Move* capturesSearched, int captureCount, Depth depth) {
 
-    int bonus1, bonus2;
     Color us = pos.side_to_move();
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
     CapturePieceToHistory& captureHistory = thisThread->captureHistory;
     Piece moved_piece = pos.moved_piece(bestMove);
-    PieceType captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(bestMove)));
+    PieceType captured;
 
-    bonus1 = stat_bonus(depth + 1);
-    bonus2 = bestValue > beta + PawnValueMg ? bonus1                                 // larger bonus
-                                            : std::min(bonus1, stat_bonus(depth));   // smaller bonus
+    int bonus1 = stat_bonus(depth + 1);
 
-    if (!pos.capture_or_promotion(bestMove))
+    if (!pos.capture_stage(bestMove))
     {
+        int bonus2 = bestValue > beta + 153 ? bonus1               // larger bonus
+                                            : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
+
         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move
-        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2, depth);
+        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2);
 
         // Decrease stats for all non-best quiet moves
         for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
@@ -1711,12 +1721,16 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         }
     }
     else
+    {
         // Increase stats for the best move in case it was a capture move
+        captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(bestMove)));
         captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << bonus1;
+    }
 
     // Extra penalty for a quiet early move that was not a TT move or
     // main killer move in previous ply when it gets refuted.
-    if (   ((ss-1)->moveCount == 1 + (ss-1)->ttHit || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
+    if (   prevSq != SQ_NONE
+        && ((ss-1)->moveCount == 1 + (ss-1)->ttHit || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
         && !pos.captured_piece())
             update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus1);
 
@@ -1748,7 +1762,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
   // update_quiet_stats() updates move sorting heuristics
 
-  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus, int depth) {
+  void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus) {
 
     // Update killers
     if (ss->killers[0] != move)
@@ -1762,20 +1776,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
 
-    // Penalty for reversed move in case of moved piece not being a pawn
-    if (type_of(pos.moved_piece(move)) != PAWN)
-        thisThread->mainHistory[us][from_to(reverse_move(move))] << -bonus;
-
     // Update countermove history
     if (is_ok((ss-1)->currentMove))
     {
         Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
     }
-
-    // Update low ply history
-    if (depth > 11 && ss->ply < MAX_LPH)
-        thisThread->lowPlyHistory[ss->ply][from_to(move)] << stat_bonus(depth - 7);
   }
 
   // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
@@ -1789,8 +1795,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     Value topScore = rootMoves[0].score;
     int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
-    int weakness = 120 - 2 * level;
     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
+    double weakness = 120 - 2 * level;
 
     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
     // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
@@ -1798,8 +1804,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
     {
         // This is our magic formula
-        int push = (  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
-                    + delta * (rng.rand<unsigned>() % weakness)) / 128;
+        int push = int((  weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
+                        + delta * (rng.rand<unsigned>() % int(weakness))) / 128);
 
         if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
         {
@@ -1850,7 +1856,7 @@ void MainThread::check_time() {
 /// UCI::pv() formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
 /// that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous search score.
 
-string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
+string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth) {
 
   std::stringstream ss;
   TimePoint elapsed = Time.elapsed() + 1;
@@ -1868,7 +1874,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
           continue;
 
       Depth d = updated ? depth : std::max(1, depth - 1);
-      Value v = updated ? rootMoves[i].score : rootMoves[i].previousScore;
+      Value v = updated ? rootMoves[i].uciScore : rootMoves[i].previousScore;
 
       if (v == -VALUE_INFINITE)
           v = VALUE_ZERO;
@@ -1888,16 +1894,13 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth, Value alpha, Value beta) {
       if (Options["UCI_ShowWDL"])
           ss << UCI::wdl(v, pos.game_ply());
 
-      if (!tb && i == pvIdx)
-          ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
+      if (i == pvIdx && !tb && updated) // tablebase- and previous-scores are exact
+         ss << (rootMoves[i].scoreLowerbound ? " lowerbound" : (rootMoves[i].scoreUpperbound ? " upperbound" : ""));
 
       ss << " nodes "    << nodesSearched
-         << " nps "      << nodesSearched * 1000 / elapsed;
-
-      if (elapsed > 1000) // Earlier makes little sense
-          ss << " hashfull " << TT.hashfull();
-
-      ss << " tbhits "   << tbHits
+         << " nps "      << nodesSearched * 1000 / elapsed
+         << " hashfull " << TT.hashfull()
+         << " tbhits "   << tbHits
          << " time "     << elapsed
          << " pv";