]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Tuning classical and NNUE scaling terms
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index edff9185c2da180e33c8931e5673ce561fc1bb81..8bb42ce170cff47cd945a4a212421676c84e15bd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
+  Copyright (C) 2004-2022 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -108,6 +108,7 @@ namespace Eval {
 
                 MemoryBuffer buffer(const_cast<char*>(reinterpret_cast<const char*>(gEmbeddedNNUEData)),
                                     size_t(gEmbeddedNNUESize));
+                (void) gEmbeddedNNUEEnd; // Silence warning on unused variable
 
                 istream stream(&buffer);
                 if (load_eval(eval_file, stream))
@@ -192,17 +193,17 @@ using namespace Trace;
 namespace {
 
   // Threshold for lazy and space evaluation
-  constexpr Value LazyThreshold1    =  Value(3130);
-  constexpr Value LazyThreshold2    =  Value(2204);
+  constexpr Value LazyThreshold1    =  Value(3631);
+  constexpr Value LazyThreshold2    =  Value(2084);
   constexpr Value SpaceThreshold    =  Value(11551);
 
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
-  constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 81, 52, 44, 10 };
+  constexpr int KingAttackWeights[PIECE_TYPE_NB] = { 0, 0, 76, 46, 45, 14 };
 
   // SafeCheck[PieceType][single/multiple] contains safe check bonus by piece type,
   // higher if multiple safe checks are possible for that piece type.
   constexpr int SafeCheck[][2] = {
-      {}, {}, {803, 1292}, {639, 974}, {1087, 1878}, {759, 1132}
+      {}, {}, {805, 1292}, {650, 984}, {1071, 1886}, {730, 1128}
   };
 
 #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
@@ -228,58 +229,58 @@ namespace {
   // BishopPawns[distance from edge] contains a file-dependent penalty for pawns on
   // squares of the same color as our bishop.
   constexpr Score BishopPawns[int(FILE_NB) / 2] = {
-    S(3, 8), S(3, 9), S(2, 8), S(3, 8)
+    S(3, 8), S(3, 9), S(2, 7), S(3, 7)
   };
 
   // KingProtector[knight/bishop] contains penalty for each distance unit to own king
-  constexpr Score KingProtector[] = { S(8, 9), S(6, 9) };
+  constexpr Score KingProtector[] = { S(9, 9), S(7, 9) };
 
   // Outpost[knight/bishop] contains bonuses for each knight or bishop occupying a
   // pawn protected square on rank 4 to 6 which is also safe from a pawn attack.
-  constexpr Score Outpost[] = { S(57, 38), S(31, 24) };
+  constexpr Score Outpost[] = { S(54, 34), S(31, 25) };
 
   // PassedRank[Rank] contains a bonus according to the rank of a passed pawn
   constexpr Score PassedRank[RANK_NB] = {
-    S(0, 0), S(7, 27), S(16, 32), S(17, 40), S(64, 71), S(170, 174), S(278, 262)
+    S(0, 0), S(2, 38), S(15, 36), S(22, 50), S(64, 81), S(166, 184), S(284, 269)
   };
 
   constexpr Score RookOnClosedFile = S(10, 5);
-  constexpr Score RookOnOpenFile[] = { S(19, 6), S(47, 26) };
+  constexpr Score RookOnOpenFile[] = { S(18, 8), S(49, 26) };
 
   // ThreatByMinor/ByRook[attacked PieceType] contains bonuses according to
   // which piece type attacks which one. Attacks on lesser pieces which are
   // pawn-defended are not considered.
   constexpr Score ThreatByMinor[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(5, 32), S(55, 41), S(77, 56), S(89, 119), S(79, 162)
+    S(0, 0), S(6, 37), S(64, 50), S(82, 57), S(103, 130), S(81, 163)
   };
 
   constexpr Score ThreatByRook[PIECE_TYPE_NB] = {
-    S(0, 0), S(3, 44), S(37, 68), S(42, 60), S(0, 39), S(58, 43)
+    S(0, 0), S(3, 44), S(36, 71), S(44, 59), S(0, 39), S(60, 39)
   };
 
   constexpr Value CorneredBishop = Value(50);
 
   // Assorted bonuses and penalties
-  constexpr Score UncontestedOutpost  = S(  1, 10);
+  constexpr Score UncontestedOutpost  = S(  0, 10);
   constexpr Score BishopOnKingRing    = S( 24,  0);
   constexpr Score BishopXRayPawns     = S(  4,  5);
   constexpr Score FlankAttacks        = S(  8,  0);
-  constexpr Score Hanging             = S( 69, 36);
+  constexpr Score Hanging             = S( 72, 40);
   constexpr Score KnightOnQueen       = S( 16, 11);
   constexpr Score LongDiagonalBishop  = S( 45,  0);
   constexpr Score MinorBehindPawn     = S( 18,  3);
-  constexpr Score PassedFile          = S( 11,  8);
-  constexpr Score PawnlessFlank       = S( 17, 95);
-  constexpr Score ReachableOutpost    = S( 31, 22);
-  constexpr Score RestrictedPiece     = S(  7,  7);
+  constexpr Score PassedFile          = S( 13,  8);
+  constexpr Score PawnlessFlank       = S( 19, 97);
+  constexpr Score ReachableOutpost    = S( 33, 19);
+  constexpr Score RestrictedPiece     = S(  6,  7);
   constexpr Score RookOnKingRing      = S( 16,  0);
-  constexpr Score SliderOnQueen       = S( 60, 18);
-  constexpr Score ThreatByKing        = S( 24, 89);
+  constexpr Score SliderOnQueen       = S( 62, 21);
+  constexpr Score ThreatByKing        = S( 24, 87);
   constexpr Score ThreatByPawnPush    = S( 48, 39);
-  constexpr Score ThreatBySafePawn    = S(173, 94);
+  constexpr Score ThreatBySafePawn    = S(167, 99);
   constexpr Score TrappedRook         = S( 55, 13);
   constexpr Score WeakQueenProtection = S( 14,  0);
-  constexpr Score WeakQueen           = S( 56, 15);
+  constexpr Score WeakQueen           = S( 57, 19);
 
 
 #undef S
@@ -1069,8 +1070,8 @@ make_v:
         && pos.piece_on(SQ_G7) == B_PAWN)
         correction += CorneredBishop;
 
-    return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(5 * correction)
-                                       : -Value(5 * correction);
+    return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(3 * correction)
+                                       : -Value(3 * correction);
   }
 
 } // namespace Eval
@@ -1087,23 +1088,24 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
   // Deciding between classical and NNUE eval (~10 Elo): for high PSQ imbalance we use classical,
   // but we switch to NNUE during long shuffling or with high material on the board.
   if (  !useNNUE
-      || abs(eg_value(pos.psq_score())) * 5 > (850 + pos.non_pawn_material() / 64) * (5 + pos.rule50_count()))
+      || ((pos.this_thread()->depth > 9 || pos.count<ALL_PIECES>() > 7) &&
+          abs(eg_value(pos.psq_score())) * 5 > (856 + pos.non_pawn_material() / 64) * (10 + pos.rule50_count())))
   {
       v = Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();          // classical
-      useClassical = abs(v) >= 300;
+      useClassical = abs(v) >= 297;
   }
 
   // If result of a classical evaluation is much lower than threshold fall back to NNUE
   if (useNNUE && !useClassical)
   {
        Value nnue     = NNUE::evaluate(pos, true);     // NNUE
-       int scale      = 1136 + 20 * pos.non_pawn_material() / 1024;
+       int scale      = 1036 + 22 * pos.non_pawn_material() / 1024;
        Color stm      = pos.side_to_move();
        Value optimism = pos.this_thread()->optimism[stm];
        Value psq      = (stm == WHITE ? 1 : -1) * eg_value(pos.psq_score());
-       int complexity = abs(nnue - psq) / 256;
+       int complexity = 35 * abs(nnue - psq) / 256;
 
-       optimism *= (1 + complexity);
+       optimism = optimism * (44 + complexity) / 31;
        v = (nnue + optimism) * scale / 1024 - optimism;
 
        if (pos.is_chess960())
@@ -1111,7 +1113,7 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
   }
 
   // Damp down the evaluation linearly when shuffling
-  v = v * (207 - pos.rule50_count()) / 207;
+  v = v * (195 - pos.rule50_count()) / 211;
 
   // Guarantee evaluation does not hit the tablebase range
   v = std::clamp(v, VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY + 1, VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY - 1);
@@ -1137,6 +1139,7 @@ std::string Eval::trace(Position& pos) {
   std::memset(scores, 0, sizeof(scores));
 
   // Reset any global variable used in eval
+  pos.this_thread()->depth           = 0;
   pos.this_thread()->trend           = SCORE_ZERO;
   pos.this_thread()->bestValue       = VALUE_ZERO;
   pos.this_thread()->optimism[WHITE] = VALUE_ZERO;