]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - fp16.cpp
Inline the fp16 conversion routines. Helps 18% on ResampleEffect::calculate_texture.
[movit] / fp16.cpp
diff --git a/fp16.cpp b/fp16.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index cc1f30e..0000000
--- a/fp16.cpp
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
-#include "fp16.h"
-
-namespace movit {
-namespace {
-
-union fp32 {
-       float f;
-       unsigned int u;
-};
-
-}  // namespace
-
-#ifndef __F16C__
-
-float fp16_to_fp32(fp16_int_t h)
-{
-       fp32 magic; magic.u = 113 << 23;
-       unsigned int shifted_exp = 0x7c00 << 13;  // exponent mask after shift
-       fp32 o;
-
-       // mantissa+exponent
-       unsigned int shifted = (h.val & 0x7fff) << 13;
-       unsigned int exponent = shifted & shifted_exp;
-
-       // exponent cases
-       o.u = shifted;
-       if (exponent == 0) {  // Zero / Denormal
-               o.u += magic.u;
-               o.f -= magic.f;
-       } else if (exponent == shifted_exp) {  // Inf/NaN
-               o.u += (255 - 31) << 23;
-       } else {
-               o.u += (127 - 15) << 23;
-       }
-
-       o.u |= (h.val & 0x8000) << 16;  // copy sign bit
-       return o.f;
-}
-
-fp16_int_t fp32_to_fp16(float x)
-{
-       fp32 f; f.f = x;
-       unsigned int f32infty = 255 << 23;
-       unsigned int f16max = (127 + 16) << 23;
-       fp32 denorm_magic; denorm_magic.u = ((127 - 15) + (23 - 10) + 1) << 23;
-       unsigned int sign_mask = 0x80000000u;
-       fp16_int_t o = { 0 };
-
-       unsigned int sign = f.u & sign_mask;
-       f.u ^= sign;
-
-       // NOTE all the integer compares in this function can be safely
-       // compiled into signed compares since all operands are below
-       // 0x80000000. Important if you want fast straight SSE2 code
-       // (since there's no unsigned PCMPGTD).
-
-       if (f.u >= f16max) {  // result is Inf or NaN (all exponent bits set)
-               o.val = (f.u > f32infty) ? 0x7e00 : 0x7c00; // NaN->qNaN and Inf->Inf
-       } else {  // (De)normalized number or zero
-               if (f.u < (113 << 23)) {  // resulting FP16 is subnormal or zero
-                       // use a magic value to align our 10 mantissa bits at the bottom of
-                       // the float. as long as FP addition is round-to-nearest-even this
-                       // just works.
-                       f.f += denorm_magic.f;
-
-                       // and one integer subtract of the bias later, we have our final float!
-                       o.val = f.u - denorm_magic.u;
-               } else {
-                       unsigned int mant_odd = (f.u >> 13) & 1; // resulting mantissa is odd
-
-                       // update exponent, rounding bias part 1
-                       f.u += ((15 - 127) << 23) + 0xfff;
-                       // rounding bias part 2
-                       f.u += mant_odd;
-                       // take the bits!
-                       o.val = f.u >> 13;
-               }
-       }
-
-       o.val |= sign >> 16;
-       return o;
-}
-
-#endif
-
-}  // namespace