]> git.sesse.net Git - kdenlive/blob - src/abstractscopewidget.cpp
Color scopes now using the common abstract scope as well. --> Common functions, more...
[kdenlive] / src / abstractscopewidget.cpp
1 /***************************************************************************
2  *   Copyright (C) 2010 by Simon Andreas Eugster (simon.eu@gmail.com)      *
3  *   This file is part of kdenlive. See www.kdenlive.org.                  *
4  *                                                                         *
5  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
6  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
7  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
8  *   (at your option) any later version.                                   *
9  ***************************************************************************/
10
11 #include "qtconcurrentrun.h"
12
13 #include "abstractscopewidget.h"
14 #include "renderer.h"
15 #include "monitor.h"
16
17 #include <QFuture>
18 #include <QColor>
19 #include <QMenu>
20 #include <QMouseEvent>
21 #include <QPainter>
22
23 const int REALTIME_FPS = 30;
24
25 const QColor light(250, 238, 226, 255);
26 const QColor dark(40,  40,  39, 255);
27 const QColor dark2(25,  25,  23, 255);
28
29 const QPen AbstractScopeWidget::penThick(QBrush(QColor(250, 250, 250)),     2, Qt::SolidLine);
30 const QPen AbstractScopeWidget::penThin(QBrush(QColor(250, 250, 250)),     1, Qt::SolidLine);
31 const QPen AbstractScopeWidget::penLight(QBrush(QColor(200, 200, 250, 150)), 1, Qt::SolidLine);
32 const QPen AbstractScopeWidget::penLightDots(QBrush(QColor(200, 200, 250, 150)), 1, Qt::DotLine);
33 const QPen AbstractScopeWidget::penDark(QBrush(QColor(0, 0, 20, 250)),      1, Qt::SolidLine);
34 const QPen AbstractScopeWidget::penDarkDots(QBrush(QColor(0, 0, 20, 250)),      1, Qt::DotLine);
35
36 AbstractScopeWidget::AbstractScopeWidget(bool trackMouse, QWidget *parent) :
37         QWidget(parent),
38         m_mousePos(0, 0),
39         m_mouseWithinWidget(false),
40         offset(5),
41         m_accelFactorHUD(1),
42         m_accelFactorScope(1),
43         m_accelFactorBackground(1),
44         m_semaphoreHUD(1),
45         m_semaphoreScope(1),
46         m_semaphoreBackground(1),
47         initialDimensionUpdateDone(false),
48         m_requestForcedUpdate(false)
49
50 {
51     m_scopePalette = QPalette();
52     m_scopePalette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(dark2));
53     m_scopePalette.setBrush(QPalette::Base, QBrush(dark));
54     m_scopePalette.setBrush(QPalette::Button, QBrush(dark));
55     m_scopePalette.setBrush(QPalette::Text, QBrush(light));
56     m_scopePalette.setBrush(QPalette::WindowText, QBrush(light));
57     m_scopePalette.setBrush(QPalette::ButtonText, QBrush(light));
58     this->setPalette(m_scopePalette);
59     this->setAutoFillBackground(true);
60
61     m_aAutoRefresh = new QAction(i18n("Auto Refresh"), this);
62     m_aAutoRefresh->setCheckable(true);
63     m_aRealtime = new QAction(i18n("Realtime (with precision loss)"), this);
64     m_aRealtime->setCheckable(true);
65
66     m_menu = new QMenu(this);
67     m_menu->setPalette(m_scopePalette);
68     m_menu->addAction(m_aAutoRefresh);
69     m_menu->addAction(m_aRealtime);
70
71     this->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);
72
73     bool b = true;
74     b &= connect(this, SIGNAL(customContextMenuRequested(QPoint)), this, SLOT(customContextMenuRequested(QPoint)));
75
76     b &= connect(this, SIGNAL(signalHUDRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotHUDRenderingFinished(uint, uint)));
77     b &= connect(this, SIGNAL(signalScopeRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotScopeRenderingFinished(uint, uint)));
78     b &= connect(this, SIGNAL(signalBackgroundRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotBackgroundRenderingFinished(uint, uint)));
79     b &= connect(m_aRealtime, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotResetRealtimeFactor(bool)));
80     b &= connect(m_aAutoRefresh, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotAutoRefreshToggled(bool)));
81     Q_ASSERT(b);
82
83     // Enable mouse tracking if desired.
84     // Causes the mouseMoved signal to be emitted when the mouse moves inside the
85     // widget, even when no mouse button is pressed.
86     this->setMouseTracking(trackMouse);
87 }
88
89 AbstractScopeWidget::~AbstractScopeWidget()
90 {
91     writeConfig();
92
93     delete m_menu;
94     delete m_aAutoRefresh;
95     delete m_aRealtime;
96 }
97
98 void AbstractScopeWidget::init()
99 {
100     m_widgetName = widgetName();
101     readConfig();
102 }
103
104 void AbstractScopeWidget::readConfig()
105 {
106     KSharedConfigPtr config = KGlobal::config();
107     KConfigGroup scopeConfig(config, configName());
108     m_aAutoRefresh->setChecked(scopeConfig.readEntry("autoRefresh", true));
109     m_aRealtime->setChecked(scopeConfig.readEntry("realtime", false));
110     scopeConfig.sync();
111 }
112
113 void AbstractScopeWidget::writeConfig()
114 {
115     KSharedConfigPtr config = KGlobal::config();
116     KConfigGroup scopeConfig(config, configName());
117     scopeConfig.writeEntry("autoRefresh", m_aAutoRefresh->isChecked());
118     scopeConfig.writeEntry("realtime", m_aRealtime->isChecked());
119     scopeConfig.sync();
120 }
121
122 QString AbstractScopeWidget::configName()
123 {
124     return "Scope_" + m_widgetName;
125 }
126
127 void AbstractScopeWidget::prodHUDThread()
128 {
129     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
130 //        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating HUD.";
131     } else {
132         if (m_semaphoreHUD.tryAcquire(1)) {
133             Q_ASSERT(!m_threadHUD.isRunning());
134
135             m_newHUDFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
136             m_newHUDUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
137             m_threadHUD = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderHUD, m_accelFactorHUD);
138 //            qDebug() << "HUD thread started in " << m_widgetName;
139
140         } else {
141 //            qDebug() << "HUD semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadHUD.isRunning();
142         }
143     }
144 }
145
146 void AbstractScopeWidget::prodScopeThread()
147 {
148     // Only start a new thread if the scope is actually visible
149     // and not hidden by another widget on the stack and if user want the scope to update.
150     if (this->visibleRegion().isEmpty() || (!m_aAutoRefresh->isChecked() && !m_requestForcedUpdate)) {
151 //        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating scope.";
152     } else {
153         // Try to acquire the semaphore. This must only succeed if m_threadScope is not running
154         // anymore. Therefore the semaphore must NOT be released before m_threadScope ends.
155         // If acquiring the semaphore fails, the thread is still running.
156         if (m_semaphoreScope.tryAcquire(1)) {
157             Q_ASSERT(!m_threadScope.isRunning());
158
159             m_newScopeFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
160             m_newScopeUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
161
162             Q_ASSERT(m_accelFactorScope > 0);
163
164             // See http://doc.qt.nokia.com/latest/qtconcurrentrun.html#run about
165             // running member functions in a thread
166             m_threadScope = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderScope, m_accelFactorScope);
167             m_requestForcedUpdate = false;
168
169 //            qDebug() << "Scope thread started in " << m_widgetName;
170
171         } else {
172 //            qDebug() << "Scope semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadScope.isRunning();
173         }
174     }
175 }
176 void AbstractScopeWidget::prodBackgroundThread()
177 {
178     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
179 //        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating background.";
180     } else {
181         if (m_semaphoreBackground.tryAcquire(1)) {
182             Q_ASSERT(!m_threadBackground.isRunning());
183
184             m_newBackgroundFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
185             m_newBackgroundUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
186             m_threadBackground = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderBackground, m_accelFactorBackground);
187 //            qDebug() << "Background thread started in " << m_widgetName;
188
189         } else {
190 //            qDebug() << "Background semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadBackground.isRunning();
191         }
192     }
193 }
194
195 void AbstractScopeWidget::forceUpdate(bool doUpdate)
196 {
197 //    qDebug() << "Force update called in " << widgetName() << ". Arg: " << doUpdate;
198     if (!doUpdate) {
199         return;
200     }
201     m_requestForcedUpdate = true;
202     m_newHUDUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
203     m_newScopeUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
204     m_newBackgroundUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
205     prodHUDThread();
206     prodScopeThread();
207     prodBackgroundThread();
208 }
209 void AbstractScopeWidget::forceUpdateHUD()
210 {
211     m_newHUDUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
212     prodHUDThread();
213
214 }
215 void AbstractScopeWidget::forceUpdateScope()
216 {
217     m_newScopeUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
218     m_requestForcedUpdate = true;
219     prodScopeThread();
220
221 }
222 void AbstractScopeWidget::forceUpdateBackground()
223 {
224     m_newBackgroundUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
225     prodBackgroundThread();
226
227 }
228
229
230 ///// Events /////
231
232 void AbstractScopeWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
233 {
234     if (!m_aAutoRefresh->isChecked()) {
235         m_requestForcedUpdate = true;
236     }
237     prodHUDThread();
238     prodScopeThread();
239     prodBackgroundThread();
240     QWidget::mouseReleaseEvent(event);
241 }
242
243 void AbstractScopeWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
244 {
245     // Update the dimension of the available rect for painting
246     m_scopeRect = scopeRect();
247     forceUpdate();
248
249     QWidget::resizeEvent(event);
250 }
251
252 void AbstractScopeWidget::showEvent(QShowEvent *event)
253 {
254     QWidget::showEvent(event);
255     m_scopeRect = scopeRect();
256 }
257
258 void AbstractScopeWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
259 {
260     QPainter davinci(this);
261     davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgBackground);
262     davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgScope);
263     davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgHUD);
264 }
265
266 void AbstractScopeWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
267 {
268     m_mousePos = event->pos();
269     m_mouseWithinWidget = true;
270     emit signalMousePositionChanged();
271 }
272 void AbstractScopeWidget::leaveEvent(QEvent *)
273 {
274     m_mouseWithinWidget = false;
275     emit signalMousePositionChanged();
276 }
277
278 void AbstractScopeWidget::customContextMenuRequested(const QPoint &pos)
279 {
280     m_menu->exec(this->mapToGlobal(pos));
281 }
282
283 uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint)
284 {
285     return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
286 }
287 uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint)
288 {
289     return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
290 }
291 uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint)
292 {
293     return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
294 }
295
296
297 ///// Slots /////
298
299 void AbstractScopeWidget::slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
300 {
301 //    qDebug() << "HUD rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
302     m_threadHUD.waitForFinished();
303     m_imgHUD = m_threadHUD.result();
304
305     m_semaphoreHUD.release(1);
306     this->update();
307
308     int accel;
309     if (m_aRealtime->isChecked()) {
310         accel = calculateAccelFactorHUD(mseconds, oldFactor);
311         if (m_accelFactorHUD < 1) {
312             accel = 1;
313         }
314         m_accelFactorHUD = accel;
315     }
316
317     if ((m_newHUDFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newHUDUpdates > 0) {
318 //        qDebug() << "Trying to start a new HUD thread for " << m_widgetName
319 //                << ". New frames/updates: " << m_newHUDFrames << "/" << m_newHUDUpdates;
320         prodHUDThread();;
321     }
322 }
323
324 void AbstractScopeWidget::slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
325 {
326     // The signal can be received before the thread has really finished. So we
327     // need to wait until it has really finished before starting a new thread.
328 //    qDebug() << "Scope rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
329     m_threadScope.waitForFinished();
330     m_imgScope = m_threadScope.result();
331
332     // The scope thread has finished. Now we can release the semaphore, allowing a new thread.
333     // See prodScopeThread where the semaphore is acquired again.
334     m_semaphoreScope.release(1);
335     this->update();
336
337     // Calculate the acceleration factor hint to get «realtime» updates.
338     int accel;
339     if (m_aRealtime->isChecked()) {
340         accel = calculateAccelFactorScope(mseconds, oldFactor);
341         if (accel < 1) {
342             // If mseconds happens to be 0.
343             accel = 1;
344         }
345         // Don't directly calculate with m_accelFactorScope as we are dealing with concurrency.
346         // If m_accelFactorScope is set to 0 at the wrong moment, who knows what might happen
347         // then :) Therefore use a local variable.
348         m_accelFactorScope = accel;
349     }
350
351     if ((m_newScopeFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newScopeUpdates > 0) {
352 //        qDebug() << "Trying to start a new scope thread for " << m_widgetName
353 //                << ". New frames/updates: " << m_newScopeFrames << "/" << m_newScopeUpdates;
354         prodScopeThread();
355     }
356 }
357
358 void AbstractScopeWidget::slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
359 {
360 //    qDebug() << "Background rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
361     m_threadBackground.waitForFinished();
362     m_imgBackground = m_threadBackground.result();
363
364     m_semaphoreBackground.release(1);
365     this->update();
366
367     int accel;
368     if (m_aRealtime->isChecked()) {
369         accel = calculateAccelFactorBackground(mseconds, oldFactor);
370         if (m_accelFactorBackground < 1) {
371             accel = 1;
372         }
373         m_accelFactorBackground = accel;
374     }
375
376     if ((m_newBackgroundFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newBackgroundUpdates > 0) {
377 //        qDebug() << "Trying to start a new background thread for " << m_widgetName
378 //                << ". New frames/updates: " << m_newBackgroundFrames << "/" << m_newBackgroundUpdates;
379         prodBackgroundThread();;
380     }
381 }
382
383 void AbstractScopeWidget::slotRenderZoneUpdated()
384 {
385     m_newHUDFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
386     m_newScopeFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
387     m_newBackgroundFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
388
389 //    qDebug() << "Monitor incoming. New frames total HUD/Scope/Background: " << m_newHUDFrames
390 //            << "/" << m_newScopeFrames << "/" << m_newBackgroundFrames;
391
392     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
393 //        qDebug() << "Scope of widget " << m_widgetName << " is not at the top, not rendering.";
394     } else {
395         if (m_aAutoRefresh->isChecked()) {
396             prodHUDThread();
397             prodScopeThread();
398             prodBackgroundThread();
399         }
400     }
401 }
402
403 void AbstractScopeWidget::slotRenderZoneUpdated(QImage frame)
404 {
405     m_scopeImage = frame;
406     slotRenderZoneUpdated();
407 }
408
409 void AbstractScopeWidget::slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked)
410 {
411     if (!realtimeChecked) {
412         m_accelFactorHUD = 1;
413         m_accelFactorScope = 1;
414         m_accelFactorBackground = 1;
415     }
416 }
417
418 bool AbstractScopeWidget::autoRefreshEnabled()
419 {
420     return m_aAutoRefresh->isChecked();
421 }
422
423 void AbstractScopeWidget::slotAutoRefreshToggled(bool autoRefresh)
424 {
425     if (isVisible()) {
426         emit requestAutoRefresh(autoRefresh);
427     }
428     // TODO only if depends on input
429     if (autoRefresh) {
430         //forceUpdate();
431         m_requestForcedUpdate = true;
432     }
433 }