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Merge commit 'ec17d1aa8b833d49d8fc479e44e9e22858aa486c'
authorMichael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
Wed, 11 Sep 2013 10:41:35 +0000 (12:41 +0200)
committerMichael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
Wed, 11 Sep 2013 10:42:11 +0000 (12:42 +0200)
* commit 'ec17d1aa8b833d49d8fc479e44e9e22858aa486c':
  doc: Drop VDPAU from list of supported codecs

Merged-by: Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
1  2 
doc/general.texi

diff --combined doc/general.texi
index 79df64f6f83e2435b16217a9fff855b416546dfa,bd0a7fb0e84786912c134d9fc8a5fd06a85be4d5..b45c18a38b9daafbbea922e92be975e28e9ae1d6
  
  @chapter External libraries
  
 -Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
 +FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
  for more formats. None of them are used by default, their use has to be
  explicitly requested by passing the appropriate flags to
  @command{./configure}.
  
 -@section OpenCORE and VisualOn libraries
 +@section OpenJPEG
 +
 +FFmpeg can use the OpenJPEG libraries for encoding/decoding J2K videos.  Go to
 +@url{http://www.openjpeg.org/} to get the libraries and follow the installation
 +instructions.  To enable using OpenJPEG in FFmpeg, pass @code{--enable-libopenjpeg} to
 +@file{./configure}.
 +
 +
 +@section OpenCORE, VisualOn, and Fraunhofer libraries
  
  Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
  libraries provide encoders for a number of audio codecs.
  @float NOTE
  OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
  (see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
 -incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
 -upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
 -GPL components, GPL version 3) to use it.
 +incompatible to the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
 +upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
 +GPL components, GPL version 3) by passing @code{--enable-version3} to configure in
 +order to use it.
 +
 +The Fraunhofer AAC library is licensed under a license incompatible to the GPL
 +and is not known to be compatible to the LGPL. Therefore, you have to pass
 +@code{--enable-nonfree} to configure to use it.
  @end float
  
  @subsection OpenCORE AMR
  
 -Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
 +FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
  decoding/encoding and AMR-WB decoding.
  
  Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
@@@ -54,7 -41,7 +54,7 @@@ Then pass @code{--enable-libopencore-am
  
  @subsection VisualOn AAC encoder library
  
 -Libav can make use of the VisualOn AACenc library for AAC encoding.
 +FFmpeg can make use of the VisualOn AACenc library for AAC encoding.
  
  Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
  instructions for installing the library.
@@@ -62,7 -49,7 +62,7 @@@ Then pass @code{--enable-libvo-aacenc} 
  
  @subsection VisualOn AMR-WB encoder library
  
 -Libav can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
 +FFmpeg can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
  
  Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
  instructions for installing the library.
@@@ -70,7 -57,7 +70,7 @@@ Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc
  
  @subsection Fraunhofer AAC library
  
 -Libav can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC encoding.
 +FFmpeg can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC encoding.
  
  Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
  instructions for installing the library.
@@@ -78,23 -65,15 +78,23 @@@ Then pass @code{--enable-libfdk-aac} t
  
  @section LAME
  
 -Libav can make use of the LAME library for MP3 encoding.
 +FFmpeg can make use of the LAME library for MP3 encoding.
  
  Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
  instructions for installing the library.
  Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
  
 +@section TwoLAME
 +
 +FFmpeg can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
 +
 +Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
 +instructions for installing the library.
 +Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
 +
  @section libvpx
  
 -Libav can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
 +FFmpeg can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
  
  Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
  installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
@@@ -102,7 -81,7 +102,7 @@@ enable it
  
  @section libwavpack
  
 -Libav can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
 +FFmpeg can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
  
  Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
  installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
@@@ -110,7 -89,7 +110,7 @@@ enable it
  
  @section x264
  
 -Libav can make use of the x264 library for H.264 encoding.
 +FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
  
  Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
  instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
@@@ -119,43 -98,29 +119,43 @@@ configure to enable it
  @float NOTE
  x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
  (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
 -details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
 +details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
  @end float
  
  @section libilbc
  
  iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
  by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
 -copy of the iLBC codec. Libav can make use of the libilbc library for
 +copy of the iLBC codec. FFmpeg can make use of the libilbc library for
  iLBC encoding and decoding.
  
  Go to @url{https://github.com/dekkers/libilbc} and follow the instructions for
  installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
  enable it.
  
 +@section libzvbi
 +
 +libzvbi is a VBI decoding library which can be used by FFmpeg to decode DVB
 +teletext pages and DVB teletext subtitles.
 +
 +Go to @url{http://sourceforge.net/projects/zapping/} and follow the instructions for
 +installing the library. Then pass @code{--enable-libzvbi} to configure to
 +enable it.
 +
 +@float NOTE
 +libzvbi is licensed under the GNU General Public License Version 2 or later
 +(see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for details),
 +you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
 +@end float
  
  
 -@chapter Supported File Formats and Codecs
 +@chapter Supported File Formats, Codecs or Features
  
  You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
  
  @section File Formats
  
 -Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
 +FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
  library:
  
  @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
  @item 4xm                       @tab   @tab X
      @tab 4X Technologies format, used in some games.
  @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
 +@item ACT Voice                 @tab   @tab X
 +    @tab contains G.729 audio
  @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
  @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
  @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
      @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
  @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
 +@item Amazing Studio Packed Animation File        @tab   @tab X
 +    @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
  @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 +@item Artworx Data Format       @tab   @tab X
 +@item ADP                       @tab   @tab X
 +    @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
 +@item AFC                       @tab   @tab X
 +    @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
  @item ASF                       @tab X @tab X
 +@item AST                       @tab X @tab X
 +    @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
  @item AVI                       @tab X @tab X
  @item AviSynth                  @tab   @tab X
 +@item AVR                       @tab   @tab X
 +    @tab Audio format used on Mac.
  @item AVS                       @tab   @tab X
      @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
  @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
      @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
  @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
      @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
 +@item Binary text               @tab   @tab X
  @item Bink                      @tab   @tab X
      @tab Multimedia format used by many games.
  @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
      @tab Used in Z and Z95 games.
  @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
      @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
 +@item BRSTM                     @tab   @tab X
 +    @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
  @item BWF                       @tab X @tab X
  @item CRI ADX                   @tab X @tab X
      @tab Audio-only format used in console video games.
      @tab Video format used by CD+G karaoke disks
  @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
      @tab Amiga CD video format
 -@item Core Audio Format         @tab   @tab X
 +@item Core Audio Format         @tab X @tab X
      @tab Apple Core Audio Format
  @item CRC testing format        @tab X @tab
  @item Creative Voice            @tab X @tab X
  @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
  @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
      @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
 -@item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
 +@item Ensoniq Paris Audio File  @tab   @tab X
 +@item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
  @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
  @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
      @tab Only embedded audio is decoded.
  @item framecrc testing format   @tab X @tab
  @item FunCom ISS                @tab   @tab X
      @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
 -@item GIF Animation             @tab X @tab
 +@item G.723.1                   @tab X @tab X
 +@item G.729 BIT                 @tab X @tab X
 +@item G.729 raw                 @tab   @tab X
 +@item GIF Animation             @tab X @tab X
  @item GXF                       @tab X @tab X
      @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
           playout servers.
 +@item iCEDraw File              @tab   @tab X
 +@item ICO                       @tab X @tab X
 +    @tab Microsoft Windows ICO
  @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
  @item id RoQ                    @tab X @tab X
 -    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
 +    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
  @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
  @item IFF                       @tab   @tab X
      @tab Interchange File Format
      @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
  @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
      @tab A format used by libvpx
 +@item IRCAM                     @tab X @tab X
  @item LATM                      @tab X @tab X
  @item LMLM4                     @tab   @tab X
      @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
 +@item LOAS                      @tab   @tab X
 +    @tab contains LATM multiplexed AAC audio
 +@item LVF                       @tab   @tab X
  @item LXF                       @tab   @tab X
      @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
  @item Matroska                  @tab X @tab X
  @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
      @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
  @item MD Studio                 @tab   @tab X
 +@item Metal Gear Solid: The Twin Snakes @tab @tab X
 +@item Megalux Frame             @tab   @tab X
 +    @tab Used by Megalux Ultimate Paint
  @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
  @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
  @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
      @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
  @item NC camera feed            @tab   @tab X
      @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
 +@item NIST SPeech HEader REsources @tab   @tab X
  @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
      @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
  @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
      @tab NUT Open Container Format
  @item Ogg                       @tab X @tab X
  @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
 +@item Portable Voice Format     @tab   @tab X
  @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
      @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
  @item QCP                       @tab   @tab X
  @item raw Dirac                 @tab X @tab X
  @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
  @item raw DTS                   @tab X @tab X
 +@item raw DTS-HD                @tab   @tab X
  @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
  @item raw FLAC                  @tab X @tab X
  @item raw GSM                   @tab   @tab X
  @item raw Shorten               @tab   @tab X
  @item raw TAK                   @tab   @tab X
  @item raw TrueHD                @tab X @tab X
 -@item raw VC-1                  @tab   @tab X
 +@item raw VC-1                  @tab X @tab X
  @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
  @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
  @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
      @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
  @item RealMedia                 @tab X @tab X
  @item Redirector                @tab   @tab X
 +@item RedSpark                  @tab   @tab X
  @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
  @item RL2                       @tab   @tab X
      @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
  @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
  @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
 +@item RSD                       @tab   @tab X
  @item RTMP                      @tab X @tab X
      @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
  @item RTP                       @tab X @tab X
  @item RTSP                      @tab X @tab X
  @item SAP                       @tab X @tab X
 +@item SBG                       @tab   @tab X
  @item SDP                       @tab   @tab X
  @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
      @tab Used in many Sega Saturn console games.
 +@item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
  @item Sierra SOL                @tab   @tab X
      @tab .sol files used in Sierra Online games.
  @item Sierra VMD                @tab   @tab X
      @tab Multimedia format used by many games.
  @item SMJPEG                    @tab X @tab X
      @tab Used in certain Loki game ports.
 +@item Smush                     @tab   @tab X
 +    @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
  @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
      @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
  @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
 -@item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
 +@item Sony Wave64 (W64)         @tab X @tab X
  @item SoX native format         @tab X @tab X
  @item SUN AU format             @tab X @tab X
  @item Text files                @tab   @tab X
      @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
  @item True Audio                @tab   @tab X
  @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
 +@item Vivo                      @tab   @tab X
  @item WAV                       @tab X @tab X
 -@item WavPack                   @tab   @tab X
 +@item WavPack                   @tab X @tab X
  @item WebM                      @tab X @tab X
 -@item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
 +@item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
  @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
      @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
  @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
      @tab Microsoft video container used in Xbox games.
  @item xWMA                      @tab   @tab X
      @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
 +@item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
  @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
  @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
 -@item ZeroCodec Lossless Video  @tab   @tab X
  @end multitable
  
  @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
  
  @section Image Formats
  
 -Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
 +FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
  following image formats are supported:
  
  @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
  @item .Y.U.V       @tab X @tab X
      @tab one raw file per component
  @item animated GIF @tab X @tab X
 -    @tab Only uncompressed GIFs are generated.
  @item BMP          @tab X @tab X
      @tab Microsoft BMP image
 +@item PIX          @tab   @tab X
 +    @tab PIX is an image format used in the Argonaut BRender engine.
  @item DPX          @tab X @tab X
      @tab Digital Picture Exchange
 +@item EXR          @tab   @tab X
 +    @tab OpenEXR
  @item JPEG         @tab X @tab X
      @tab Progressive JPEG is not supported.
 -@item JPEG 2000    @tab E @tab X
 -    @tab encoding supported through external library libopenjpeg
 +@item JPEG 2000    @tab X @tab X
  @item JPEG-LS      @tab X @tab X
  @item LJPEG        @tab X @tab
      @tab Lossless JPEG
  @item PIC          @tab @tab X
      @tab Pictor/PC Paint
  @item PNG          @tab X @tab X
 -    @tab 2/4 bpp not supported yet
  @item PPM          @tab X @tab X
      @tab Portable PixelMap image
  @item PTX          @tab   @tab X
      @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
  @item Truevision Targa  @tab X @tab X
      @tab Targa (.TGA) image format
 -@item XBM  @tab X @tab
 +@item XBM  @tab X @tab X
      @tab X BitMap image format
 +@item XFace @tab X @tab X
 +    @tab X-Face image format
  @item XWD  @tab X @tab X
      @tab X Window Dump image format
  @end multitable
  @item 4X Movie               @tab     @tab  X
      @tab Used in certain computer games.
  @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
 -@item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
 -@item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
  @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
      @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
 +@item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
  @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
      @tab Used in games like Mad Dog McCree.
 -@item AMV Video              @tab     @tab  X
 +@item AMV Video              @tab  X  @tab  X
      @tab Used in Chinese MP3 players.
  @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
  @item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
  @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
  @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
      @tab fourcc: AASC
 +@item Avid 1:1 10-bit RGB Packer  @tab  X  @tab  X
 +    @tab fourcc: AVrp
  @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
      @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
 +@item AYUV                   @tab  X  @tab  X
 +    @tab Microsoft uncompressed packed 4:4:4:4
  @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
  @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
      @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
  @item Bink Video             @tab     @tab  X
  @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
 +@item y41p Brooktree uncompressed 4:1:1 12-bit     @tab  X  @tab  X
  @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
      @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
  @item C93 video              @tab     @tab  X
  @item Cinepak                @tab     @tab  X
  @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
      @tab fourcc: CLJR
 +@item CPiA Video Format      @tab     @tab  X
  @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
  @item DFA                    @tab     @tab  X
      @tab Codec used in Chronomaster game.
 -@item Dirac                  @tab  E  @tab  E
 +@item Dirac                  @tab  E  @tab  X
      @tab supported through external library libschroedinger
  @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
  @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
  @item Escape 124             @tab     @tab  X
  @item Escape 130             @tab     @tab  X
  @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
 -    @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
 +    @tab lossless codec (fourcc: FFV1)
  @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
      @tab fourcc: FSV1
 -@item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
 +@item Flash Screen Video v2  @tab  X  @tab  X
  @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
      @tab Sorenson H.263 used in Flash
  @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
  @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
  @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
      @tab encoding supported through external library libx264
- @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
  @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
  @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
  @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
      @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
  @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
      @tab Used in Interplay .MVE files.
 +@item J2K @tab  X  @tab  X
  @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
      @tab Codec used in Worms games.
  @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
  @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
  @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
  @item LOCO                   @tab     @tab  X
 +@item LucasArts Smush        @tab     @tab  X
 +    @tab Used in LucasArts games.
  @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
  @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
      @tab Also known as Microsoft Screen 3.
  @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
  @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
  @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
- @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
  @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
  @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
      @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
      @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
  @item VP8                    @tab  E  @tab  X
      @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
 -@item planar RGB             @tab     @tab  X
 -    @tab fourcc: 8BPS
 +@item Pinnacle TARGA CineWave YUV16 @tab     @tab  X
 +    @tab fourcc: Y216
 +@item Prores                 @tab     @tab  X
 +    @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco
  @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
      @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
  @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
      @tab fourcc: 'smc '
  @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
      @tab fourcc: rpza
 -@item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
 -@item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
 +@item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab  X  @tab  X
 +@item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab  X  @tab  X
  @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
  @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
  @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
      @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
  @item RL2 video              @tab     @tab  X
      @tab used in some games by Entertainment Software Partners
 +@item SGI RLE 8-bit          @tab     @tab  X
  @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
      @tab Used in Sierra VMD files.
 +@item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
 +@item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
  @item Smacker video          @tab     @tab  X
      @tab Video encoding used in Smacker.
  @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
 +@item Snow                   @tab  X  @tab  X
 +    @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
  @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
  @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
      @tab fourcc: SVQ1
      @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
  @item Ut Video               @tab  X  @tab  X
  @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
 +@item v308 QuickTime uncompressed 4:4:4            @tab  X  @tab  X
 +@item v408 QuickTime uncompressed 4:4:4:4          @tab  X  @tab  X
  @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
  @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
  @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
  @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
  @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
  @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
 +@item yuv4                   @tab  X  @tab  X
 +    @tab libquicktime uncompressed packed 4:2:0
 +@item ZeroCodec Lossless Video @tab     @tab  X
  @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
      @tab part of LCL, encoder experimental
  @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
  
  @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
  @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 -@item 8SVX audio             @tab     @tab  X
 +@item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
 +@item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
 +@item AAC+                   @tab  E  @tab  X
 +    @tab encoding supported through external library libaacplus
  @item AAC                    @tab  E  @tab  X
      @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
  @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
  @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
  @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
      @tab Used in FunCom games.
 +@item ADPCM IMA Dialogic     @tab     @tab  X
  @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
      @tab Used in some Sega Saturn console games.
  @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
      @tab Used in some Sega Saturn console games.
 +@item ADPCM IMA Radical      @tab     @tab  X
  @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
  @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
 +@item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
 +@item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
  @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
  @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
  @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
      @tab Used in Sega Dreamcast games.
  @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
 -@item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
 -    @tab Used in certain Loki game ports.
  @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
  @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
  @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
      @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
  @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
      @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
 +@item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
  @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
      @tab QuickTime fourcc 'alac'
  @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
  @item ATRAC3                 @tab     @tab  X
  @item Bink Audio             @tab     @tab  X
      @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
 +@item CELT                   @tab     @tab  E
 +    @tab decoding supported through external library libcelt
  @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
      @tab Codec used in Delphine Software International games.
  @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
  @item COOK                   @tab     @tab  X
      @tab All versions except 5.1 are supported.
 -@item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
 +@item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
  @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
 -    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
 +    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
  @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
      @tab Used in various Interplay computer games.
  @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
  @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
  @item DV audio               @tab     @tab  X
  @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
 +@item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
  @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
 -@item G.723.1                @tab     @tab  X
 +@item G.723.1                @tab X @tab X
 +@item G.729                  @tab     @tab  X
  @item GSM                    @tab  E  @tab  X
      @tab encoding supported through external library libgsm
  @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
  @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
      @tab Used in DVD-Audio discs.
  @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
 -    @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
  @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
  @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
 +    @tab libtwolame can be used alternatively for encoding.
  @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
      @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
  @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
      @tab supported through external library libopus
  @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
  @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
 -@item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
 +@item PCM signed 8-bit planar  @tab  X  @tab  X
 +@item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab  X  @tab  X
 +@item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
 +@item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
 +@item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
  @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
  @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
  @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
  @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
      @tab Used in Sierra VMD files.
  @item Smacker audio          @tab     @tab  X
 -@item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
 +@item SMPTE 302M AES3 audio  @tab  X  @tab  X
 +@item Sonic                  @tab  X  @tab  X
 +    @tab experimental codec
 +@item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
 +    @tab experimental codec
  @item Speex                  @tab  E  @tab  E
      @tab supported through external library libspeex
  @item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
 -@item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
 +@item True Audio (TTA)       @tab  X  @tab  X
  @item TrueHD                 @tab     @tab  X
      @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
  @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
 +@item VIMA                   @tab     @tab  X
 +    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
  @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
      @tab A native but very primitive encoder exists.
  @item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
      @tab imperfect and incomplete support
 -@item WavPack                @tab  E  @tab  X
 -    @tab supported through external library libwavpack
 +@item WavPack                @tab  X  @tab  X
  @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
  @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
  @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
@@@ -958,34 -839,16 +956,34 @@@ performance on systems without hardwar
  
  @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
  @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
 -@item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
 -@item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
 -@item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
 -@item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
 -@item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
 -@item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
 +@item 3GPP Timed Text  @tab   @tab   @tab X @tab X
 +@item AQTitle          @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item DVB              @tab X @tab X @tab X @tab X
 +@item DVB teletext     @tab   @tab X @tab   @tab E
 +@item DVD              @tab X @tab X @tab X @tab X
 +@item JACOsub          @tab X @tab X @tab   @tab X
 +@item MicroDVD         @tab X @tab X @tab   @tab X
 +@item MPL2             @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item MPsub (MPlayer)  @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item PGS              @tab   @tab   @tab   @tab X
 +@item PJS (Phoenix)    @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item RealText         @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item SAMI             @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item SSA/ASS          @tab X @tab X @tab X @tab X
 +@item SubRip (SRT)     @tab X @tab X @tab X @tab X
 +@item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item SubViewer        @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item TED Talks captions @tab @tab X @tab   @tab X
 +@item VobSub (IDX+SUB) @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item VPlayer          @tab   @tab X @tab   @tab X
 +@item WebVTT           @tab X @tab X @tab   @tab X
 +@item XSUB             @tab   @tab   @tab X @tab X
  @end multitable
  
  @code{X} means that the feature is supported.
  
 +@code{E} means that support is provided through an external library.
 +
  @section Network Protocols
  
  @multitable @columnfractions .4 .1
  @item Name              @tab Input  @tab Output
  @item ALSA              @tab X      @tab X
  @item BKTR              @tab X      @tab
 +@item caca              @tab        @tab X
  @item DV1394            @tab X      @tab
 +@item Lavfi virtual device @tab X   @tab
  @item Linux framebuffer @tab X      @tab
  @item JACK              @tab X      @tab
  @item LIBCDIO           @tab X
  @item LIBDC1394         @tab X      @tab
 +@item OpenAL            @tab X
  @item OSS               @tab X      @tab X
  @item Pulseaudio        @tab X      @tab
 -@item Video4Linux2      @tab X      @tab
 +@item SDL               @tab        @tab X
 +@item Video4Linux2      @tab X      @tab X
  @item VfW capture       @tab X      @tab
  @item X11 grabbing      @tab X      @tab
  @end multitable
  
  @code{X} means that input/output is supported.
  
 +@section Timecode
 +
 +@multitable @columnfractions .4 .1 .1
 +@item Codec/format      @tab Read   @tab Write
 +@item AVI               @tab X      @tab X
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 +@item GXF               @tab X      @tab X
 +@item MOV               @tab X      @tab X
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 +@item MXF               @tab X      @tab X
 +@end multitable
 +
  @bye