]> git.sesse.net Git - nageru-docs/blobdiff - theme.rst
Document unsynchronized HDMI/SDI output.
[nageru-docs] / theme.rst
index 2e70ca9db8004b9fe44d579d05e78818fea3c66e..8dbaf80b06b14d2aa09758348f2c0077b9b49a06 100644 (file)
--- a/theme.rst
+++ b/theme.rst
@@ -1,14 +1,6 @@
 The theme
 =========
 
-**NOTE**: Nageru 1.9.0 made significant improvements to themes
-and how scenes work. If you use an older version, you may want
-to look at `the 1.8.6 documentation <https://nageru.sesse.net/doc-1.8.6/>`_;
-themes written for older versions still work without modification in
-1.9.0, but are not documented here, and you are advised to change
-to use the new interfaces, as they are equally powerful and much simpler
-to work with.
-
 In Nageru, most of the business logic around how your stream
 ends up looking is governed by the **theme**, much like how a
 theme works on a blog or a CMS. Most importantly, the theme
@@ -203,6 +195,9 @@ you must set it directly on the effect::
   input0_scaled:set_int("width", 1280)  -- Set on both alternatives.
   input0_scaled:set_int("height", 720)
 
+  -- This is also possible, as choose() returns the chosen effect:
+  input0_scaled:choose(ResampleEffect):set_float("zoom_y", 1.0001)
+
 Actually, more versions are created than you'd immediately expect.
 In particular, the output format for the live output and all previews are
 different (Y'CbCr versus RGBA), which is also handled transparently for you.
@@ -300,18 +295,28 @@ The theme should return a CSS color (e.g. “#ff0000”, or “cyan”) for each
 channel when asked; it can vary from frame to frame. A typical use is to mark
 the currently playing input as red, or the preview as green.
 
-And finally, there are two entry points related to white balance::
+
+.. _white-balance:
+
+White balance
+.............
+
+Finally, there are two entry points related to white balance. The first one
+is::
 
   Nageru.set_supports_wb(2, true)
-  function set_wb(channel, red, green, blue)
 
 If the first function is called with a true value (at the start of the theme),
 the channel will get a “Set WB” button next to it, which will activate a color
-picker. When the user picks a color (ostensibly with a gray point), the second
-function will be called (with the RGB values in linear light—not sRGB!),
-and the theme can then use it to adjust the white balance for that channel.
-The typical way to to this is to have a *WhiteBalanceEffect* on each input
-and set its “neutral_color” parameter using the “set_vec3” function.
+picker, to select the gray point. To actually *apply* this white balance change,
+add the white balance element to the scene::
+
+  scene:add_white_balance()
+
+The white balance effect will automatically figure out which input it is
+connected to, and fetch its gray point if needed. (If it is connected to
+e.g. a mix of several inputs, such as a camera and an overlay, you will need to
+give the input to fetch white balance from as as a parameter.)
 
 
 More complicated channels: Composites
@@ -396,11 +401,21 @@ crop is. If so, you can do this::
 
    resample_effect:always_disable_if_disabled(crop_effect)
 
+Also, you can disable an optional effect if a given other
+effect is *enabled*::
+
+   overlay1_effect:promise_to_disable_if_enabled(overlay2_effect)
+   overlay2_effect:promise_to_disable_if_enabled(overlay1_effect)
+
+Note that the latter is a promise from the user, not automatic disabling; since
+it is mostly useful for mutual exclusions, Nageru wouldn't know which of the
+two to disable. (If you violate the promise, you will get an error message at
+runtime.) It can still be useful for reducing the number of alternatives, though.
+
 For more advanced exclusions, you may choose to split up the scenes into several
-distinct ones that you manage yourself; indeed, before Nageru 1.9.0, that was
-the only option. At some point, however, you may choose to simply accept the
-added startup time and a bit of extra RAM cost; ease of use and flexibility often
-trumps such concerns.
+distinct ones that you manage yourself. At some point, however, you may choose
+to simply accept the added startup time and a bit of extra RAM cost; ease of
+use and flexibility often trumps such concerns.
 
 
 .. _menus:
@@ -493,3 +508,71 @@ or frame rate:
 You can use this either for display purposes, or for choosing the right
 effect alternatives. In particular, you may want to disable scaling if
 the frame is already of the correct resolution.
+
+
+Audio control
+-------------
+
+Before you attempt to control audio from the theme, be sure to have read
+the documentation about :doc:`audio`.
+
+The theme has a certain amount of control over the audio
+mix, assuming that you are in multichannel mode. This is useful in particular
+to be able to set defaults, if e.g. one channel should always be muted at
+startup, or to switch in/out certain channels depending on whether they are
+visible or not.
+
+In particular, these operations are available::
+
+  # Returns number of buses in the mapping.
+  local num_buses = Nageru.get_num_audio_buses()
+
+  # Gets the name from the mapping. All indexes start at zero,
+  # so valid indexes are 0..(num_buses-1), inclusive.
+  local name = Nageru.get_audio_bus_name(N)
+
+  # 0.0 is zero amplification, as in the UI. Valid range is
+  # -inf to +6.0, inclusive.
+  local level = Nageru.get_audio_bus_fader_level_db(N)
+  set_audio_bus_fader_level_db(N, level)
+
+  # Similar as the above, but valid range is -15.0..+15.0 (dB).
+  # Valid bands are Nageru.EQ_BAND_{BASS, MID, TREBLE}.
+  local eq_level = Nageru.get_audio_bus_eq_level_db(N, Nageru.EQ_BAND_BASS)
+  Nageru.set_audio_bus_eq_level_db(N, Nageru.EQ_BAND_BASS, level)
+
+  # A boolean. Does not affect the bus levels set/returned above.
+  local muted = Nageru_get_audio_bus_mute(N)
+  Nageru_set_audio_bus_mute(N, false)
+
+Note that any audio operation is inherently unsynchronized with the UI,
+so if the user reduces the number of audio buses while
+the theme tries to access one that is going away, you may get unpredictable
+behavior, up to and including crashes. Thus, you will need to be careful
+with such operations.
+
+Also, you cannot do anything with audio before the first *get_scene()* call,
+since the audio mixer is initialized only after the theme has been loaded and
+initialized. Thus, for things that should be done only the first frame, the
+recommended method is to put code into get_scene() and have a guard variable
+that makes sure it is only run
+once, ever.
+
+
+Overriding the status line
+--------------------------
+
+Some users may wish to override the status line, e.g. with recording time.
+If so, it is possible to declare a function **format_status_line**::
+
+  function format_status_line(disk_space_text, file_length_seconds)
+    if file_length_seconds > 86400.0 then
+      return "Time to make a new segment"
+    else
+      return "Disk space left: " .. disk_space_text
+    end
+  end
+
+As demonstrated, it is given the disk space text (that would normally
+be there), and the length of the current recording file in seconds.
+HTML is supported.