]> git.sesse.net Git - kdenlive/blobdiff - src/titlewidget.h
Add new dialog for template clips, fix thumbs & monitors not updating when clip is...
[kdenlive] / src / titlewidget.h
index 02e4a463587cb0da889acaefb0377f766ea42cf8..611dad413d9679f605782276f40c57b2f0631981 100644 (file)
 #define TITLEWIDGET_H
 
 
-#include <QDialog>
-#include <QMap>
-
 #include "ui_titlewidget_ui.h"
 #include "titledocument.h"
 #include "renderer.h"
 #include "graphicsscenerectmove.h"
+#include "unicodedialog.h"
+
+#include <QMap>
+
 
-class Transform {
+class Transform
+{
 public:
     Transform() {
         scalex = 1.0;
@@ -38,46 +40,163 @@ public:
     double rotate;
 };
 
-class TitleWidget : public QDialog , public Ui::TitleWidget_UI {
+class TitleWidget : public QDialog , public Ui::TitleWidget_UI
+{
     Q_OBJECT
+
 public:
-    TitleWidget(Render *render, QWidget *parent = 0);
+    /** \brief Constructor
+     * \param projectPath Path to use when user requests loading or saving of titles as .kdenlivetitle documents */
+    TitleWidget(KUrl url, QString projectPath, Render *render, QWidget *parent = 0);
+    virtual ~TitleWidget();
+    QDomDocument xml();
+    void setXml(QDomDocument doc);
+
+    /** \brief Find first available filename of the form titleXXX.png in projectUrl + "/titles/" directory
+    * \param projectUrl Url to directory of project.
+     * \returns A list, with the name in the form of "/path/to/titles/titleXXX" as the first element, the extension
+     * ".png" as the second element.
+     *
+     * The path "/titles/" is appended to projectUrl to locate the actual directory that contains the title pngs. */
+    static QStringList getFreeTitleInfo(const KUrl &projectUrl);
+
+    /** \brief Build a filename from a projectUrl and a titleName
+     * \param projectUrl Url to directory of project.
+     * \param titleName Name of title, on the form "titleXXX"
+     *
+     * The path "/titles/" is appended to projectUrl to build the directoryname, then .pgn is appended to
+     * get the filename. It is not checked that the title png actually exists, only the name is build and
+     * returned. */
+    static QString getTitleResourceFromName(const KUrl &projectUrl, const QString &titleName);
+
+    /** \brief returns the size of the rendered pixmap
+    *
+    */
+    const QRect renderedRect();
 
 protected:
     virtual void resizeEvent(QResizeEvent * event);
 
 private:
-    QGraphicsPolygonItem *startViewport, *endViewport;
+    QGraphicsPolygonItem *m_startViewport, *m_endViewport;
     GraphicsSceneRectMove *m_scene;
     void initViewports();
-    QMap<QGraphicsItem*, Transform > transformations;
+    QMap<QGraphicsItem*, Transform > m_transformations;
     TitleDocument m_titledocument;
     QGraphicsRectItem *m_frameBorder;
+    QGraphicsPixmapItem *m_frameImage;
     int m_frameWidth;
     int m_frameHeight;
+    Render *m_render;
+    int m_count;
+    QAction *m_buttonRect;
+    QAction *m_buttonText;
+    QAction *m_buttonImage;
+    QAction *m_buttonCursor;
+    QAction *m_buttonSave;
+    QAction *m_buttonLoad;
+    /** \brief Dialog for entering unicode in text fields */
+    UnicodeDialog *m_unicodeDialog;
+    /** project path for storing title clips */
+    QString m_projectPath;
+    /** \brief Store the current choices of font, background and rect values */
+    void writeChoices();
+    /** \brief Read the last stored choices into the dialog */
+    void readChoices();
+    /** \brief Update the displayed X/Y coordinates */
+    void updateCoordinates(QGraphicsItem *i);
+    void updateDimension(QGraphicsItem *i);
+    /** \brief Update the item's position */
+    void updatePosition(QGraphicsItem *i);
+
+    void textChanged(QGraphicsTextItem *i);
+    void updateAxisButtons(QGraphicsItem *i);
+
+    void updateTextOriginX();
+    void updateTextOriginY();
 
 public slots:
-    void slotNewText();
-    void slotNewRect();
+    void slotNewText(QGraphicsTextItem *tt);
+    void slotNewRect(QGraphicsRectItem *rect);
     void slotChangeBackground();
     void selectionChanged();
-    void textChanged();
     void rectChanged();
-    void fontBold();
     void setupViewports();
     void zIndexChanged(int);
-    void svgSelected(const KUrl&);
     void itemScaled(int);
     void itemRotate(int);
-    void saveTitle();
+    void itemHCenter();
+    void itemVCenter();
+    void saveTitle(KUrl url = KUrl());
     void loadTitle();
+    QImage renderedPixmap();
 
 private slots:
     void slotAdjustSelectedItem();
-    void slotUpdateZoom(int pos);
+
+    /**
+     * \brief Switches the origin of the x axis between left and right
+     * border of the frame (offset from left/right frame border)
+     * \param originLeft Take left border?
+     *
+     * Called when the origin of the x coorinate has been changed. The
+     * x origin will either be at the left or at the right side of the frame.
+     *
+     * When the origin of the x axis is at the left side, the user can
+     * enter the distance between an element's left border and the left
+     * side of the frame.
+     *
+     * When on the right, the distance from the right border of the
+     * frame to the right border of the element can be entered. This
+     * would result in negative values as long as the element's right
+     * border is at the left of the frame's right border. As that is
+     * usually the case, I additionally invert the x axis.
+     *
+     * Default value is left.
+     *
+     * |----l----->|#######|----r--->|
+     * |           |---w-->|         |
+     * |           |#######|         |
+     * |                             |
+     * |----------m_frameWidth------>|
+     * |                             |
+     *
+     * Left selected: Value = l
+     * Right selected: Value = r
+     *
+     * To calculate between the two coorindate systems:
+     * l = m_frameWidth - w - r
+     * r = m_frameWidth - w - l
+     *
+     */
+    void slotOriginXClicked();
+    /** \brief Same as slotOriginYChanged, but for the Y axis; default is top.
+     *  \param originTop Take top border? */
+    void slotOriginYClicked();
+
+    /** \brief Update coorinates of text fields if necessary and text has changed */
+    void slotChanged();
+
     void slotZoom(bool up);
+    void slotUpdateZoom(int pos);
     void slotAdjustZoom();
     void slotZoomOneToOne();
+
+    void slotUpdateText();
+    void slotInsertUnicode();
+    void slotInsertUnicodeString(QString);
+
+    void displayBackgroundFrame();
+
+    void setCurrentItem(QGraphicsItem *item);
+
+    void slotTextTool();
+    void slotRectTool();
+    void slotSelectTool();
+    void slotImageTool();
+
+    /** \brief Called when accepted, stores the user selections for next time use */
+    void slotAccepted();
 };