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[nageru] / futatabi / player.h
index d2e861ee59434128e35ab3788c0ebaaeaa7ecc73..33c17239772ea1bd92e19ca539054140becf5bb4 100644 (file)
@@ -37,6 +37,22 @@ public:
        void play(const std::vector<ClipWithID> &clips);
        void override_angle(unsigned stream_idx);  // Assumes one-clip playlist only.
 
+       // Replace the part of the playlist that we haven't started playing yet
+       // (ie., from the point immediately after the last current playing clip
+       // and to the end) with the given one.
+       //
+       // E.g., if we have the playlist A, B, C, D, E, F, we're currently in a fade
+       // from B to C and run splice_play() with the list G, C, H, I, the resulting
+       // list will be A, B, C, H, I. (If the new list doesn't contain B nor C,
+       // there will be some heuristics.) Note that we always compare on ID only;
+       // changes will be ignored for the purposes of setting the split point,
+       // although the newly-spliced entries will of course get the new in/out points
+       // etc., which is the main reason for going through this exercise in the first
+       // place.
+       //
+       // If nothing is playing, the call will be ignored.
+       void splice_play(const std::vector<ClipWithID> &clips);
+
        // Not thread-safe to set concurrently with playing.
        // Will be called back from the player thread.
        using done_callback_func = std::function<void()>;
@@ -79,6 +95,9 @@ private:
        int override_stream_idx = -1;  // Under queue_state_mu.
        int64_t last_pts_played = -1;  // Under queue_state_mu. Used by previews only.
 
+       bool splice_ready = false;  // Under queue_state_mu.
+       std::vector<ClipWithID> to_splice_clip_list;  // Under queue_state_mu.
+
        std::unique_ptr<VideoStream> video_stream;  // Can be nullptr.
 
        std::atomic<int64_t> metric_dropped_interpolated_frame{ 0 };