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Revert commit 5249
authorYuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>
Mon, 3 Jan 2011 19:52:08 +0000 (19:52 +0000)
committerYuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>
Mon, 3 Jan 2011 19:52:08 +0000 (19:52 +0000)
svn path=/trunk/kdenlive/; revision=5256

effects/frei0r_lightgraffiti.xml
effects/frei0r_sopsat.xml

index 270cc1e43df615b0df3482ea5724c0df32eba679..57149ecded46897052faf7c6304c64708eb6b3f8 100644 (file)
@@ -5,18 +5,18 @@
         <author>Simon A. Eugster (Granjow)</author>
         <parameter type="constant" name="longAlpha" default="0" min="0" max="256" factor="256">
                 <name>α</name>
-                <comment>Determines how the effect tries to adapt to background changes. <br/>
-                If the background does not change, then try to use 0 (requires the first frame to represent background only, without your light sources).</comment>
+                <comment><![CDATA[Determines how the effect tries to adapt to background changes. <br/>
+                If the background does not change, then try to use 0 (requires the first frame to represent background only, without your light sources).]]></comment>
         </parameter>
         <parameter type="constant" name="lightOpacity" default="60" min="0" max="100" factor="100">
             <name>Opacity</name>
-            <comment>Basic opacity for a light source.<br/>
-            For slowly moving light source try to use a lower opacity value to obtain smoother results.</comment>
+            <comment><![CDATA[Basic opacity for a light source.<br/>
+            For slowly moving light source try to use a lower opacity value to obtain smoother results.]]></comment>
        </parameter>
         <parameter type="constant" name="opacitySmoothing" default="30" min="1" max="100" factor="10">
             <name>Smoothing</name>
-            <comment>Smoothing of the light map according to the light source. <br/>
-            A value of 1 results in absolutely smooth transitions from background to light source, but might result in too weak lights. The maximum value gives sharper edges and stronger lights.</comment>
+            <comment><![CDATA[Smoothing of the light map according to the light source. <br/>
+            A value of 1 results in absolutely smooth transitions from background to light source, but might result in too weak lights. The maximum value gives sharper edges and stronger lights.]]></comment>
         </parameter>
         <parameter type="constant" name="backgroundWeight" default="0" min="0" max="100" factor="100">
             <name>Background Weight</name>
         </parameter>
         <parameter type="constant" name="thresholdBrightness" default="450" min="0" max="765" factor="1">
             <name>Brightness Threshold</name>
-            <comment>Determines how bright (<code>R+G+B</code>) a light source needs to be in order to be recognized as light source.<br/>
-            Increasing this threshold requires brighter light sources (i.e. more white or less color, respectively) but prevents some «false alarms» where semi-bright parts, e.g. hands where colors can change quite a lot compared to the background, are incorrectly recognized as light source.</comment>
+            <comment><![CDATA[Determines how bright (<code>R+G+B</code>) a light source needs to be in order to be recognized as light source.<br/>
+            Increasing this threshold requires brighter light sources (i.e. more white or less color, respectively) but prevents some «false alarms» where semi-bright parts, e.g. hands where colors can change quite a lot compared to the background, are incorrectly recognized as light source.]]></comment>
         </parameter>
         <parameter type="constant" name="thresholdDifference" default="80" min="0" max="255" factor="1">
             <name>Difference Threshold</name>
-            <comment>Similar to the brightness threshold, but for the brightness difference (<code>max(dR, dG, dB)</code>) <em>relative to the calculated background.</em><br/>
-            Increasing this threshold makes it harder for light sources to be accepted on bright backgrounds, but decreases the danger of noise counting as light source.</comment>
+            <comment><![CDATA[Similar to the brightness threshold, but for the brightness difference (<code>max(dR, dG, dB)</code>) <em>relative to the calculated background.</em><br/>
+            Increasing this threshold makes it harder for light sources to be accepted on bright backgrounds, but decreases the danger of noise counting as light source.]]></comment>
         </parameter>
         <parameter type="constant" name="thresholdDiffSum" default="0" min="0" max="765" factor="1">
             <name>Difference Sum Threshold</name>
-            <comment>Threshold for the differences summed up (<code>dR + dG + dB</code>).<br/>
-            Raising this value might, in some cases, avoid that some light objects lit by the light source are added to the light mask.</comment>
+            <comment><![CDATA[Threshold for the differences summed up (<code>dR + dG + dB</code>).<br/>
+            Raising this value might, in some cases, avoid that some light objects lit by the light source are added to the light mask.]]></comment>
         </parameter>
         <parameter type="constant" name="dim" default="0" min="0" max="255" factor="255">
             <name>Dimming</name>
index ff05dab69a008fa0c7661c37d53baff481f2a7dd..b7fba2d10b9dd1b1a67ec701e64b4b7476076178 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
         <author>Simon A. Eugster (Granjow)</author>
         <parameter type="simplekeyframe" name="rSlope" default="100" min="0" max="1000" factor="100">
                 <name>Slope Red</name>
-                <comment>Changing the slope means multiplying the pixel value with a constant value. Black pixels will remain black, whileas brighter ones will be changed.<br/>
-                All effects can be observed well when applied on a greyscale gradient and looking at the RGB Parade monitor.</comment>
+                <comment><![CDATA[Changing the slope means multiplying the pixel value with a constant value. Black pixels will remain black, whileas brighter ones will be changed.<br/>
+                All effects can be observed well when applied on a greyscale gradient and looking at the RGB Parade monitor.]]></comment>
         </parameter>
         <parameter type="simplekeyframe" name="gSlope" default="100" min="0" max="1000" factor="100">
                 <name>Slope Green</name>
@@ -34,8 +34,8 @@
 
         <parameter type="simplekeyframe" name="rPower" default="100" min="1" max="1000" factor="100">
                 <name>Power Red</name>
-                <comment>Changes the Gamma value for the selected channel. Black and white pixel values will not be affected, but everything between.<br/>
-                Mathematically, what happens is an exponentiation of the pixel brightness on <code>[0,1]</code> by the gamma value.</comment>
+                <comment><![CDATA[Changes the Gamma value for the selected channel. Black and white pixel values will not be affected, but everything between.<br/>
+                Mathematically, what happens is an exponentiation of the pixel brightness on <code>[0,1]</code> by the gamma value.]]></comment>
         </parameter>
         <parameter type="simplekeyframe" name="gPower" default="100" min="1" max="1000" factor="100">
                 <name>Power Green</name>