]> git.sesse.net Git - vlc/blobdiff - src/video_output/video_spu.c
0.2.92 pre-release.
[vlc] / src / video_output / video_spu.c
index b0e555357c7d12889b6f9b0f16fa48ef5ef14d5f..2232ebd885f587271d0224bd549cf5c471939d5b 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
 /*****************************************************************************
- * video_spu.h : DVD subpicture units functions
+ * video_spu.c : DVD subpicture units functions
  *****************************************************************************
- * Copyright (C) 1999, 2000 VideoLAN
- *
- * Authors:
+ * Copyright (C) 1999-2001 VideoLAN
+ * $Id: video_spu.c,v 1.22 2001/11/28 15:08:06 massiot Exp $
  *
+ * Authors: Samuel Hocevar <sam@zoy.org>
+ * 
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 #include "defs.h"
 
 #include <stdio.h>
+#include <string.h>                                    /* memcpy(), memset() */
 
 #include "config.h"
 #include "common.h"
+#include "intf_msg.h"
 #include "threads.h"
-#include "plugins.h"
 #include "mtime.h"
+
 #include "video.h"
 #include "video_output.h"
 #include "video_spu.h"
 
-#include "intf_msg.h"
-
-typedef struct vout_spu_s
-{
-    int i_id;
-    byte_t *p_data;
-
-    /* drawing coordinates inside the spu */
-    int i_x;
-    int i_y;
-    /* target size */
-    int i_width;
-    int i_height;
-
-} vout_spu_t;
-
-static int NewLine  ( vout_spu_t *p_vspu, int *i_id );
-
-/* i = get_nibble(); */
-#define GET_NIBBLE( i ) \
-    if( b_aligned ) \
-    { \
-        i_next = *p_from[i_id]; \
-        p_from[ i_id ]++; \
-        b_aligned = 0; \
-        i = i_next >> 4; \
-    } \
-    else \
-    { \
-        b_aligned = 1; \
-        i = i_next & 0xf; \
-    }
-
-/* i = j + get_nibble(); */
-#define ADD_NIBBLE( i, j ) \
-    if( b_aligned ) \
-    { \
-        i_next = *p_from[i_id]; \
-        p_from[ i_id ]++; \
-        b_aligned = 0; \
-        i = (j) + (i_next >> 4); \
-    } \
-    else \
-    { \
-        b_aligned = 1; \
-        i = (j) + (i_next & 0xf); \
-    }
+/* FIXME: fake palette - the real one has to be sought in the .IFO */
+static int p_palette[4] = { 0x0000, 0xffff, 0x5555, 0x8888 };
 
 /*****************************************************************************
- * vout_RenderSPU: draws an SPU on a picture
+ * vout_RenderRGBSPU: draw an SPU on a picture
  *****************************************************************************
- * 
+ * This is a fast implementation of the subpicture drawing code. The data
+ * has been preprocessed once in spu_decoder.c, so we don't need to parse the
+ * RLE buffer again and again. Most sanity checks are done in spu_decoder.c
+ * so that this routine can be as fast as possible.
  *****************************************************************************/
-void vout_RenderSPU( vout_buffer_t *p_buffer, subpicture_t *p_subpic,
-                     int i_bytes_per_pixel, int i_bytes_per_line )
+void   vout_RenderRGBSPU( picture_t *p_pic, const subpicture_t *p_spu,
+                          vout_buffer_t *p_buffer,
+                          int i_bytes_per_pixel, int i_bytes_per_line )
 {
-    int i_code = 0x00;
-    int i_next = 0;
-    int i_id = 0;
-    int i_color;
-
-    /* FIXME: we need a way to get this information from the stream */
-    #define TARGET_WIDTH     720
-    #define TARGET_HEIGHT    576
-    int i_x_scale = ( p_buffer->i_pic_width << 6 ) / TARGET_WIDTH;
-    int i_y_scale = ( p_buffer->i_pic_height << 6 ) / TARGET_HEIGHT;
-
-    /* FIXME: fake palette - the real one has to be sought in the .IFO */
-    static int p_palette[4] = { 0x0000, 0x0000, 0x5555, 0xffff };
-
-    boolean_t b_aligned = 1;
-    byte_t *p_from[2];
-    vout_spu_t vspu;
-
-    p_from[1] = p_subpic->p_data + p_subpic->type.spu.i_offset[1];
-    p_from[0] = p_subpic->p_data + p_subpic->type.spu.i_offset[0];
-
-    vspu.i_x = 0;
-    vspu.i_y = 0;
-    vspu.i_width = TARGET_WIDTH;
-    vspu.i_height = TARGET_HEIGHT;
-    vspu.p_data = p_buffer->p_data
-                    /* add the picture coordinates and the SPU coordinates */
-                    + ( p_buffer->i_pic_x + ((p_subpic->i_x * i_x_scale) >> 6))
-                        * i_bytes_per_pixel
-                    + ( p_buffer->i_pic_y + ((p_subpic->i_y * i_y_scale) >> 6))
-                        * i_bytes_per_line;
-
-    while( p_from[0] < (byte_t *)p_subpic->p_data
-                         + p_subpic->type.spu.i_offset[1] )
+    int  i_len, i_color;
+    u16 *p_source = (u16 *)p_spu->p_data;
+
+    int i_xscale = ( p_buffer->i_pic_width << 6 ) / p_pic->i_width;
+    int i_yscale = ( p_buffer->i_pic_height << 6 ) / p_pic->i_height;
+
+    int i_width  = p_spu->i_width  * i_xscale;
+    int i_height = p_spu->i_height * i_yscale;
+
+    int i_x, i_y, i_ytmp, i_yreal, i_ynext;
+
+    u8 *p_dest = p_buffer->p_data + ( i_width >> 6 ) * i_bytes_per_pixel
+                  /* Add the picture coordinates and the SPU coordinates */
+                  + ( p_buffer->i_pic_x + ((p_spu->i_x * i_xscale) >> 6))
+                       * i_bytes_per_pixel
+                  + ( p_buffer->i_pic_y + ((p_spu->i_y * i_yscale) >> 6))
+                       * i_bytes_per_line;
+
+    /* Draw until we reach the bottom of the subtitle */
+    i_y = 0;
+
+    while( i_y < i_height )
     {
-        GET_NIBBLE( i_code );
+        i_ytmp = i_y >> 6;
+        i_y += i_yscale;
 
-        if( i_code >= 0x04 )
+        /* Check whether we need to draw one line or more than one */
+        if( i_ytmp + 1 >= ( i_y >> 6 ) )
         {
-            found_code:
+            /* Just one line : we precalculate i_y >> 6 */
+            i_yreal = i_bytes_per_line * i_ytmp;
 
-            if( ((i_code >> 2) + vspu.i_x + vspu.i_y * vspu.i_width)
-                    > vspu.i_height * vspu.i_width )
-            {
-                intf_DbgMsg ( "video_spu: invalid draw request ! %d %d\n",
-                              i_code >> 2, vspu.i_height * vspu.i_width
-                               - ( (i_code >> 2) + vspu.i_x
-                                   + vspu.i_y * vspu.i_width ) );
-                return;
-            }
-            else
+            /* Draw until we reach the end of the line */
+           i_x = i_width;
+
+            while( i_x )
             {
-                if( (i_color = i_code & 0x3) )
+                /* Get the RLE part */
+                i_color = *p_source & 0x3;
+
+                /* Draw the line */
+                if( i_color )
                 {
-                    u8 *p_target = &vspu.p_data[
-                        i_bytes_per_pixel * ((vspu.i_x * i_x_scale) >> 6)
-                        + i_bytes_per_line * ((vspu.i_y * i_y_scale) >> 6) ];
-
-                    memset( p_target, p_palette[i_color],
-                            ((((i_code - 1) * i_x_scale) >> 8) + 1)
-                            * i_bytes_per_pixel );
-
-                    /* if we need some horizontal scaling (unlikely )
-                     * we only scale up to 2x, someone watching a DVD
-                     * with more than 2x zoom must be braindead */
-                    if( i_y_scale >= (1 << 6) )
-                    {
-                        p_target += i_bytes_per_line;
+                    i_len = i_xscale * ( *p_source++ >> 2 );
 
-                        memset( p_target, p_palette[i_color],
-                                ((((i_code - 1) * i_x_scale) >> 8) + 1)
-                                * i_bytes_per_pixel );
-                    }
+                    memset( p_dest - i_bytes_per_pixel * ( i_x >> 6 )
+                                   + i_yreal,
+                            p_palette[ i_color ],
+                            i_bytes_per_pixel * ( ( i_len >> 6 ) + 1 ) );
+
+                    i_x -= i_len;
+                    continue;
                 }
-                vspu.i_x += i_code >> 2;
-            }
 
-            if( vspu.i_x >= vspu.i_width )
-            {
-                /* byte-align the stream */
-                b_aligned = 1;
-                /* finish the line */
-                NewLine( &vspu, &i_id );
+                i_x -= i_xscale * ( *p_source++ >> 2 );
             }
-            continue;
         }
+        else
+        {
+            i_yreal = i_bytes_per_line * i_ytmp;
+            i_ynext = i_bytes_per_line * i_y >> 6;
 
-        ADD_NIBBLE( i_code, (i_code << 4) );
-        if( i_code >= 0x10 )   /* 00 11 xx cc */
-            goto found_code;   /* 00 01 xx cc */
+            /* Draw until we reach the end of the line */
+            i_x = i_width;
 
-        ADD_NIBBLE( i_code, (i_code << 4) );
-        if( i_code >= 0x040 )  /* 00 00 11 xx xx cc */
-            goto found_code;   /* 00 00 01 xx xx cc */
+            while( i_x )
+            {
+                /* Get the RLE part */
+                i_color = *p_source & 0x3;
 
-        ADD_NIBBLE( i_code, (i_code << 4) );
-        if( i_code >= 0x0100 ) /* 00 00 00 11 xx xx xx cc */
-            goto found_code;   /* 00 00 00 01 xx xx xx cc */
+                /* Draw as many lines as needed */
+                if( i_color )
+                {
+                    i_len = i_xscale * ( *p_source++ >> 2 );
 
-        /* if the 14 first bits are 0, then it's a newline */
-        if( i_code <= 0x0003 )
-        {
-            if( NewLine( &vspu, &i_id ) < 0 )
-                return;
+                    for( i_ytmp = i_yreal ;
+                         i_ytmp < i_ynext ;
+                         i_ytmp += i_bytes_per_line )
+                    {
+                        memset( p_dest - i_bytes_per_pixel * ( i_x >> 6 )
+                                       + i_ytmp,
+                                p_palette[ i_color ],
+                                i_bytes_per_pixel * ( ( i_len >> 6 ) + 1 ) );
+                    }
 
-            if( !b_aligned )
-                b_aligned = 1;
-        }
-        else
-        {
-            /* we have a boo boo ! */
-            intf_DbgMsg( "video_spu: unknown code 0x%x "
-                         "(dest %x side %x, x=%d, y=%d)\n",
-                         i_code, p_from[i_id], i_id, vspu.i_x, vspu.i_y );
-            if( NewLine( &vspu, &i_id ) < 0 )
-                return;
-            continue;
+                    i_x -= i_len;
+                    continue;
+                }
+
+                i_x -= i_xscale * ( *p_source++ >> 2 );
+            }
         }
     }
 }
 
-static int NewLine( vout_spu_t *p_vspu, int *i_id )
+/*****************************************************************************
+ * vout_RenderYUVSPU: draw an SPU on an YUV overlay
+ *****************************************************************************
+ * This is a fast implementation of the subpicture drawing code. The data
+ * has been preprocessed once in spu_decoder.c, so we don't need to parse the
+ * RLE buffer again and again. Most sanity checks are done in spu_decoder.c
+ * so that this routine can be as fast as possible.
+ *****************************************************************************/
+void vout_RenderYUVSPU( picture_t *p_pic, const subpicture_t *p_spu )
 {
-    *i_id = 1 - *i_id;
+    int  i_len, i_color;
+    u16 *p_source = (u16 *)p_spu->p_data;
+
+    int i_x, i_y;
+
+    u8 *p_dest = p_pic->p_y + p_spu->i_x + p_spu->i_width
+                        + p_pic->i_width * ( p_spu->i_y + p_spu->i_height );
 
-    p_vspu->i_x = 0;
-    p_vspu->i_y++;
+    /* Draw until we reach the bottom of the subtitle */
+    i_y = p_spu->i_height * p_pic->i_width;
 
-    return( p_vspu->i_width - p_vspu->i_y );
+    while( i_y )
+    {
+        /* Draw until we reach the end of the line */
+        i_x = p_spu->i_width;
+
+        while( i_x )
+        {
+            /* Draw the line if needed */
+            i_color = *p_source & 0x3;
 
+            if( i_color )
+            {
+                i_len = *p_source++ >> 2;
+                memset( p_dest - i_x - i_y, p_palette[ i_color ], i_len );
+                i_x -= i_len;
+                continue;
+            }
+
+            i_x -= *p_source++ >> 2;
+        }
+
+        i_y -= p_pic->i_width;
+    }
 }