}
#define out_abgr(a, b, c, ptr) \
- vec_mstrgb32(__typeof__(a), ((__typeof__(a)) { 255 }), c, b, a, ptr)
+ vec_mstrgb32(__typeof__(a), ((__typeof__(a)) vec_splat((__typeof__(a)){ 255 }, 0)), c, b, a, ptr)
#define out_bgra(a, b, c, ptr) \
- vec_mstrgb32(__typeof__(a), c, b, a, ((__typeof__(a)) { 255 }), ptr)
+ vec_mstrgb32(__typeof__(a), c, b, a, ((__typeof__(a)) vec_splat((__typeof__(a)){ 255 }, 0)), ptr)
#define out_rgba(a, b, c, ptr) \
- vec_mstrgb32(__typeof__(a), a, b, c, ((__typeof__(a)) { 255 }), ptr)
+ vec_mstrgb32(__typeof__(a), a, b, c, ((__typeof__(a)) vec_splat((__typeof__(a)){ 255 }, 0)), ptr)
#define out_argb(a, b, c, ptr) \
- vec_mstrgb32(__typeof__(a), ((__typeof__(a)) { 255 }), a, b, c, ptr)
+ vec_mstrgb32(__typeof__(a), ((__typeof__(a)) vec_splat((__typeof__(a)){ 255 }, 0)), a, b, c, ptr)
#define out_rgb24(a, b, c, ptr) vec_mstrgb24(a, b, c, ptr)
#define out_bgr24(a, b, c, ptr) vec_mstbgr24(a, b, c, ptr)