]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Fix clang warning on unused variable
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index ab71fa67df0cc40161ad0fca2259eb3e82b76058..923564cbfe8b4ff41af8eda5b1aa1e4ceb8bfbed 100644 (file)
@@ -108,6 +108,7 @@ namespace Eval {
 
                 MemoryBuffer buffer(const_cast<char*>(reinterpret_cast<const char*>(gEmbeddedNNUEData)),
                                     size_t(gEmbeddedNNUESize));
+                (void) gEmbeddedNNUEEnd; // Silence warning on unused variable
 
                 istream stream(&buffer);
                 if (load_eval(eval_file, stream))
@@ -192,8 +193,8 @@ using namespace Trace;
 namespace {
 
   // Threshold for lazy and space evaluation
-  constexpr Value LazyThreshold1    =  Value(3130);
-  constexpr Value LazyThreshold2    =  Value(2204);
+  constexpr Value LazyThreshold1    =  Value(3631);
+  constexpr Value LazyThreshold2    =  Value(2084);
   constexpr Value SpaceThreshold    =  Value(11551);
 
   // KingAttackWeights[PieceType] contains king attack weights by piece type
@@ -1069,8 +1070,8 @@ make_v:
         && pos.piece_on(SQ_G7) == B_PAWN)
         correction += CorneredBishop;
 
-    return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(5 * correction)
-                                       : -Value(5 * correction);
+    return pos.side_to_move() == WHITE ?  Value(3 * correction)
+                                       : -Value(3 * correction);
   }
 
 } // namespace Eval
@@ -1087,10 +1088,10 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
   // Deciding between classical and NNUE eval (~10 Elo): for high PSQ imbalance we use classical,
   // but we switch to NNUE during long shuffling or with high material on the board.
   if (  !useNNUE
-      || abs(eg_value(pos.psq_score())) * 5 > (850 + pos.non_pawn_material() / 64) * (5 + pos.rule50_count()))
+      || abs(eg_value(pos.psq_score())) * 5 > (849 + pos.non_pawn_material() / 64) * (5 + pos.rule50_count()))
   {
       v = Evaluation<NO_TRACE>(pos).value();          // classical
-      useClassical = abs(v) >= 300;
+      useClassical = abs(v) >= 298;
   }
 
   // If result of a classical evaluation is much lower than threshold fall back to NNUE
@@ -1101,9 +1102,9 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
        Color stm      = pos.side_to_move();
        Value optimism = pos.this_thread()->optimism[stm];
        Value psq      = (stm == WHITE ? 1 : -1) * eg_value(pos.psq_score());
-       int complexity = abs(nnue - psq) / 256;
+       int complexity = 35 * abs(nnue - psq) / 256;
 
-       optimism *= (1 + complexity);
+       optimism = optimism * (44 + complexity) / 32;
        v = (nnue + optimism) * scale / 1024 - optimism;
 
        if (pos.is_chess960())
@@ -1111,7 +1112,7 @@ Value Eval::evaluate(const Position& pos) {
   }
 
   // Damp down the evaluation linearly when shuffling
-  v = v * (207 - pos.rule50_count()) / 207;
+  v = v * (208 - pos.rule50_count()) / 208;
 
   // Guarantee evaluation does not hit the tablebase range
   v = std::clamp(v, VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY + 1, VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY - 1);