]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.cpp
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
[stockfish] / src / bitboard.cpp
index fd5c3c22536c62d03095f4f87fbf23c4780b7139..a8a10cbb874f103e1c55480ede6e359659db3fcd 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include "bitboard.h"
+
 #include <algorithm>
 #include <bitset>
+#include <initializer_list>
 
-#include "bitboard.h"
 #include "misc.h"
 
 namespace Stockfish {
@@ -37,90 +39,88 @@ Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
 
 namespace {
 
-  Bitboard RookTable[0x19000];  // To store rook attacks
-  Bitboard BishopTable[0x1480]; // To store bishop attacks
+Bitboard RookTable[0x19000];   // To store rook attacks
+Bitboard BishopTable[0x1480];  // To store bishop attacks
 
-  void init_magics(PieceType pt, Bitboard table[], Magic magics[]);
+void init_magics(PieceType pt, Bitboard table[], Magic magics[]);
 
 }
 
-/// safe_destination() returns the bitboard of target square for the given step
-/// from the given square. If the step is off the board, returns empty bitboard.
-
+// Returns the bitboard of target square for the given step
+// from the given square. If the step is off the board, returns empty bitboard.
 inline Bitboard safe_destination(Square s, int step) {
     Square to = Square(s + step);
     return is_ok(to) && distance(s, to) <= 2 ? square_bb(to) : Bitboard(0);
 }
 
 
-/// Bitboards::pretty() returns an ASCII representation of a bitboard suitable
-/// to be printed to standard output. Useful for debugging.
-
+// Returns an ASCII representation of a bitboard suitable
+// to be printed to standard output. Useful for debugging.
 std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
 
-  std::string s = "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
+    std::string s = "+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
 
-  for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; --r)
-  {
-      for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
-          s += b & make_square(f, r) ? "| X " : "|   ";
+    for (Rank r = RANK_8; r >= RANK_1; --r)
+    {
+        for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
+            s += b & make_square(f, r) ? "| X " : "|   ";
 
-      s += "| " + std::to_string(1 + r) + "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
-  }
-  s += "  a   b   c   d   e   f   g   h\n";
+        s += "| " + std::to_string(1 + r) + "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
+    }
+    s += "  a   b   c   d   e   f   g   h\n";
 
-  return s;
+    return s;
 }
 
 
-/// Bitboards::init() initializes various bitboard tables. It is called at
-/// startup and relies on global objects to be already zero-initialized.
-
+// Initializes various bitboard tables. It is called at
+// startup and relies on global objects to be already zero-initialized.
 void Bitboards::init() {
 
-  for (unsigned i = 0; i < (1 << 16); ++i)
-      PopCnt16[i] = uint8_t(std::bitset<16>(i).count());
-
-  for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
-      for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
-          SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
-
-  init_magics(ROOK, RookTable, RookMagics);
-  init_magics(BISHOP, BishopTable, BishopMagics);
-
-  for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
-  {
-      PawnAttacks[WHITE][s1] = pawn_attacks_bb<WHITE>(square_bb(s1));
-      PawnAttacks[BLACK][s1] = pawn_attacks_bb<BLACK>(square_bb(s1));
-
-      for (int step : {-9, -8, -7, -1, 1, 7, 8, 9} )
-         PseudoAttacks[KING][s1] |= safe_destination(s1, step);
-
-      for (int step : {-17, -15, -10, -6, 6, 10, 15, 17} )
-         PseudoAttacks[KNIGHT][s1] |= safe_destination(s1, step);
-
-      PseudoAttacks[QUEEN][s1]  = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
-      PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[  ROOK][s1] = attacks_bb<  ROOK>(s1, 0);
-
-      for (PieceType pt : { BISHOP, ROOK })
-          for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
-          {
-              if (PseudoAttacks[pt][s1] & s2)
-              {
-                  LineBB[s1][s2]    = (attacks_bb(pt, s1, 0) & attacks_bb(pt, s2, 0)) | s1 | s2;
-                  BetweenBB[s1][s2] = (attacks_bb(pt, s1, square_bb(s2)) & attacks_bb(pt, s2, square_bb(s1)));
-              }
-              BetweenBB[s1][s2] |= s2;
-          }
-  }
+    for (unsigned i = 0; i < (1 << 16); ++i)
+        PopCnt16[i] = uint8_t(std::bitset<16>(i).count());
+
+    for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
+        for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
+            SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
+
+    init_magics(ROOK, RookTable, RookMagics);
+    init_magics(BISHOP, BishopTable, BishopMagics);
+
+    for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
+    {
+        PawnAttacks[WHITE][s1] = pawn_attacks_bb<WHITE>(square_bb(s1));
+        PawnAttacks[BLACK][s1] = pawn_attacks_bb<BLACK>(square_bb(s1));
+
+        for (int step : {-9, -8, -7, -1, 1, 7, 8, 9})
+            PseudoAttacks[KING][s1] |= safe_destination(s1, step);
+
+        for (int step : {-17, -15, -10, -6, 6, 10, 15, 17})
+            PseudoAttacks[KNIGHT][s1] |= safe_destination(s1, step);
+
+        PseudoAttacks[QUEEN][s1] = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
+        PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[ROOK][s1]  = attacks_bb<ROOK>(s1, 0);
+
+        for (PieceType pt : {BISHOP, ROOK})
+            for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
+            {
+                if (PseudoAttacks[pt][s1] & s2)
+                {
+                    LineBB[s1][s2] = (attacks_bb(pt, s1, 0) & attacks_bb(pt, s2, 0)) | s1 | s2;
+                    BetweenBB[s1][s2] =
+                      (attacks_bb(pt, s1, square_bb(s2)) & attacks_bb(pt, s2, square_bb(s1)));
+                }
+                BetweenBB[s1][s2] |= s2;
+            }
+    }
 }
 
 namespace {
 
-  Bitboard sliding_attack(PieceType pt, Square sq, Bitboard occupied) {
+Bitboard sliding_attack(PieceType pt, Square sq, Bitboard occupied) {
 
-    Bitboard attacks = 0;
-    Direction   RookDirections[4] = {NORTH, SOUTH, EAST, WEST};
+    Bitboard  attacks             = 0;
+    Direction RookDirections[4]   = {NORTH, SOUTH, EAST, WEST};
     Direction BishopDirections[4] = {NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST};
 
     for (Direction d : (pt == ROOK ? RookDirections : BishopDirections))
@@ -131,22 +131,21 @@ namespace {
     }
 
     return attacks;
-  }
-
+}
 
-  // init_magics() computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
-  // bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
-  // www.chessprogramming.org/Magic_Bitboards. In particular, here we use the so
-  // called "fancy" approach.
 
-  void init_magics(PieceType pt, Bitboard table[], Magic magics[]) {
+// Computes all rook and bishop attacks at startup. Magic
+// bitboards are used to look up attacks of sliding pieces. As a reference see
+// www.chessprogramming.org/Magic_Bitboards. In particular, here we use the so
+// called "fancy" approach.
+void init_magics(PieceType pt, Bitboard table[], Magic magics[]) {
 
     // Optimal PRNG seeds to pick the correct magics in the shortest time
-    int seeds[][RANK_NB] = { { 8977, 44560, 54343, 38998,  5731, 95205, 104912, 17020 },
-                             {  728, 10316, 55013, 32803, 12281, 15100,  16645,   255 } };
+    int seeds[][RANK_NB] = {{8977, 44560, 54343, 38998, 5731, 95205, 104912, 17020},
+                            {728, 10316, 55013, 32803, 12281, 15100, 16645, 255}};
 
     Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
-    int epoch[4096] = {}, cnt = 0, size = 0;
+    int      epoch[4096] = {}, cnt = 0, size = 0;
 
     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
     {
@@ -159,8 +158,8 @@ namespace {
         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
         Magic& m = magics[s];
-        m.mask  = sliding_attack(pt, s, 0) & ~edges;
-        m.shift = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount(m.mask);
+        m.mask   = sliding_attack(pt, s, 0) & ~edges;
+        m.shift  = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount(m.mask);
 
         // Set the offset for the attacks table of the square. We have individual
         // table sizes for each square with "Fancy Magic Bitboards".
@@ -169,7 +168,8 @@ namespace {
         // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of masks[s] and
         // store the corresponding sliding attack bitboard in reference[].
         b = size = 0;
-        do {
+        do
+        {
             occupancy[size] = b;
             reference[size] = sliding_attack(pt, s, b);
 
@@ -187,9 +187,9 @@ namespace {
 
         // Find a magic for square 's' picking up an (almost) random number
         // until we find the one that passes the verification test.
-        for (int i = 0; i < size; )
+        for (int i = 0; i < size;)
         {
-            for (m.magic = 0; popcount((m.magic * m.mask) >> 56) < 6; )
+            for (m.magic = 0; popcount((m.magic * m.mask) >> 56) < 6;)
                 m.magic = rng.sparse_rand<Bitboard>();
 
             // A good magic must map every possible occupancy to an index that
@@ -204,7 +204,7 @@ namespace {
 
                 if (epoch[idx] < cnt)
                 {
-                    epoch[idx] = cnt;
+                    epoch[idx]     = cnt;
                     m.attacks[idx] = reference[i];
                 }
                 else if (m.attacks[idx] != reference[i])
@@ -212,7 +212,7 @@ namespace {
             }
         }
     }
-  }
+}
 }
 
-} // namespace Stockfish
+}  // namespace Stockfish