- shader_->set("is_hd", item.pix_desc.planes.at(0).height > 700 ? 1 : 0);\r
- shader_->set("has_local_key", local_key);\r
- shader_->set("has_layer_key", layer_key);\r
- shader_->set("pixel_format", item.pix_desc.pix_fmt); \r
- shader_->set("opacity", item.transform.is_key ? 1.0 : item.transform.opacity); \r
+ shader_->set("is_hd", params.pix_desc.planes.at(0).height > 700 ? 1 : 0);\r
+ shader_->set("has_local_key", params.local_key);\r
+ shader_->set("has_layer_key", params.layer_key);\r
+ shader_->set("pixel_format", params.pix_desc.pix_fmt); \r
+ shader_->set("opacity", params.transform.is_key ? 1.0 : params.transform.opacity); \r