--- /dev/null
+void main()
+{
+ INPUT();
+}
+
+vec4 tex2D(sampler2D s, vec2 coord)
+{
+ return texture(s, coord);
+}
+
+void cs_output(uvec2 coord, vec4 val)
+{
+ imageStore(outbuf, ivec2(coord), val);
+}
+
+void cs_output(ivec2 coord, vec4 val)
+{
+ imageStore(outbuf, coord, val);
+}