]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Introduce a function to compute NNUE accumulator
[stockfish] / src / search.cpp
index 77d23ac2f4157a5d3b57ef65d7e9e3a08763b00e..5cb9750c3235a72d6c33fc99943c379c85ac4380 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2022 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -63,7 +63,7 @@ namespace {
 
   // Futility margin
   Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(165 * (d - improving));
+    return Value(158 * (d - improving));
   }
 
   // Reductions lookup table, initialized at startup
@@ -71,7 +71,7 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 1642 - int(delta) * 1024 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 916);
+    return (r + 1460 - int(delta) * 1024 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 937);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -81,7 +81,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return std::min((12 * d + 282) * d - 349 , 1480);
+    return std::min(350 * d - 400, 1650);
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
@@ -96,7 +96,10 @@ namespace {
   struct Skill {
     Skill(int skill_level, int uci_elo) {
         if (uci_elo)
-            level = std::clamp(std::pow((uci_elo - 1346.6) / 143.4, 1 / 0.806), 0.0, 20.0);
+        {
+            double e = double(uci_elo - 1320) / (3190 - 1320);
+            level = std::clamp((((37.2473 * e - 40.8525) * e + 22.2943) * e - 0.311438), 0.0, 19.0);
+        }
         else
             level = double(skill_level);
     }
@@ -239,9 +242,6 @@ void MainThread::search() {
   bestPreviousScore = bestThread->rootMoves[0].score;
   bestPreviousAverageScore = bestThread->rootMoves[0].averageScore;
 
-  for (Thread* th : Threads)
-    th->previousDepth = bestThread->completedDepth;
-
   // Send again PV info if we have a new best thread
   if (bestThread != this)
       sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth) << sync_endl;
@@ -276,8 +276,11 @@ void Thread::search() {
   int iterIdx = 0;
 
   std::memset(ss-7, 0, 10 * sizeof(Stack));
-  for (int i = 7; i > 0; i--)
+  for (int i = 7; i > 0; --i)
+  {
       (ss-i)->continuationHistory = &this->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0]; // Use as a sentinel
+      (ss-i)->staticEval = VALUE_NONE;
+  }
 
   for (int i = 0; i <= MAX_PLY + 2; ++i)
       (ss+i)->ply = i;
@@ -307,7 +310,7 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  complexityAverage.set(155, 1);
+  complexityAverage.set(153, 1);
 
   optimism[us] = optimism[~us] = VALUE_ZERO;
 
@@ -351,12 +354,12 @@ void Thread::search() {
           if (rootDepth >= 4)
           {
               Value prev = rootMoves[pvIdx].averageScore;
-              delta = Value(10) + int(prev) * prev / 15620;
+              delta = Value(10) + int(prev) * prev / 15400;
               alpha = std::max(prev - delta,-VALUE_INFINITE);
               beta  = std::min(prev + delta, VALUE_INFINITE);
 
               // Adjust optimism based on root move's previousScore
-              int opt = 118 * prev / (std::abs(prev) + 169);
+              int opt = 116 * prev / (std::abs(prev) + 170);
               optimism[ us] = Value(opt);
               optimism[~us] = -optimism[us];
           }
@@ -519,7 +522,6 @@ namespace {
 
     constexpr bool PvNode = nodeType != NonPV;
     constexpr bool rootNode = nodeType == Root;
-    const Depth maxNextDepth = rootNode ? depth : depth + 1;
 
     // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
@@ -613,22 +615,24 @@ namespace {
     if (!rootNode)
         (ss+2)->statScore = 0;
 
-    // Step 4. Transposition table lookup. We don't want the score of a partial
-    // search to overwrite a previous full search TT value, so we use a different
-    // position key in case of an excluded move.
+    // Step 4. Transposition table lookup.
     excludedMove = ss->excludedMove;
-    posKey = excludedMove == MOVE_NONE ? pos.key() : pos.key() ^ make_key(excludedMove);
+    posKey = pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ss->ttHit);
     ttValue = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove =  rootNode ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
             : ss->ttHit    ? tte->move() : MOVE_NONE;
     ttCapture = ttMove && pos.capture(ttMove);
+
+    // At this point, if excluded, skip straight to step 6, static eval. However,
+    // to save indentation, we list the condition in all code between here and there.
     if (!excludedMove)
         ss->ttPv = PvNode || (ss->ttHit && tte->is_pv());
 
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
         && ss->ttHit
+        && !excludedMove
         && tte->depth() > depth - (tte->bound() == BOUND_EXACT)
         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race
         && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
@@ -662,7 +666,7 @@ namespace {
     }
 
     // Step 5. Tablebases probe
-    if (!rootNode && TB::Cardinality)
+    if (!rootNode && !excludedMove && TB::Cardinality)
     {
         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
 
@@ -725,6 +729,12 @@ namespace {
         complexity = 0;
         goto moves_loop;
     }
+    else if (excludedMove) {
+        // Providing the hint that this node's accumulator will be used often brings significant Elo gain (13 elo)
+        Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
+        eval = ss->staticEval;
+        complexity = abs(ss->staticEval - pos.psq_eg_stm());
+    }
     else if (ss->ttHit)
     {
         // Never assume anything about values stored in TT
@@ -742,18 +752,15 @@ namespace {
     else
     {
         ss->staticEval = eval = evaluate(pos, &complexity);
-
         // Save static evaluation into transposition table
-        if (!excludedMove)
-            tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
+        tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
-
     thisThread->complexityAverage.update(complexity);
 
     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(-19 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1914, 1914);
+        int bonus = std::clamp(-19 * int((ss-1)->staticEval + ss->staticEval), -1940, 1940);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
@@ -763,13 +770,13 @@ namespace {
     // margin and the improving flag are used in various pruning heuristics.
     improvement =   (ss-2)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-2)->staticEval
                   : (ss-4)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-4)->staticEval
-                  :                                    168;
+                  :                                    172;
     improving = improvement > 0;
 
     // Step 7. Razoring (~1 Elo).
     // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
     // return a fail low.
-    if (eval < alpha - 369 - 254 * depth * depth)
+    if (eval < alpha - 394 - 255 * depth * depth)
     {
         value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
         if (value < alpha)
@@ -780,18 +787,18 @@ namespace {
     // The depth condition is important for mate finding.
     if (   !ss->ttPv
         &&  depth < 8
-        &&  eval - futility_margin(depth, improving) - (ss-1)->statScore / 303 >= beta
+        &&  eval - futility_margin(depth, improving) - (ss-1)->statScore / 304 >= beta
         &&  eval >= beta
-        &&  eval < 28031) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins
+        &&  eval < 28580) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins
         return eval;
 
     // Step 9. Null move search with verification search (~35 Elo)
     if (   !PvNode
         && (ss-1)->currentMove != MOVE_NULL
-        && (ss-1)->statScore < 17139
+        && (ss-1)->statScore < 18200
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 20 * depth - improvement / 13 + 233 + complexity / 25
+        &&  ss->staticEval >= beta - 20 * depth - improvement / 14 + 235 + complexity / 24
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -799,7 +806,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth, eval and complexity of position
-        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 168, 7) + depth / 3 + 4 - (complexity > 861);
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 165, 6) + depth / 3 + 4 - (complexity > 800);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -835,7 +842,7 @@ namespace {
         }
     }
 
-    probCutBeta = beta + 191 - 54 * improving;
+    probCutBeta = beta + 180 - 54 * improving;
 
     // Step 10. ProbCut (~10 Elo)
     // If we have a good enough capture and a reduced search returns a value
@@ -904,7 +911,7 @@ namespace {
 moves_loop: // When in check, search starts here
 
     // Step 12. A small Probcut idea, when we are in check (~4 Elo)
-    probCutBeta = beta + 417;
+    probCutBeta = beta + 402;
     if (   ss->inCheck
         && !PvNode
         && depth >= 2
@@ -980,6 +987,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
       Value delta = beta - alpha;
 
+      Depth r = reduction(improving, depth, moveCount, delta, thisThread->rootDelta);
+
       // Step 14. Pruning at shallow depth (~120 Elo). Depth conditions are important for mate finding.
       if (  !rootNode
           && pos.non_pawn_material(us)
@@ -989,7 +998,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
 
           // Reduced depth of the next LMR search
-          int lmrDepth = std::max(newDepth - reduction(improving, depth, moveCount, delta, thisThread->rootDelta), 0);
+          int lmrDepth = std::max(newDepth - r, 0);
 
           if (   capture
               || givesCheck)
@@ -999,12 +1008,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   && !PvNode
                   && lmrDepth < 7
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 180 + 201 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                  && ss->staticEval + 185 + 203 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
                    + captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] / 6 < alpha)
                   continue;
 
               // SEE based pruning (~11 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-222) * depth))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-220) * depth))
                   continue;
           }
           else
@@ -1015,19 +1024,24 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               // Continuation history based pruning (~2 Elo)
               if (   lmrDepth < 5
-                  && history < -3875 * (depth - 1))
+                  && history < -4180 * (depth - 1))
                   continue;
 
               history += 2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
 
+              lmrDepth += history / 7208;
+              lmrDepth = std::max(lmrDepth, -2);
+
               // Futility pruning: parent node (~13 Elo)
               if (   !ss->inCheck
                   && lmrDepth < 13
-                  && ss->staticEval + 106 + 145 * lmrDepth + history / 52 <= alpha)
+                  && ss->staticEval + 103 + 136 * lmrDepth <= alpha)
                   continue;
 
+              lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
+
               // Prune moves with negative SEE (~4 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-24 * lmrDepth * lmrDepth - 15 * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-25 * lmrDepth * lmrDepth - 16 * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
@@ -1042,7 +1056,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the
           // result is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove.
           if (   !rootNode
-              &&  depth >= 4 - (thisThread->previousDepth > 24) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
+              &&  depth >= 4 - (thisThread->completedDepth > 22) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
               &&  move == ttMove
               && !excludedMove // Avoid recursive singular search
            /* &&  ttValue != VALUE_NONE Already implicit in the next condition */
@@ -1054,6 +1068,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
 
               ss->excludedMove = move;
+              // the search with excludedMove will update ss->staticEval
               value = search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, singularDepth, cutNode);
               ss->excludedMove = MOVE_NONE;
 
@@ -1092,14 +1107,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           // Check extensions (~1 Elo)
           else if (   givesCheck
                    && depth > 9
-                   && abs(ss->staticEval) > 82)
+                   && abs(ss->staticEval) > 78)
               extension = 1;
 
           // Quiet ttMove extensions (~1 Elo)
           else if (   PvNode
                    && move == ttMove
                    && move == ss->killers[0]
-                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5177)
+                   && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 5600)
               extension = 1;
       }
 
@@ -1120,8 +1135,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // Step 16. Make the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
 
-      Depth r = reduction(improving, depth, moveCount, delta, thisThread->rootDelta);
-
       // Decrease reduction if position is or has been on the PV
       // and node is not likely to fail low. (~3 Elo)
       if (   ss->ttPv
@@ -1157,14 +1170,19 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       if ((ss+1)->cutoffCnt > 3)
           r++;
 
+      // Decrease reduction if move is a killer and we have a good history
+      if (move == ss->killers[0]
+          && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 3600)
+          r--;
+
       ss->statScore =  2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
                      + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                     - 4433;
+                     - 4467;
 
       // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~30 Elo)
-      r -= ss->statScore / (13000 + 4152 * (depth > 7 && depth < 19));
+      r -= ss->statScore / (12800 + 4410 * (depth > 7 && depth < 19));
 
       // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
       // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
@@ -1188,7 +1206,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           {
               // Adjust full depth search based on LMR results - if result
               // was good enough search deeper, if it was bad enough search shallower
-              const bool doDeeperSearch = value > (alpha + 64 + 11 * (newDepth - d));
+              const bool doDeeperSearch = value > (alpha + 66 + 11 * (newDepth - d));
               const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 582 && ss->doubleExtensions <= 5;
               const bool doShallowerSearch = value < bestValue + newDepth;
 
@@ -1202,9 +1220,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               int bonus = value > alpha ?  stat_bonus(newDepth)
                                         : -stat_bonus(newDepth);
 
-              if (capture)
-                  bonus /= 6;
-
               update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
           }
       }
@@ -1212,6 +1227,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       // Step 18. Full depth search when LMR is skipped. If expected reduction is high, reduce its depth by 1.
       else if (!PvNode || moveCount > 1)
       {
+               // Increase reduction for cut nodes and not ttMove (~1 Elo)
+               if (!ttMove && cutNode)
+                         r += 2;
+
                value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth - (r > 4), !cutNode);
       }
 
@@ -1223,8 +1242,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           (ss+1)->pv = pv;
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
-          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha,
-                              std::min(maxNextDepth, newDepth), false);
+          value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
       }
 
       // Step 19. Undo move
@@ -1353,16 +1371,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                          quietsSearched, quietCount, capturesSearched, captureCount, depth);
 
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
-    else if (   (depth >= 5 || PvNode)
-             && !priorCapture)
+    else if (!priorCapture)
     {
-        //Assign extra bonus if current node is PvNode or cutNode
-        //or fail low was really bad
-        bool extraBonus =    PvNode
-                          || cutNode
-                          || bestValue < alpha - 62 * depth;
-
-        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * (1 + extraBonus));
+        // Extra bonuses for PV/Cut nodes or bad fail lows
+        int bonus = (depth > 4) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 88 * depth);
+        update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * bonus);
     }
 
     if (PvNode)
@@ -1411,6 +1424,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     bool pvHit, givesCheck, capture;
     int moveCount;
 
+    // Step 1. Initialize node
     if (PvNode)
     {
         (ss+1)->pv = pv;
@@ -1422,7 +1436,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     ss->inCheck = pos.checkers();
     moveCount = 0;
 
-    // Check for an immediate draw or maximum ply reached
+    // Step 2. Check for an immediate draw or maximum ply reached
     if (   pos.is_draw(ss->ply)
         || ss->ply >= MAX_PLY)
         return (ss->ply >= MAX_PLY && !ss->inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
@@ -1434,13 +1448,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
     ttDepth = ss->inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS
                                                   : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
-    // Transposition table lookup
+    // Step 3. Transposition table lookup
     posKey = pos.key();
     tte = TT.probe(posKey, ss->ttHit);
     ttValue = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
     ttMove = ss->ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
     pvHit = ss->ttHit && tte->is_pv();
 
+    // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
         && ss->ttHit
         && tte->depth() >= ttDepth
@@ -1448,7 +1463,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
         return ttValue;
 
-    // Evaluate the position statically
+    // Step 4. Static evaluation of the position
     if (ss->inCheck)
     {
         ss->staticEval = VALUE_NONE;
@@ -1487,7 +1502,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
         if (PvNode && bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 153;
+        futilityBase = bestValue + 158;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1506,7 +1521,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     int quietCheckEvasions = 0;
 
-    // Loop through the moves until no moves remain or a beta cutoff occurs
+    // Step 5. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
+    // or a beta cutoff occurs.
     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
     {
       assert(is_ok(move));
@@ -1520,9 +1536,11 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
       moveCount++;
 
+    // Step 6. Pruning.
+    if (bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
+    {
       // Futility pruning and moveCount pruning (~10 Elo)
-      if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
-          && !givesCheck
+      if (   !givesCheck
           &&  to_sq(move) != prevSq
           &&  futilityBase > -VALUE_KNOWN_WIN
           &&  type_of(move) != PROMOTION)
@@ -1545,43 +1563,43 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           }
       }
 
-      // Do not search moves with negative SEE values (~5 Elo)
-      if (    bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
-          && !pos.see_ge(move))
+      // We prune after 2nd quiet check evasion where being 'in check' is implicitly checked through the counter
+      // and being a 'quiet' apart from being a tt move is assumed after an increment because captures are pushed ahead.
+      if (quietCheckEvasions > 1)
+          break;
+
+      // Continuation history based pruning (~3 Elo)
+      if (   !capture
+          && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < 0
+          && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < 0)
+          continue;
+
+      // Do not search moves with bad enough SEE values (~5 Elo)
+      if (!pos.see_ge(move, Value(-108)))
           continue;
 
+    }
+
       // Speculative prefetch as early as possible
       prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
 
+      // Update the current move
       ss->currentMove = move;
       ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[ss->inCheck]
                                                                 [capture]
                                                                 [pos.moved_piece(move)]
                                                                 [to_sq(move)];
 
-      // Continuation history based pruning (~3 Elo)
-      if (   !capture
-          && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
-          && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < 0
-          && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < 0)
-          continue;
-
-      // We prune after 2nd quiet check evasion where being 'in check' is implicitly checked through the counter
-      // and being a 'quiet' apart from being a tt move is assumed after an increment because captures are pushed ahead.
-      if (   bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
-          && quietCheckEvasions > 1)
-          break;
-
       quietCheckEvasions += !capture && ss->inCheck;
 
-      // Make and search the move
+      // Step 7. Make and search the move
       pos.do_move(move, st, givesCheck);
       value = -qsearch<nodeType>(pos, ss+1, -beta, -alpha, depth - 1);
       pos.undo_move(move);
 
       assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
 
-      // Check for a new best move
+      // Step 8. Check for a new best move
       if (value > bestValue)
       {
           bestValue = value;
@@ -1601,6 +1619,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
        }
     }
 
+    // Step 9. Check for mate
     // All legal moves have been searched. A special case: if we're in check
     // and no legal moves were found, it is checkmate.
     if (ss->inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
@@ -1689,7 +1708,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     if (!pos.capture(bestMove))
     {
-        int bonus2 = bestValue > beta + 137 ? bonus1               // larger bonus
+        int bonus2 = bestValue > beta + 146 ? bonus1               // larger bonus
                                             : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
 
         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move