--- /dev/null
+#version 150
+
+in vec2 position;
+in vec4 color;
+out vec4 frag_color;
+
+void main()
+{
+ // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
+ //
+ // 2.000 0.000 0.000 -1.000
+ // 0.000 2.000 0.000 -1.000
+ // 0.000 0.000 -2.000 -1.000
+ // 0.000 0.000 0.000 1.000
+ gl_Position = vec4(2.0 * position.x - 1.0, 2.0 * position.y - 1.0, -1.0, 1.0);
+ frag_color = color;
+}