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[stockfish] / src / uci.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include <cassert>
20 #include <cmath>
21 #include <iostream>
22 #include <sstream>
23 #include <string>
24
25 #include "evaluate.h"
26 #include "cluster.h"
27 #include "movegen.h"
28 #include "position.h"
29 #include "search.h"
30 #include "thread.h"
31 #include "timeman.h"
32 #include "tt.h"
33 #include "uci.h"
34 #include "syzygy/tbprobe.h"
35
36 using namespace std;
37
38 namespace Stockfish {
39
40 extern vector<string> setup_bench(const Position&, istream&);
41
42 namespace {
43
44   // FEN string of the initial position, normal chess
45   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
46
47
48   // position() is called when engine receives the "position" UCI command.
49   // The function sets up the position described in the given FEN string ("fen")
50   // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
51   // following move list ("moves").
52
53   void position(Position& pos, istringstream& is, StateListPtr& states) {
54
55     Move m;
56     string token, fen;
57
58     is >> token;
59
60     if (token == "startpos")
61     {
62         fen = StartFEN;
63         is >> token; // Consume "moves" token if any
64     }
65     else if (token == "fen")
66         while (is >> token && token != "moves")
67             fen += token + " ";
68     else
69         return;
70
71     states = StateListPtr(new std::deque<StateInfo>(1)); // Drop old and create a new one
72     pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], &states->back(), Threads.main());
73
74     // Parse move list (if any)
75     while (is >> token && (m = UCI::to_move(pos, token)) != MOVE_NONE)
76     {
77         states->emplace_back();
78         pos.do_move(m, states->back());
79     }
80   }
81
82   // trace_eval() prints the evaluation for the current position, consistent with the UCI
83   // options set so far.
84
85   void trace_eval(Position& pos) {
86
87     StateListPtr states(new std::deque<StateInfo>(1));
88     Position p;
89     p.set(pos.fen(), Options["UCI_Chess960"], &states->back(), Threads.main());
90
91     Eval::NNUE::verify();
92
93     sync_cout << "\n" << Eval::trace(p) << sync_endl;
94   }
95
96
97   // setoption() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
98   // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
99
100   void setoption(istringstream& is) {
101
102     string token, name, value;
103
104     is >> token; // Consume "name" token
105
106     // Read option name (can contain spaces)
107     while (is >> token && token != "value")
108         name += (name.empty() ? "" : " ") + token;
109
110     // Read option value (can contain spaces)
111     while (is >> token)
112         value += (value.empty() ? "" : " ") + token;
113
114     if (Options.count(name))
115         Options[name] = value;
116     else if (Cluster::is_root())
117         sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
118   }
119
120
121   // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
122   // the thinking time and other parameters from the input string, then starts
123   // the search.
124
125   void go(Position& pos, istringstream& is, StateListPtr& states) {
126
127     Search::LimitsType limits;
128     string token;
129     bool ponderMode = false;
130
131     limits.startTime = now(); // As early as possible!
132
133     while (is >> token)
134         if (token == "searchmoves") // Needs to be the last command on the line
135             while (is >> token)
136                 limits.searchmoves.push_back(UCI::to_move(pos, token));
137
138         else if (token == "wtime")     is >> limits.time[WHITE];
139         else if (token == "btime")     is >> limits.time[BLACK];
140         else if (token == "winc")      is >> limits.inc[WHITE];
141         else if (token == "binc")      is >> limits.inc[BLACK];
142         else if (token == "movestogo") is >> limits.movestogo;
143         else if (token == "depth")     is >> limits.depth;
144         else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
145         else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
146         else if (token == "mate")      is >> limits.mate;
147         else if (token == "perft")     is >> limits.perft;
148         else if (token == "infinite")  limits.infinite = 1;
149         else if (token == "ponder")    ponderMode = true;
150
151     Threads.start_thinking(pos, states, limits, ponderMode);
152   }
153
154
155   // bench() is called when engine receives the "bench" command. Firstly
156   // a list of UCI commands is setup according to bench parameters, then
157   // it is run one by one printing a summary at the end.
158
159   void bench(Position& pos, istream& args, StateListPtr& states) {
160
161     string token;
162     uint64_t num, nodes = 0, cnt = 1;
163
164     vector<string> list = setup_bench(pos, args);
165     num = count_if(list.begin(), list.end(), [](string s) { return s.find("go ") == 0 || s.find("eval") == 0; });
166
167     TimePoint elapsed = now();
168
169     for (const auto& cmd : list)
170     {
171         istringstream is(cmd);
172         is >> skipws >> token;
173
174         if (token == "go" || token == "eval")
175         {
176             if (Cluster::is_root())
177                 cerr << "\nPosition: " << cnt++ << '/' << num << " (" << pos.fen() << ")" << endl;
178
179             if (token == "go")
180             {
181                go(pos, is, states);
182                Threads.main()->wait_for_search_finished();
183                nodes += Threads.nodes_searched();
184             }
185             else if (Cluster::is_root())
186                trace_eval(pos);
187         }
188         else if (token == "setoption")  setoption(is);
189         else if (token == "position")   position(pos, is, states);
190         else if (token == "ucinewgame") { Search::clear(); elapsed = now(); } // Search::clear() may take some while
191     }
192
193     elapsed = now() - elapsed + 1; // Ensure positivity to avoid a 'divide by zero'
194
195     dbg_print(); // Just before exiting
196
197     if (Cluster::is_root())
198         cerr << "\n==========================="
199              << "\nTotal time (ms) : " << elapsed
200              << "\nNodes searched  : " << nodes
201              << "\nNodes/second    : " << 1000 * nodes / elapsed << endl;
202   }
203
204   // The win rate model returns the probability (per mille) of winning given an eval
205   // and a game-ply. The model fits rather accurately the LTC fishtest statistics.
206   int win_rate_model(Value v, int ply) {
207
208      // The model captures only up to 240 plies, so limit input (and rescale)
209      double m = std::min(240, ply) / 64.0;
210
211      // Coefficients of a 3rd order polynomial fit based on fishtest data
212      // for two parameters needed to transform eval to the argument of a
213      // logistic function.
214      double as[] = {-3.68389304,  30.07065921, -60.52878723, 149.53378557};
215      double bs[] = {-2.0181857,   15.85685038, -29.83452023,  47.59078827};
216      double a = (((as[0] * m + as[1]) * m + as[2]) * m) + as[3];
217      double b = (((bs[0] * m + bs[1]) * m + bs[2]) * m) + bs[3];
218
219      // Transform eval to centipawns with limited range
220      double x = std::clamp(double(100 * v) / PawnValueEg, -2000.0, 2000.0);
221
222      // Return win rate in per mille (rounded to nearest)
223      return int(0.5 + 1000 / (1 + std::exp((a - x) / b)));
224   }
225
226 } // namespace
227
228
229 /// UCI::loop() waits for a command from stdin, parses it and calls the appropriate
230 /// function. Also intercepts EOF from stdin to ensure gracefully exiting if the
231 /// GUI dies unexpectedly. When called with some command line arguments, e.g. to
232 /// run 'bench', once the command is executed the function returns immediately.
233 /// In addition to the UCI ones, also some additional debug commands are supported.
234
235 void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
236
237   Position pos;
238   string token, cmd;
239   StateListPtr states(new std::deque<StateInfo>(1));
240
241   pos.set(StartFEN, false, &states->back(), Threads.main());
242
243   for (int i = 1; i < argc; ++i)
244       cmd += std::string(argv[i]) + " ";
245
246   do {
247       if (argc == 1 && !Cluster::getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input or EOF
248           cmd = "quit";
249
250       istringstream is(cmd);
251
252       token.clear(); // Avoid a stale if getline() returns empty or blank line
253       is >> skipws >> token;
254
255       if (    token == "quit"
256           ||  token == "stop")
257           Threads.stop = true;
258
259       // The GUI sends 'ponderhit' to tell us the user has played the expected move.
260       // So 'ponderhit' will be sent if we were told to ponder on the same move the
261       // user has played. We should continue searching but switch from pondering to
262       // normal search.
263       else if (token == "ponderhit")
264           Threads.main()->ponder = false; // Switch to normal search
265
266       else if (token == "uci" && Cluster::is_root())
267           sync_cout << "id name " << engine_info(true)
268                     << "\n"       << Options
269                     << "\nuciok"  << sync_endl;
270
271       else if (token == "setoption")  setoption(is);
272       else if (token == "go")         go(pos, is, states);
273       else if (token == "position")   position(pos, is, states);
274       else if (token == "ucinewgame") Search::clear();
275       else if (token == "isready" && Cluster::is_root())
276           sync_cout << "readyok" << sync_endl;
277
278       // Additional custom non-UCI commands, mainly for debugging.
279       // Do not use these commands during a search!
280       else if (token == "flip")     pos.flip();
281       else if (token == "bench")    bench(pos, is, states);
282       else if (token == "d" && Cluster::is_root())
283           sync_cout << pos << sync_endl;
284       else if (token == "eval" && Cluster::is_root())
285           trace_eval(pos);
286       else if (token == "compiler" && Cluster::is_root())
287           sync_cout << compiler_info() << sync_endl;
288       else if (token == "export_net" && Cluster::is_root())
289       {
290           std::optional<std::string> filename;
291           std::string f;
292           if (is >> skipws >> f)
293               filename = f;
294           Eval::NNUE::save_eval(filename);
295       }
296       else if (!token.empty() && token[0] != '#' && Cluster::is_root())
297           sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
298
299   } while (token != "quit" && argc == 1); // Command line args are one-shot
300 }
301
302
303 /// UCI::value() converts a Value to a string suitable for use with the UCI
304 /// protocol specification:
305 ///
306 /// cp <x>    The score from the engine's point of view in centipawns.
307 /// mate <y>  Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
308 ///           use negative values for y.
309
310 string UCI::value(Value v) {
311
312   assert(-VALUE_INFINITE < v && v < VALUE_INFINITE);
313
314   stringstream ss;
315
316   if (abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
317       ss << "cp " << v * 100 / PawnValueEg;
318   else
319       ss << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
320
321   return ss.str();
322 }
323
324
325 /// UCI::wdl() report WDL statistics given an evaluation and a game ply, based on
326 /// data gathered for fishtest LTC games.
327
328 string UCI::wdl(Value v, int ply) {
329
330   stringstream ss;
331
332   int wdl_w = win_rate_model( v, ply);
333   int wdl_l = win_rate_model(-v, ply);
334   int wdl_d = 1000 - wdl_w - wdl_l;
335   ss << " wdl " << wdl_w << " " << wdl_d << " " << wdl_l;
336
337   return ss.str();
338 }
339
340
341 /// UCI::square() converts a Square to a string in algebraic notation (g1, a7, etc.)
342
343 std::string UCI::square(Square s) {
344   return std::string{ char('a' + file_of(s)), char('1' + rank_of(s)) };
345 }
346
347
348 /// UCI::move() converts a Move to a string in coordinate notation (g1f3, a7a8q).
349 /// The only special case is castling, where we print in the e1g1 notation in
350 /// normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960 mode. Internally all
351 /// castling moves are always encoded as 'king captures rook'.
352
353 string UCI::move(Move m, bool chess960) {
354
355   Square from = from_sq(m);
356   Square to = to_sq(m);
357
358   if (m == MOVE_NONE)
359       return "(none)";
360
361   if (m == MOVE_NULL)
362       return "0000";
363
364   if (type_of(m) == CASTLING && !chess960)
365       to = make_square(to > from ? FILE_G : FILE_C, rank_of(from));
366
367   string move = UCI::square(from) + UCI::square(to);
368
369   if (type_of(m) == PROMOTION)
370       move += " pnbrqk"[promotion_type(m)];
371
372   return move;
373 }
374
375
376 /// UCI::to_move() converts a string representing a move in coordinate notation
377 /// (g1f3, a7a8q) to the corresponding legal Move, if any.
378
379 Move UCI::to_move(const Position& pos, string& str) {
380
381   if (str.length() == 5) // Junior could send promotion piece in uppercase
382       str[4] = char(tolower(str[4]));
383
384   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
385       if (str == UCI::move(m, pos.is_chess960()))
386           return m;
387
388   return MOVE_NONE;
389 }
390
391 } // namespace Stockfish