]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - gamma_expansion_effect.h
Support chaining certain effects after compute shaders.
[movit] / gamma_expansion_effect.h
index c4968b2f27cee43e6a5ffd579d2ff06c968199df..9565a3b0e4d5d0654bb1d6f197067e4a6d88af3e 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ public:
 
        bool needs_linear_light() const override { return false; }
        bool needs_srgb_primaries() const override { return false; }
-       bool one_to_one_sampling() const override { return true; }
+       bool strong_one_to_one_sampling() const override { return true; }
 
        // Actually processes its input in a nonlinear fashion,
        // but does not touch alpha, and we are a special case anyway.