]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread_win32.h
Add thread_win32.h header
[stockfish] / src / thread_win32.h
diff --git a/src/thread_win32.h b/src/thread_win32.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f0c33fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,100 @@
+/*
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
+  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+  (at your option) any later version.
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
+  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+  GNU General Public License for more details.
+
+  You should have received a copy of the GNU General Public License
+  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#ifndef THREAD_WIN32_H_INCLUDED
+#define THREAD_WIN32_H_INCLUDED
+
+/// STL thread library uded by gcc and mingw compilers is implemented above
+/// POSIX pthread. Unfortunatly this yields to a much slower speed (about 30%)
+/// than the native Win32 calls. So use our own implementation that relies on
+/// the Windows specific low level calls.
+
+#if defined(_WIN32) && !defined(_MSC_VER)
+
+#ifndef NOMINMAX
+#  define NOMINMAX // disable macros min() and max()
+#endif
+
+#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
+#include <windows.h>
+#undef WIN32_LEAN_AND_MEAN
+#undef NOMINMAX
+
+// We use critical sections on Windows to support Windows XP and older versions.
+// Unfortunately, cond_wait() is racy between lock_release() and WaitForSingleObject()
+// but apart from this they have the same speed performance of SRW locks.
+typedef CRITICAL_SECTION Lock;
+typedef HANDLE WaitCondition;
+typedef HANDLE NativeHandle;
+
+// On Windows 95 and 98 parameter lpThreadId may not be null
+inline DWORD* dwWin9xKludge() { static DWORD dw; return &dw; }
+
+#  define lock_init(x) InitializeCriticalSection(&(x))
+#  define lock_grab(x) EnterCriticalSection(&(x))
+#  define lock_release(x) LeaveCriticalSection(&(x))
+#  define lock_destroy(x) DeleteCriticalSection(&(x))
+#  define cond_init(x) { x = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0); }
+#  define cond_destroy(x) CloseHandle(x)
+#  define cond_signal(x) SetEvent(x)
+#  define cond_wait(x,y) { lock_release(y); WaitForSingleObject(x, INFINITE); lock_grab(y); }
+#  define cond_timedwait(x,y,z) { lock_release(y); WaitForSingleObject(x,z); lock_grab(y); }
+
+/// Mutex and ConditionVariable struct are wrappers of the low level locking
+/// machinery and are modeled after the corresponding C++11 classes.
+
+struct Mutex {
+  Mutex() { lock_init(l); }
+ ~Mutex() { lock_destroy(l); }
+
+  void lock() { lock_grab(l); }
+  void unlock() { lock_release(l); }
+
+private:
+  friend struct ConditionVariable;
+
+  Lock l;
+};
+
+struct ConditionVariable {
+  ConditionVariable() { cond_init(c); }
+ ~ConditionVariable() { cond_destroy(c); }
+
+  void notify_one() { cond_signal(c); }
+  void wait(std::unique_lock<Mutex>& lk) { cond_wait(c, lk.mutex()->l); }
+
+  template<class Predicate>
+  void wait(std::unique_lock<Mutex>& lk, Predicate p) { while (!p()) this->wait(lk); }
+
+  void wait_for(std::unique_lock<Mutex>& lk, const std::chrono::milliseconds& ms) {
+    cond_timedwait(c, lk.mutex()->l, ms.count());
+  }
+
+private:
+  WaitCondition c;
+};
+
+#else // Default case: use STL classes
+
+typedef std::mutex Mutex;
+typedef std::condition_variable ConditionVariable;
+
+#endif
+
+#endif // #ifndef THREAD_WIN32_H_INCLUDED