]> git.sesse.net Git - kdenlive/blobdiff - src/audioscopes/abstractaudioscopewidget.cpp
Made AbstractAudioScope and AbstractGfxScope inherit from AbstractScope; Done for...
[kdenlive] / src / audioscopes / abstractaudioscopewidget.cpp
index 2a9f1b2306f5293571651bdb99b2bb472c5821e3..52f91b9a1b29ce910f00f9c476ecc080fd1bb657 100644 (file)
 #include <QMouseEvent>
 #include <QPainter>
 
-const int REALTIME_FPS = 30;
-
-const QColor light(250, 238, 226, 255);
-const QColor dark(40,  40,  39, 255);
-const QColor dark2(25,  25,  23, 255);
-
-const QPen AbstractAudioScopeWidget::penThick(QBrush(QColor(250, 250, 250)),     2, Qt::SolidLine);
-const QPen AbstractAudioScopeWidget::penThin(QBrush(QColor(250, 250, 250)),     1, Qt::SolidLine);
-const QPen AbstractAudioScopeWidget::penLight(QBrush(QColor(200, 200, 250, 150)), 1, Qt::SolidLine);
-const QPen AbstractAudioScopeWidget::penDark(QBrush(QColor(0, 0, 20, 250)),      1, Qt::SolidLine);
-
 AbstractAudioScopeWidget::AbstractAudioScopeWidget(Monitor *projMonitor, Monitor *clipMonitor, bool trackMouse, QWidget *parent) :
-        QWidget(parent),
-        m_projMonitor(projMonitor),
-        m_clipMonitor(clipMonitor),
-        m_mousePos(0, 0),
-        m_mouseWithinWidget(false),
-        offset(5),
-        m_accelFactorHUD(1),
-        m_accelFactorScope(1),
-        m_accelFactorBackground(1),
-        m_semaphoreHUD(1),
-        m_semaphoreScope(1),
-        m_semaphoreBackground(1),
-        initialDimensionUpdateDone(false),
-        m_requestForcedUpdate(false)
-
-{
-    m_scopePalette = QPalette();
-    m_scopePalette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(dark2));
-    m_scopePalette.setBrush(QPalette::Base, QBrush(dark));
-    m_scopePalette.setBrush(QPalette::Button, QBrush(dark));
-    m_scopePalette.setBrush(QPalette::Text, QBrush(light));
-    m_scopePalette.setBrush(QPalette::WindowText, QBrush(light));
-    m_scopePalette.setBrush(QPalette::ButtonText, QBrush(light));
-    this->setPalette(m_scopePalette);
-    this->setAutoFillBackground(true);
-
-    m_aAutoRefresh = new QAction(i18n("Auto Refresh"), this);
-    m_aAutoRefresh->setCheckable(true);
-    m_aRealtime = new QAction(i18n("Realtime (with precision loss)"), this);
-    m_aRealtime->setCheckable(true);
-
-    m_menu = new QMenu(this);
-    m_menu->setPalette(m_scopePalette);
-    m_menu->addAction(m_aAutoRefresh);
-    m_menu->addAction(m_aRealtime);
-
-    this->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);
-
-    m_activeRender = (m_clipMonitor->isActive()) ? m_clipMonitor->render : m_projMonitor->render;
-
-    bool b = true;
-    b &= connect(this, SIGNAL(customContextMenuRequested(QPoint)), this, SLOT(customContextMenuRequested(QPoint)));
-
-    //b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPosition(int)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
-//    b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(frameUpdated(QImage)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated(QImage)));
-
-    b &= connect(this, SIGNAL(signalHUDRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotHUDRenderingFinished(uint, uint)));
-    b &= connect(this, SIGNAL(signalScopeRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotScopeRenderingFinished(uint, uint)));
-    b &= connect(this, SIGNAL(signalBackgroundRenderingFinished(uint, uint)), this, SLOT(slotBackgroundRenderingFinished(uint, uint)));
-    b &= connect(m_aRealtime, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotResetRealtimeFactor(bool)));
-    b &= connect(m_aAutoRefresh, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotAutoRefreshToggled(bool)));
-    Q_ASSERT(b);
-
-    // Enable mouse tracking if desired.
-    // Causes the mouseMoved signal to be emitted when the mouse moves inside the
-    // widget, even when no mouse button is pressed.
-    this->setMouseTracking(trackMouse);
-}
-
-AbstractAudioScopeWidget::~AbstractAudioScopeWidget()
-{
-    writeConfig();
-
-    delete m_menu;
-    delete m_aAutoRefresh;
-    delete m_aRealtime;
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::init()
-{
-    m_widgetName = widgetName();
-    readConfig();
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::readConfig()
-{
-    KSharedConfigPtr config = KGlobal::config();
-    KConfigGroup scopeConfig(config, configName());
-    m_aAutoRefresh->setChecked(scopeConfig.readEntry("autoRefresh", true));
-    m_aRealtime->setChecked(scopeConfig.readEntry("realtime", false));
-    scopeConfig.sync();
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::writeConfig()
-{
-    KSharedConfigPtr config = KGlobal::config();
-    KConfigGroup scopeConfig(config, configName());
-    scopeConfig.writeEntry("autoRefresh", m_aAutoRefresh->isChecked());
-    scopeConfig.writeEntry("realtime", m_aRealtime->isChecked());
-    scopeConfig.sync();
-}
-
-QString AbstractAudioScopeWidget::configName()
-{
-    return "Scope_" + m_widgetName;
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::prodHUDThread()
-{
-    if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
-//        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating HUD.";
-    } else {
-        if (m_semaphoreHUD.tryAcquire(1)) {
-            Q_ASSERT(!m_threadHUD.isRunning());
-
-            m_newHUDFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
-            m_newHUDUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
-            m_threadHUD = QtConcurrent::run(this, &AbstractAudioScopeWidget::renderHUD, m_accelFactorHUD);
-//            qDebug() << "HUD thread started in " << m_widgetName;
-
-        } else {
-//            qDebug() << "HUD semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadHUD.isRunning();
-        }
-    }
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::prodScopeThread()
-{
-    // Only start a new thread if the scope is actually visible
-    // and not hidden by another widget on the stack and if user want the scope to update.
-    if (this->visibleRegion().isEmpty() || (!m_aAutoRefresh->isChecked() && !m_requestForcedUpdate)) {
-//        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating scope.";
-    } else {
-        // Try to acquire the semaphore. This must only succeed if m_threadScope is not running
-        // anymore. Therefore the semaphore must NOT be released before m_threadScope ends.
-        // If acquiring the semaphore fails, the thread is still running.
-        if (m_semaphoreScope.tryAcquire(1)) {
-            Q_ASSERT(!m_threadScope.isRunning());
-
-            m_newScopeFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
-            m_newScopeUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
-
-            Q_ASSERT(m_accelFactorScope > 0);
-
-            // See http://doc.qt.nokia.com/latest/qtconcurrentrun.html#run about
-            // running member functions in a thread
-            m_threadScope = QtConcurrent::run(this, &AbstractAudioScopeWidget::renderScope,
-                                              m_accelFactorScope, m_audioFrame, m_freq, m_nChannels, m_nSamples);
-            m_requestForcedUpdate = false;
-
-//            qDebug() << "Scope thread started in " << m_widgetName;
-
-        } else {
-//            qDebug() << "Scope semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadScope.isRunning();
-        }
-    }
-}
-void AbstractAudioScopeWidget::prodBackgroundThread()
-{
-    if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
-//        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating background.";
-    } else {
-        if (m_semaphoreBackground.tryAcquire(1)) {
-            Q_ASSERT(!m_threadBackground.isRunning());
-
-            m_newBackgroundFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
-            m_newBackgroundUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
-            m_threadBackground = QtConcurrent::run(this, &AbstractAudioScopeWidget::renderBackground, m_accelFactorBackground);
-//            qDebug() << "Background thread started in " << m_widgetName;
-
-        } else {
-//            qDebug() << "Background semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadBackground.isRunning();
-        }
-    }
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::forceUpdate(bool doUpdate)
-{
-//    qDebug() << "Force update called in " << widgetName() << ". Arg: " << doUpdate;
-    if (!doUpdate) {
-        return;
-    }
-    m_requestForcedUpdate = true;
-    m_newHUDUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
-    m_newScopeUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
-    m_newBackgroundUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
-    prodHUDThread();
-    prodScopeThread();
-    prodBackgroundThread();
-}
-void AbstractAudioScopeWidget::forceUpdateHUD()
-{
-    m_newHUDUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
-    prodHUDThread();
-
-}
-void AbstractAudioScopeWidget::forceUpdateScope()
-{
-    m_newScopeUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
-    m_requestForcedUpdate = true;
-    prodScopeThread();
-
-}
-void AbstractAudioScopeWidget::forceUpdateBackground()
-{
-    m_newBackgroundUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
-    prodBackgroundThread();
-
-}
-
-
-///// Events /////
-
-void AbstractAudioScopeWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
-{
-    if (!m_aAutoRefresh->isChecked()) {
-        m_requestForcedUpdate = true;
-        m_activeRender->sendFrameUpdate();
-    }
-    prodHUDThread();
-    prodScopeThread();
-    prodBackgroundThread();
-    QWidget::mouseReleaseEvent(event);
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
-{
-    // Update the dimension of the available rect for painting
-    m_scopeRect = scopeRect();
-    forceUpdate();
-
-    QWidget::resizeEvent(event);
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::showEvent(QShowEvent *event)
-{
-    QWidget::showEvent(event);
-    m_scopeRect = scopeRect();
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
-{
-    QPainter davinci(this);
-    davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgBackground);
-    davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgScope);
-    davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgHUD);
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
-{
-    m_mousePos = event->pos();
-    m_mouseWithinWidget = true;
-    emit signalMousePositionChanged();
-}
-void AbstractAudioScopeWidget::leaveEvent(QEvent *)
+        AbstractScopeWidget(projMonitor, clipMonitor, trackMouse, parent)
 {
-    m_mouseWithinWidget = false;
-    emit signalMousePositionChanged();
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::customContextMenuRequested(const QPoint &pos)
-{
-    m_menu->exec(this->mapToGlobal(pos));
-}
-
-uint AbstractAudioScopeWidget::calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint)
-{
-    return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
-}
-uint AbstractAudioScopeWidget::calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint)
-{
-    return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
-}
-uint AbstractAudioScopeWidget::calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint)
-{
-    return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS / 1000);
-}
-
-
-///// Slots /////
-
-void AbstractAudioScopeWidget::slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
-{
-//    qDebug() << "HUD rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
-    m_threadHUD.waitForFinished();
-    m_imgHUD = m_threadHUD.result();
-
-    m_semaphoreHUD.release(1);
-    this->update();
-
-    int accel;
-    if (m_aRealtime->isChecked()) {
-        accel = calculateAccelFactorHUD(mseconds, oldFactor);
-        if (m_accelFactorHUD < 1) {
-            accel = 1;
-        }
-        m_accelFactorHUD = accel;
-    }
-
-    if ((m_newHUDFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newHUDUpdates > 0) {
-//        qDebug() << "Trying to start a new HUD thread for " << m_widgetName
-//                << ". New frames/updates: " << m_newHUDFrames << "/" << m_newHUDUpdates;
-        prodHUDThread();;
-    }
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
-{
-    // The signal can be received before the thread has really finished. So we
-    // need to wait until it has really finished before starting a new thread.
-//    qDebug() << "Scope rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
-    m_threadScope.waitForFinished();
-    m_imgScope = m_threadScope.result();
-
-    // The scope thread has finished. Now we can release the semaphore, allowing a new thread.
-    // See prodScopeThread where the semaphore is acquired again.
-    m_semaphoreScope.release(1);
-    this->update();
-
-    // Calculate the acceleration factor hint to get «realtime» updates.
-    int accel;
-    if (m_aRealtime->isChecked()) {
-        accel = calculateAccelFactorScope(mseconds, oldFactor);
-        if (accel < 1) {
-            // If mseconds happens to be 0.
-            accel = 1;
-        }
-        // Don't directly calculate with m_accelFactorScope as we are dealing with concurrency.
-        // If m_accelFactorScope is set to 0 at the wrong moment, who knows what might happen
-        // then :) Therefore use a local variable.
-        m_accelFactorScope = accel;
-    }
-
-    if ((m_newScopeFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newScopeUpdates > 0) {
-//        qDebug() << "Trying to start a new scope thread for " << m_widgetName
-//                << ". New frames/updates: " << m_newScopeFrames << "/" << m_newScopeUpdates;
-        prodScopeThread();
-    }
-}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
-{
-//    qDebug() << "Background rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
-    m_threadBackground.waitForFinished();
-    m_imgBackground = m_threadBackground.result();
-
-    m_semaphoreBackground.release(1);
-    this->update();
-
-    int accel;
-    if (m_aRealtime->isChecked()) {
-        accel = calculateAccelFactorBackground(mseconds, oldFactor);
-        if (m_accelFactorBackground < 1) {
-            accel = 1;
-        }
-        m_accelFactorBackground = accel;
-    }
-
-    if ((m_newBackgroundFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newBackgroundUpdates > 0) {
-//        qDebug() << "Trying to start a new background thread for " << m_widgetName
-//                << ". New frames/updates: " << m_newBackgroundFrames << "/" << m_newBackgroundUpdates;
-        prodBackgroundThread();;
-    }
-}
-
-//void AbstractAudioScopeWidget::slotActiveMonitorChanged(bool isClipMonitor)
-//{
-////    qDebug() << "Active monitor has changed in " << m_widgetName << ". Is the clip monitor active now? " << isClipMonitor;
-
-//    bool b = m_activeRender->disconnect(this);
-//    Q_ASSERT(b);
-
-//    m_activeRender = (isClipMonitor) ? m_clipMonitor->render : m_projMonitor->render;
-
-//    //b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPosition(int)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
-//    b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(frameUpdated(QImage)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated(QImage)));
-//    Q_ASSERT(b);
-
-//    // Update the scope for the new monitor.
-//    prodHUDThread();
-//    prodScopeThread();
-//    prodBackgroundThread();
-//}
-
-void AbstractAudioScopeWidget::slotRenderZoneUpdated()
-{
-    m_newHUDFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
-    m_newScopeFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
-    m_newBackgroundFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
-
-//    qDebug() << "Audio incoming. New frames total HUD/Scope/Background: " << m_newHUDFrames
-//            << "/" << m_newScopeFrames << "/" << m_newBackgroundFrames;
-
-    if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
-//        qDebug() << "Scope of widget " << m_widgetName << " is not at the top, not rendering.";
-    } else {
-        if (m_aAutoRefresh->isChecked()) {
-            prodHUDThread();
-            prodScopeThread();
-            prodBackgroundThread();
-        }
-    }
 }
 
 void AbstractAudioScopeWidget::slotReceiveAudio(const QVector<int16_t>& sampleData, int freq, int num_channels, int num_samples)
 {
-    //qDebug() << "Received audio. Size is " << (int) sampleData.size() << ".";
-    if (sampleData.size() > 0) {
-        //qDebug() << "Received: " << sampleData.data()[0] << ", " << sampleData.data()[1] << ", " << sampleData.data()[2];
-    }
     m_audioFrame = sampleData;
     m_freq = freq;
     m_nChannels = num_channels;
     m_nSamples = num_samples;
-    slotRenderZoneUpdated();
+    AbstractScopeWidget::slotRenderZoneUpdated();
     //TODO
 }
 
-void AbstractAudioScopeWidget::slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked)
-{
-    if (!realtimeChecked) {
-        m_accelFactorHUD = 1;
-        m_accelFactorScope = 1;
-        m_accelFactorBackground = 1;
-    }
-}
-
-bool AbstractAudioScopeWidget::autoRefreshEnabled()
-{
-    return m_aAutoRefresh->isChecked();
-}
+AbstractAudioScopeWidget::~AbstractAudioScopeWidget() {}
 
-void AbstractAudioScopeWidget::slotAutoRefreshToggled(bool autoRefresh)
+QImage AbstractAudioScopeWidget::renderScope(uint accelerationFactor)
 {
-    if (isVisible()) emit requestAutoRefresh(autoRefresh);
-    // TODO only if depends on input
-    if (autoRefresh) {
-        //forceUpdate();
-        m_requestForcedUpdate = true;
-        m_activeRender->sendFrameUpdate();
-    }
+    return renderAudioScope(accelerationFactor, m_audioFrame, m_freq, m_nChannels, m_nSamples);
 }