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[stockfish] / src / timeman.cpp
index 1f598745ab086c1c71ca2dd86375cecbc69d59a7..9de70fdc6139d788f40dd3dcbcc3a9dd73450fbd 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2024 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include "timeman.h"
+
 #include <algorithm>
-#include <cfloat>
+#include <cassert>
 #include <cmath>
+#include <cstdint>
 
 #include "search.h"
-#include "timeman.h"
-#include "uci.h"
-
-TimeManagement Time; // Our global time management object
-
-/// init() is called at the beginning of the search and calculates the bounds
-/// of time allowed for the current game ply.  We currently support:
-//      1) x basetime (+z increment)
-//      2) x moves in y seconds (+z increment)
-
-void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply) {
-
-  TimePoint minThinkingTime = TimePoint(Options["Minimum Thinking Time"]);
-  TimePoint moveOverhead    = TimePoint(Options["Move Overhead"]);
-  TimePoint slowMover       = TimePoint(Options["Slow Mover"]);
-  TimePoint npmsec          = TimePoint(Options["nodestime"]);
-
-  // opt_scale is a percentage of available time to use for the current move.
-  // max_scale is a multiplier applied to optimumTime.
-  double opt_scale, max_scale;
-
-  // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
-  // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
-  // WARNING: to avoid time losses, the given npmsec (nodes per millisecond)
-  // must be much lower than the real engine speed.
-  if (npmsec)
-  {
-      if (!availableNodes) // Only once at game start
-          availableNodes = npmsec * limits.time[us]; // Time is in msec
-
-      // Convert from milliseconds to nodes
-      limits.time[us] = TimePoint(availableNodes);
-      limits.inc[us] *= npmsec;
-      limits.npmsec = npmsec;
-  }
-
-  startTime = limits.startTime;
-
-  //Maximum move horizon of 50 moves
-  int mtg = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, 50) : 50;
-
-  // Make sure timeLeft is > 0 since we may use it as a divisor
-  TimePoint timeLeft =  std::max(TimePoint(1),
-      limits.time[us] + limits.inc[us] * (mtg - 1) - moveOverhead * (2 + mtg));
-
-  // A user may scale time usage by setting UCI option "Slow Mover"
-  // Default is 100 and changing this value will probably lose elo.
-  timeLeft = slowMover * timeLeft / 100;
-
-  // x basetime (+ z increment)
-  // If there is a healthy increment, timeLeft can exceed actual available
-  // game time for the current move, so also cap to 20% of available game time.
-  if (limits.movestogo == 0)
-  {
-      opt_scale = std::min(0.008 + std::pow(ply + 3.0, 0.5) / 250.0,
-                           0.2 * limits.time[us] / double(timeLeft));
-      max_scale = 4 + std::min(36, ply) / 12.0;
-  }
-
-  // x moves in y seconds (+ z increment)
-  else
-  {
-      opt_scale = std::min((0.8 + ply / 128.0) / mtg,
-                            0.8 * limits.time[us] / double(timeLeft));
-      max_scale = std::min(6.3, 1.5 + 0.11 * mtg);
-  }
-
-  // Never use more than 80% of the available time for this move
-  optimumTime = std::max(minThinkingTime, TimePoint(opt_scale * timeLeft));
-  maximumTime = TimePoint(std::min(0.8 * limits.time[us] - moveOverhead, max_scale * optimumTime));
-
-  if (Options["Ponder"])
-      optimumTime += optimumTime / 4;
+#include "ucioption.h"
+
+namespace Stockfish {
+
+TimePoint TimeManagement::optimum() const { return optimumTime; }
+TimePoint TimeManagement::maximum() const { return maximumTime; }
+
+void TimeManagement::clear() {
+    availableNodes = -1;  // When in 'nodes as time' mode
 }
+
+void TimeManagement::advance_nodes_time(std::int64_t nodes) {
+    assert(useNodesTime);
+    availableNodes = std::max(int64_t(0), availableNodes - nodes);
+}
+
+// Called at the beginning of the search and calculates
+// the bounds of time allowed for the current game ply. We currently support:
+//      1) x basetime (+ z increment)
+//      2) x moves in y seconds (+ z increment)
+void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits,
+                          Color               us,
+                          int                 ply,
+                          const OptionsMap&   options,
+                          double&             originalTimeAdjust) {
+    TimePoint npmsec = TimePoint(options["nodestime"]);
+
+    // If we have no time, we don't need to fully initialize TM.
+    // startTime is used by movetime and useNodesTime is used in elapsed calls.
+    startTime    = limits.startTime;
+    useNodesTime = npmsec != 0;
+
+    if (limits.time[us] == 0)
+        return;
+
+    TimePoint moveOverhead = TimePoint(options["Move Overhead"]);
+
+    // optScale is a percentage of available time to use for the current move.
+    // maxScale is a multiplier applied to optimumTime.
+    double optScale, maxScale;
+
+    // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
+    // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
+    // WARNING: to avoid time losses, the given npmsec (nodes per millisecond)
+    // must be much lower than the real engine speed.
+    if (useNodesTime)
+    {
+        if (availableNodes == -1)                       // Only once at game start
+            availableNodes = npmsec * limits.time[us];  // Time is in msec
+
+        // Convert from milliseconds to nodes
+        limits.time[us] = TimePoint(availableNodes);
+        limits.inc[us] *= npmsec;
+        limits.npmsec = npmsec;
+        moveOverhead *= npmsec;
+    }
+
+    // These numbers are used where multiplications, divisions or comparisons
+    // with constants are involved.
+    const int64_t   scaleFactor = useNodesTime ? npmsec : 1;
+    const TimePoint scaledTime  = limits.time[us] / scaleFactor;
+    const TimePoint scaledInc   = limits.inc[us] / scaleFactor;
+
+    // Maximum move horizon of 50 moves
+    int mtg = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, 50) : 50;
+
+    // If less than one second, gradually reduce mtg
+    if (scaledTime < 1000 && double(mtg) / scaledInc > 0.05)
+    {
+        mtg = scaledTime * 0.05;
+    }
+
+    // Make sure timeLeft is > 0 since we may use it as a divisor
+    TimePoint timeLeft = std::max(TimePoint(1), limits.time[us] + limits.inc[us] * (mtg - 1)
+                                                  - moveOverhead * (2 + mtg));
+
+    // x basetime (+ z increment)
+    // If there is a healthy increment, timeLeft can exceed the actual available
+    // game time for the current move, so also cap to a percentage of available game time.
+    if (limits.movestogo == 0)
+    {
+        // Extra time according to timeLeft
+        if (originalTimeAdjust < 0)
+            originalTimeAdjust = 0.3285 * std::log10(timeLeft) - 0.4830;
+
+        // Calculate time constants based on current time left.
+        double logTimeInSec = std::log10(scaledTime / 1000.0);
+        double optConstant  = std::min(0.00308 + 0.000319 * logTimeInSec, 0.00506);
+        double maxConstant  = std::max(3.39 + 3.01 * logTimeInSec, 2.93);
+
+        optScale = std::min(0.0122 + std::pow(ply + 2.95, 0.462) * optConstant,
+                            0.213 * limits.time[us] / timeLeft)
+                 * originalTimeAdjust;
+
+        maxScale = std::min(6.64, maxConstant + ply / 12.0);
+    }
+
+    // x moves in y seconds (+ z increment)
+    else
+    {
+        optScale = std::min((0.88 + ply / 116.4) / mtg, 0.88 * limits.time[us] / timeLeft);
+        maxScale = std::min(6.3, 1.5 + 0.11 * mtg);
+    }
+
+    // Limit the maximum possible time for this move
+    optimumTime = TimePoint(optScale * timeLeft);
+    maximumTime =
+      TimePoint(std::min(0.825 * limits.time[us] - moveOverhead, maxScale * optimumTime)) - 10;
+
+    if (options["Ponder"])
+        optimumTime += optimumTime / 4;
+}
+
+}  // namespace Stockfish