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[stockfish] / src / search.cpp
index 9b686a529744e0be04ba65f7d06821b85d01052f..d911593c03177f569afca9a9d6a6359750d42714 100644 (file)
@@ -63,11 +63,11 @@ namespace {
   enum NodeType { NonPV, PV, Root };
 
   // Futility margin
-  Value futility_margin(Depth d, bool improving) {
-    return Value(140 * (d - improving));
+  Value futility_margin(Depth d, bool noTtCutNode, bool improving) {
+    return Value((140 - 40 * noTtCutNode) * (d - improving));
   }
 
-  // Reductions lookup table, initialized at startup
+  // Reductions lookup table initialized at startup
   int Reductions[MAX_MOVES]; // [depth or moveNumber]
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
@@ -92,7 +92,7 @@ namespace {
 
   // Skill structure is used to implement strength limit. If we have an uci_elo then
   // we convert it to a suitable fractional skill level using anchoring to CCRL Elo
-  // (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo for match (TC 60+0.6)
+  // (goldfish 1.13 = 2000) and a fit through Ordo derived Elo for match (TC 60+0.6)
   // results spanning a wide range of k values.
   struct Skill {
     Skill(int skill_level, int uci_elo) {
@@ -304,7 +304,7 @@ void Thread::search() {
   Skill skill(Options["Skill Level"], Options["UCI_LimitStrength"] ? int(Options["UCI_Elo"]) : 0);
 
   // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
-  // use behind the scenes to retrieve a set of possible moves.
+  // use behind-the-scenes to retrieve a set of possible moves.
   if (skill.enabled())
       multiPV = std::max(multiPV, (size_t)4);
 
@@ -321,7 +321,7 @@ void Thread::search() {
       if (mainThread)
           totBestMoveChanges /= 2;
 
-      // Save the last iteration's scores before first PV line is searched and
+      // Save the last iteration's scores before the first PV line is searched and
       // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
       for (RootMove& rm : rootMoves)
           rm.previousScore = rm.score;
@@ -363,16 +363,16 @@ void Thread::search() {
           int failedHighCnt = 0;
           while (true)
           {
-              // Adjust the effective depth searched, but ensuring at least one effective increment for every
+              // Adjust the effective depth searched, but ensure at least one effective increment for every
               // four searchAgain steps (see issue #2717).
               Depth adjustedDepth = std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - 3 * (searchAgainCounter + 1) / 4);
               bestValue = Stockfish::search<Root>(rootPos, ss, alpha, beta, adjustedDepth, false);
 
               // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
               // is done with a stable algorithm because all the values but the
-              // first and eventually the new best one are set to -VALUE_INFINITE
+              // first and eventually the new best one is set to -VALUE_INFINITE
               // and we want to keep the same order for all the moves except the
-              // new PV that goes to the front. Note that in case of MultiPV
+              // new PV that goes to the front. Note that in the case of MultiPV
               // search the already searched PV lines are preserved.
               std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvIdx, rootMoves.begin() + pvLast);
 
@@ -440,7 +440,7 @@ void Thread::search() {
       if (!mainThread)
           continue;
 
-      // If skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
+      // If the skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
       if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
           skill.pick_best(multiPV);
 
@@ -498,7 +498,7 @@ void Thread::search() {
 
   mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
 
-  // If skill level is enabled, swap best PV line with the sub-optimal one
+  // If the skill level is enabled, swap the best PV line with the sub-optimal one
   if (skill.enabled())
       std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
                 skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
@@ -515,7 +515,7 @@ namespace {
     constexpr bool PvNode = nodeType != NonPV;
     constexpr bool rootNode = nodeType == Root;
 
-    // Check if we have an upcoming move which draws by repetition, or
+    // Check if we have an upcoming move that draws by repetition, or
     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
     if (   !rootNode
         && pos.rule50_count() >= 3
@@ -548,7 +548,7 @@ namespace {
     bool givesCheck, improving, priorCapture, singularQuietLMR;
     bool capture, moveCountPruning, ttCapture;
     Piece movedPiece;
-    int moveCount, captureCount, quietCount, improvement;
+    int moveCount, captureCount, quietCount;
 
     // Step 1. Initialize node
     Thread* thisThread = pos.this_thread();
@@ -580,8 +580,8 @@ namespace {
         // would be at best mate_in(ss->ply+1), but if alpha is already bigger because
         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
         // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
-        // signs applies also in the opposite condition of being mated instead of giving
-        // mate. In this case return a fail-high score.
+        // signs apply also in the opposite condition of being mated instead of giving
+        // mate. In this case, return a fail-high score.
         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
         beta = std::min(mate_in(ss->ply+1), beta);
         if (alpha >= beta)
@@ -616,7 +616,7 @@ namespace {
     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
     if (  !PvNode
         && !excludedMove
-        && tte->depth() > depth - (tte->bound() == BOUND_EXACT)
+        && tte->depth() > depth
         && ttValue != VALUE_NONE // Possible in case of TT access race or if !ttHit
         && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
     {
@@ -708,7 +708,6 @@ namespace {
         // Skip early pruning when in check
         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
         improving = false;
-        improvement = 0;
         goto moves_loop;
     }
     else if (excludedMove)
@@ -734,7 +733,7 @@ namespace {
     else
     {
         ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
-        // Save static evaluation into transposition table
+        // Save static evaluation into the transposition table
         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
@@ -745,14 +744,14 @@ namespace {
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << bonus;
     }
 
-    // Set up the improvement variable, which is the difference between the current
-    // static evaluation and the previous static evaluation at our turn (if we were
-    // in check at our previous move we look at the move prior to it). The improvement
-    // margin and the improving flag are used in various pruning heuristics.
-    improvement =   (ss-2)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-2)->staticEval
-                  : (ss-4)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval - (ss-4)->staticEval
-                  :                                    173;
-    improving = improvement > 0;
+    // Set up the improving flag, which is true if current static evaluation is
+    // bigger than the previous static evaluation at our turn (if we were in
+    // check at our previous move we look at static evaluation at move prior to it
+    // and if we were in check at move prior to it flag is set to true) and is
+    // false otherwise. The improving flag is used in various pruning heuristics.
+    improving =   (ss-2)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval > (ss-2)->staticEval
+                : (ss-4)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval > (ss-4)->staticEval
+                : true;
 
     // Step 7. Razoring (~1 Elo).
     // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
@@ -768,7 +767,7 @@ namespace {
     // The depth condition is important for mate finding.
     if (   !ss->ttPv
         &&  depth < 9
-        &&  eval - futility_margin(depth, improving) - (ss-1)->statScore / 306 >= beta
+        &&  eval - futility_margin(depth, cutNode && !ss->ttHit, improving) - (ss-1)->statScore / 306 >= beta
         &&  eval >= beta
         &&  eval < 24923) // larger than VALUE_KNOWN_WIN, but smaller than TB wins
         return eval;
@@ -779,10 +778,11 @@ namespace {
         && (ss-1)->statScore < 17329
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 21 * depth - improvement / 13 + 258
+        &&  ss->staticEval >= beta - 21 * depth + 258
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
-        && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly))
+        &&  ss->ply >= thisThread->nmpMinPly
+        &&  beta > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
     {
         assert(eval - beta >= 0);
 
@@ -801,10 +801,9 @@ namespace {
         if (nullValue >= beta)
         {
             // Do not return unproven mate or TB scores
-            if (nullValue >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
-                nullValue = beta;
+            nullValue = std::min(nullValue, VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY-1);
 
-            if (thisThread->nmpMinPly || (abs(beta) < VALUE_KNOWN_WIN && depth < 14))
+            if (thisThread->nmpMinPly || depth < 14)
                 return nullValue;
 
             assert(!thisThread->nmpMinPly); // Recursive verification is not allowed
@@ -845,10 +844,10 @@ namespace {
     if (   !PvNode
         &&  depth > 3
         &&  abs(beta) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
-        // if value from transposition table is lower than probCutBeta, don't attempt probCut
+        // If value from transposition table is lower than probCutBeta, don't attempt probCut
         // there and in further interactions with transposition table cutoff depth is set to depth - 3
         // because probCut search has depth set to depth - 4 but we also do a move before it
-        // so effective depth is equal to depth - 3
+        // So effective depth is equal to depth - 3
         && !(   tte->depth() >= depth - 3
              && ttValue != VALUE_NONE
              && ttValue < probCutBeta))
@@ -920,7 +919,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     moveCountPruning = singularQuietLMR = false;
 
     // Indicate PvNodes that will probably fail low if the node was searched
-    // at a depth equal or greater than the current depth, and the result of this search was a fail low.
+    // at a depth equal to or greater than the current depth, and the result of this search was a fail low.
     bool likelyFailLow =    PvNode
                          && ttMove
                          && (tte->bound() & BOUND_UPPER)
@@ -936,8 +935,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           continue;
 
       // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
-      // Move List. As a consequence any illegal move is also skipped. In MultiPV
-      // mode we also skip PV moves which have been already searched and those
+      // Move List. As a consequence, any illegal move is also skipped. In MultiPV
+      // mode we also skip PV moves that have been already searched and those
       // of lower "TB rank" if we are in a TB root position.
       if (rootNode && !std::count(thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvIdx,
                                   thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvLast, move))
@@ -986,32 +985,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               if (   !givesCheck
                   && lmrDepth < 7
                   && !ss->inCheck
-                  && ss->staticEval + 197 + 248 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
+                  && ss->staticEval + 197 + 248 * lmrDepth + PieceValue[pos.piece_on(to_sq(move))]
                    + captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))] / 7 < alpha)
                   continue;
 
-              Bitboard occupied;
-              // SEE based pruning (~11 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-205) * depth))
-              {
-                 if (depth < 2 - capture)
-                    continue;
-                 // Don't prune the move if opponent Queen/Rook is under discovered attack after the exchanges
-                 // Don't prune the move if opponent King is under discovered attack after or during the exchanges
-                 Bitboard leftEnemies = (pos.pieces(~us, KING, QUEEN, ROOK)) & occupied;
-                 Bitboard attacks = 0;
-                 occupied |= to_sq(move);
-                 while (leftEnemies && !attacks)
-                 {
-                      Square sq = pop_lsb(leftEnemies);
-                      attacks |= pos.attackers_to(sq, occupied) & pos.pieces(us) & occupied;
-                      // don't consider pieces which were already threatened/hanging before SEE exchanges
-                      if (attacks && (sq != pos.square<KING>(~us) && (pos.attackers_to(sq, pos.pieces()) & pos.pieces(us))))
-                         attacks = 0;
-                 }
-                 if (!attacks)
-                    continue;
-              }
+              // SEE based pruning for captures and checks (~11 Elo)
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-205) * depth))
+                  continue;
           }
           else
           {
@@ -1038,7 +1018,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
 
               // Prune moves with negative SEE (~4 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-27 * lmrDepth * lmrDepth - 16 * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-31 * lmrDepth * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
@@ -1090,7 +1070,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a reduced
               // search without the ttMove. So we assume this expected Cut-node is not singular,
               // that multiple moves fail high, and we can prune the whole subtree by returning
-              // a soft bound.
+              // a softbound.
               else if (singularBeta >= beta)
                   return singularBeta;
 
@@ -1098,13 +1078,13 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               else if (ttValue >= beta)
                   extension = -2 - !PvNode;
 
+              // If we are on a cutNode, reduce it based on depth (negative extension) (~1 Elo)
+              else if (cutNode)
+                  extension = depth < 17 ? -3 : -1;
+
               // If the eval of ttMove is less than value, we reduce it (negative extension) (~1 Elo)
               else if (ttValue <= value)
                   extension = -1;
-
-              // If the eval of ttMove is less than alpha, we reduce it (negative extension) (~1 Elo)
-              else if (ttValue <= alpha)
-                  extension = -1;
           }
 
           // Check extensions (~1 Elo)
@@ -1156,9 +1136,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       if (ttCapture)
           r++;
 
-      // Decrease reduction for PvNodes based on depth (~2 Elo)
+      // Decrease reduction for PvNodes (~2 Elo)
       if (PvNode)
-          r -= 1 + 12 / (3 + depth);
+          r--;
 
       // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~1 Elo)
       if (singularQuietLMR)
@@ -1182,7 +1162,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
       // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
       // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
-      // been searched. In general we would like to reduce them, but there are many
+      // been searched. In general, we would like to reduce them, but there are many
       // cases where we extend a son if it has good chances to be "interesting".
       if (    depth >= 2
           &&  moveCount > 1 + (PvNode && ss->ply <= 1)
@@ -1197,10 +1177,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, d, true);
 
-          // Do full depth search when reduced LMR search fails high
+          // Do a full-depth search when reduced LMR search fails high
           if (value > alpha && d < newDepth)
           {
-              // Adjust full depth search based on LMR results - if result
+              // Adjust full-depth search based on LMR results - if the result
               // was good enough search deeper, if it was bad enough search shallower
               const bool doDeeperSearch = value > (bestValue + 64 + 11 * (newDepth - d));
               const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 711 && ss->doubleExtensions <= 6;
@@ -1221,7 +1201,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           }
       }
 
-      // Step 18. Full depth search when LMR is skipped. If expected reduction is high, reduce its depth by 1.
+      // Step 18. Full-depth search when LMR is skipped. If expected reduction is high, reduce its depth by 1.
       else if (!PvNode || moveCount > 1)
       {
           // Increase reduction for cut nodes and not ttMove (~1 Elo)
@@ -1231,10 +1211,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           value = -search<NonPV>(pos, ss+1, -(alpha+1), -alpha, newDepth - (r > 3), !cutNode);
       }
 
-      // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail
-      // high (in the latter case search only if value < beta), otherwise let the
-      // parent node fail low with value <= alpha and try another move.
-      if (PvNode && (moveCount == 1 || (value > alpha && (rootNode || value < beta))))
+      // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail high,
+      // otherwise let the parent node fail low with value <= alpha and try another move.
+      if (PvNode && (moveCount == 1 || value > alpha))
       {
           (ss+1)->pv = pv;
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
@@ -1294,7 +1273,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   ++thisThread->bestMoveChanges;
           }
           else
-              // All other moves but the PV are set to the lowest value: this
+              // All other moves but the PV, are set to the lowest value: this
               // is not a problem when sorting because the sort is stable and the
               // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
               rm.score = -VALUE_INFINITE;
@@ -1319,12 +1298,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               }
               else
               {
-                  // Reduce other moves if we have found at least one score improvement (~1 Elo)
-                  // Reduce more for depth > 3 and depth < 12 (~1 Elo)
-                  if (   depth > 1
+                  // Reduce other moves if we have found at least one score improvement (~2 Elo)
+                  if (   depth > 2
+                      && depth < 12
                       && beta  <  14362
                       && value > -12393)
-                      depth -= depth > 3 && depth < 12 ? 2 : 1;
+                      depth -= 2;
 
                   assert(depth > 0);
                   alpha = value; // Update alpha! Always alpha < beta
@@ -1333,7 +1312,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       }
 
 
-      // If the move is worse than some previously searched move, remember it to update its stats later
+      // If the move is worse than some previously searched move, remember it, to update its stats later
       if (move != bestMove)
       {
           if (capture && captureCount < 32)
@@ -1345,7 +1324,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     }
 
     // The following condition would detect a stop only after move loop has been
-    // completed. But in this case bestValue is valid because we have fully
+    // completed. But in this case, bestValue is valid because we have fully
     // searched our subtree, and we can anyhow save the result in TT.
     /*
        if (Threads.stop)
@@ -1364,7 +1343,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                     ss->inCheck  ? mated_in(ss->ply)
                                  : VALUE_DRAW;
 
-    // If there is a move which produces search value greater than alpha we update stats of searched moves
+    // If there is a move that produces search value greater than alpha we update the stats of searched moves
     else if (bestMove)
         update_all_stats(pos, ss, bestMove, bestValue, beta, prevSq,
                          quietsSearched, quietCount, capturesSearched, captureCount, depth);
@@ -1372,8 +1351,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
     else if (!priorCapture && prevSq != SQ_NONE)
     {
-        int bonus = (depth > 5) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 113 * depth) + ((ss-1)->moveCount > 12);
+        int bonus = (depth > 5) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 800) + ((ss-1)->moveCount > 12);
         update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, stat_bonus(depth) * bonus);
+        thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss-1)->currentMove)] << stat_bonus(depth) * bonus / 2;
     }
 
     if (PvNode)
@@ -1410,6 +1390,18 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
     assert(depth <= 0);
 
+    // Check if we have an upcoming move that draws by repetition, or
+    // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
+    if (   depth < 0
+        && pos.rule50_count() >= 3
+        && alpha < VALUE_DRAW
+        && pos.has_game_cycle(ss->ply))
+    {
+        alpha = value_draw(pos.this_thread());
+        if (alpha >= beta)
+            return alpha;
+    }
+
     Move pv[MAX_PLY+1];
     StateInfo st;
     ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
@@ -1493,10 +1485,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
             return bestValue;
         }
 
-        if (PvNode && bestValue > alpha)
+        if (bestValue > alpha)
             alpha = bestValue;
 
-        futilityBase = bestValue + 200;
+        futilityBase = std::min(ss->staticEval, bestValue) + 200;
     }
 
     const PieceToHistory* contHist[] = { (ss-1)->continuationHistory, (ss-2)->continuationHistory,
@@ -1542,7 +1534,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                 if (moveCount > 2)
                     continue;
 
-                futilityValue = futilityBase + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))];
+                futilityValue = futilityBase + PieceValue[pos.piece_on(to_sq(move))];
 
                 if (futilityValue <= alpha)
                 {
@@ -1605,7 +1597,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                 if (PvNode) // Update pv even in fail-high case
                     update_pv(ss->pv, move, (ss+1)->pv);
 
-                if (PvNode && value < beta) // Update alpha here!
+                if (value < beta) // Update alpha here!
                     alpha = value;
                 else
                     break; // Fail high
@@ -1699,28 +1691,28 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     Piece moved_piece = pos.moved_piece(bestMove);
     PieceType captured;
 
-    int bonus1 = stat_bonus(depth + 1);
+    int quietMoveBonus = stat_bonus(depth + 1);
 
     if (!pos.capture_stage(bestMove))
     {
-        int bonus2 = bestValue > beta + 145 ? bonus1               // larger bonus
-                                            : stat_bonus(depth);   // smaller bonus
+        int bestMoveBonus = bestValue > beta + 145 ? quietMoveBonus  // larger bonus
+                                            : stat_bonus(depth);     // smaller bonus
 
         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move
-        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bonus2);
+        update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bestMoveBonus);
 
         // Decrease stats for all non-best quiet moves
         for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
         {
-            thisThread->mainHistory[us][from_to(quietsSearched[i])] << -bonus2;
-            update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quietsSearched[i]), to_sq(quietsSearched[i]), -bonus2);
+            thisThread->mainHistory[us][from_to(quietsSearched[i])] << -bestMoveBonus;
+            update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quietsSearched[i]), to_sq(quietsSearched[i]), -bestMoveBonus);
         }
     }
     else
     {
         // Increase stats for the best move in case it was a capture move
         captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(bestMove)));
-        captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << bonus1;
+        captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << quietMoveBonus;
     }
 
     // Extra penalty for a quiet early move that was not a TT move or
@@ -1728,14 +1720,14 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     if (   prevSq != SQ_NONE
         && ((ss-1)->moveCount == 1 + (ss-1)->ttHit || ((ss-1)->currentMove == (ss-1)->killers[0]))
         && !pos.captured_piece())
-            update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -bonus1);
+            update_continuation_histories(ss-1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -quietMoveBonus);
 
     // Decrease stats for all non-best capture moves
     for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
     {
         moved_piece = pos.moved_piece(capturesSearched[i]);
         captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(capturesSearched[i])));
-        captureHistory[moved_piece][to_sq(capturesSearched[i])][captured] << -bonus1;
+        captureHistory[moved_piece][to_sq(capturesSearched[i])][captured] << -quietMoveBonus;
     }
   }
 
@@ -1747,7 +1739,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     for (int i : {1, 2, 4, 6})
     {
-        // Only update first 2 continuation histories if we are in check
+        // Only update the first 2 continuation histories if we are in check
         if (ss->inCheck && i > 2)
             break;
         if (is_ok((ss-i)->currentMove))
@@ -1780,7 +1772,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
     }
   }
 
-  // When playing with strength handicap, choose best move among a set of RootMoves
+  // When playing with strength handicap, choose the best move among a set of RootMoves
   // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
 
   Move Skill::pick_best(size_t multiPV) {
@@ -1790,7 +1782,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
     // RootMoves are already sorted by score in descending order
     Value topScore = rootMoves[0].score;
-    int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValueMg);
+    int delta = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValue);
     int maxScore = -VALUE_INFINITE;
     double weakness = 120 - 2 * level;
 
@@ -1825,7 +1817,7 @@ void MainThread::check_time() {
       return;
 
   // When using nodes, ensure checking rate is not lower than 0.1% of nodes
-  callsCnt = Limits.nodes ? std::min(1024, int(Limits.nodes / 1024)) : 1024;
+  callsCnt = Limits.nodes ? std::min(512, int(Limits.nodes / 1024)) : 512;
 
   static TimePoint lastInfoTime = now();
 
@@ -1842,7 +1834,7 @@ void MainThread::check_time() {
   if (ponder)
       return;
 
-  if (   (Limits.use_time_management() && (elapsed > Time.maximum() - 10 || stopOnPonderhit))
+  if (   (Limits.use_time_management() && (elapsed > Time.maximum() || stopOnPonderhit))
       || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
       || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= (uint64_t)Limits.nodes))
       Threads.stop = true;
@@ -1911,7 +1903,7 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth) {
 /// RootMove::extract_ponder_from_tt() is called in case we have no ponder move
 /// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
 /// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
-/// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think on.
+/// otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think about.
 
 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {