]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Remove recaptures stage in qsearch
[stockfish] / src / search.cpp
index a8f178a31ca317620ac4aded289651c92d17648f..160031384838abdc9ba8b5c882dc754a04bb5cd0 100644 (file)
@@ -94,10 +94,10 @@ constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
 }
 
 // History and stats update bonus, based on depth
-int stat_bonus(Depth d) { return std::min(364 * d - 438, 1501); }
+int stat_bonus(Depth d) { return std::min(291 * d - 350, 1200); }
 
 // History and stats update malus, based on depth
-int stat_malus(Depth d) { return std::min(452 * d - 452, 1478); }
+int stat_malus(Depth d) { return std::min(361 * d - 361, 1182); }
 
 // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
 Value value_draw(const Thread* thisThread) {
@@ -372,8 +372,8 @@ void Thread::search() {
             beta      = std::min(avg + delta, VALUE_INFINITE);
 
             // Adjust optimism based on root move's averageScore (~4 Elo)
-            optimism[us]  = 103 * (avg + 33) / (std::abs(avg + 34) + 119);
-            optimism[~us] = -116 * (avg + 40) / (std::abs(avg + 12) + 123);
+            optimism[us]  = 110 * avg / (std::abs(avg) + 121);
+            optimism[~us] = -optimism[us];
 
             // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
             // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
@@ -746,7 +746,7 @@ Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, boo
     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
     if (is_ok((ss - 1)->currentMove) && !(ss - 1)->inCheck && !priorCapture)
     {
-        int bonus = std::clamp(-18 * int((ss - 1)->staticEval + ss->staticEval), -1812, 1812);
+        int bonus = std::clamp(-14 * int((ss - 1)->staticEval + ss->staticEval), -1449, 1449);
         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss - 1)->currentMove)] << bonus;
         if (type_of(pos.piece_on(prevSq)) != PAWN && type_of((ss - 1)->currentMove) != PROMOTION)
             thisThread->pawnHistory[pawn_structure(pos)][pos.piece_on(prevSq)][prevSq] << bonus / 4;
@@ -834,8 +834,7 @@ Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, boo
     if (depth <= 0)
         return qsearch<PV>(pos, ss, alpha, beta);
 
-    // For cutNodes without a ttMove, we decrease depth by 2
-    // if current depth >= 8.
+    // For cutNodes without a ttMove, we decrease depth by 2 if depth is high enough.
     if (cutNode && depth >= 8 && !ttMove)
         depth -= 2;
 
@@ -855,8 +854,7 @@ Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, boo
     {
         assert(probCutBeta < VALUE_INFINITE);
 
-        MovePicker mp(pos, ttMove, probCutBeta - ss->staticEval, &captureHistory,
-                      thisThread->pawnHistory);
+        MovePicker mp(pos, ttMove, probCutBeta - ss->staticEval, &captureHistory);
 
         while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
@@ -915,7 +913,7 @@ moves_loop:  // When in check, search starts here
       prevSq != SQ_NONE ? thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] : MOVE_NONE;
 
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory, &captureHistory, contHist,
-                  thisThread->pawnHistory, countermove, ss->killers);
+                  &thisThread->pawnHistory, countermove, ss->killers);
 
     value            = bestValue;
     moveCountPruning = singularQuietLMR = false;
@@ -1038,7 +1036,7 @@ moves_loop:  // When in check, search starts here
 
             // Note: the depth margin and singularBeta margin are known for having non-linear
             // scaling. Their values are optimized to time controls of 180+1.8 and longer
-            // so changing them requires tests at this type of time controls.
+            // so changing them requires tests at these types of time controls.
             // Recursive singular search is avoided.
             if (!rootNode && move == ttMove && !excludedMove
                 && depth >= 4 - (thisThread->completedDepth > 24) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
@@ -1046,7 +1044,7 @@ moves_loop:  // When in check, search starts here
                 && tte->depth() >= depth - 3)
             {
                 Value singularBeta  = ttValue - (64 + 57 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 64;
-                Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
+                Depth singularDepth = newDepth / 2;
 
                 ss->excludedMove = move;
                 value =
@@ -1080,7 +1078,7 @@ moves_loop:  // When in check, search starts here
                 // we do not know if the ttMove is singular or can do a multi-cut,
                 // so we reduce the ttMove in favor of other moves based on some conditions:
 
-                // If the ttMove is assumed to fail high over currnet beta (~7 Elo)
+                // If the ttMove is assumed to fail high over current beta (~7 Elo)
                 else if (ttValue >= beta)
                     extension = -2 - !PvNode;
 
@@ -1101,6 +1099,12 @@ moves_loop:  // When in check, search starts here
             else if (PvNode && move == ttMove && move == ss->killers[0]
                      && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 4194)
                 extension = 1;
+
+            // Recapture extensions (~1 Elo)
+            else if (PvNode && move == ttMove && to_sq(move) == prevSq
+                     && captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(pos.piece_on(to_sq(move)))]
+                          > 4000)
+                extension = 1;
         }
 
         // Add extension to new depth
@@ -1150,7 +1154,7 @@ moves_loop:  // When in check, search starts here
         if ((ss + 1)->cutoffCnt > 3)
             r++;
 
-        // Set reduction to 0 for first generated move (ttMove)
+        // Set reduction to 0 for first picked move (ttMove) (~2 Elo)
         // Nullifies all previous reduction adjustments to ttMove and leaves only history to do them
         else if (move == ttMove)
             r = 0;
@@ -1161,19 +1165,21 @@ moves_loop:  // When in check, search starts here
                       + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] - 3848;
 
         // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~25 Elo)
-        r -= ss->statScore / (10216 + 3855 * (depth > 5 && depth < 23));
+        r -= ss->statScore / 14200;
 
         // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
         // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
         // been searched. In general, we would like to reduce them, but there are many
         // cases where we extend a son if it has good chances to be "interesting".
-        if (depth >= 2 && moveCount > 1 + (PvNode && ss->ply <= 1)
+        if (depth >= 2 && moveCount > 1 + rootNode
             && (!ss->ttPv || !capture || (cutNode && (ss - 1)->moveCount > 1)))
         {
             // In general we want to cap the LMR depth search at newDepth, but when
             // reduction is negative, we allow this move a limited search extension
             // beyond the first move depth. This may lead to hidden double extensions.
-            Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + 1);
+            // To prevent problems when the max value is less than the min value,
+            // std::clamp has been replaced by a more robust implementation.
+            Depth d = std::max(1, std::min(newDepth - r, newDepth + 1));
 
             value = -search<NonPV>(pos, ss + 1, -(alpha + 1), -alpha, d, true);
 
@@ -1182,13 +1188,10 @@ moves_loop:  // When in check, search starts here
             {
                 // Adjust full-depth search based on LMR results - if the result
                 // was good enough search deeper, if it was bad enough search shallower.
-                const bool doDeeperSearch     = value > (bestValue + 51 + 10 * (newDepth - d));
-                const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 700 && ss->doubleExtensions <= 6;
-                const bool doShallowerSearch  = value < bestValue + newDepth;
-
-                ss->doubleExtensions = ss->doubleExtensions + doEvenDeeperSearch;
+                const bool doDeeperSearch    = value > (bestValue + 50 + 2 * newDepth);  // (~1 Elo)
+                const bool doShallowerSearch = value < bestValue + newDepth;             // (~2 Elo)
 
-                newDepth += doDeeperSearch - doShallowerSearch + doEvenDeeperSearch;
+                newDepth += doDeeperSearch - doShallowerSearch;
 
                 if (newDepth > d)
                     value = -search<NonPV>(pos, ss + 1, -(alpha + 1), -alpha, newDepth, !cutNode);
@@ -1455,7 +1458,7 @@ Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
                 bestValue = ttValue;
         }
         else
-            // In case of null move search use previous static eval with a different sign
+            // In case of null move search, use previous static eval with a different sign
             ss->staticEval = bestValue =
               (ss - 1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss - 1)->staticEval;
 
@@ -1484,7 +1487,7 @@ Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
     // will be generated.
     Square     prevSq = is_ok((ss - 1)->currentMove) ? to_sq((ss - 1)->currentMove) : SQ_NONE;
     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory, &thisThread->captureHistory,
-                  contHist, thisThread->pawnHistory, prevSq);
+                  contHist, &thisThread->pawnHistory);
 
     int quietCheckEvasions = 0;
 
@@ -1684,7 +1687,7 @@ void update_all_stats(const Position& pos,
     PieceType              captured;
 
     int quietMoveBonus = stat_bonus(depth + 1);
-    int quietMoveMalus = stat_malus(depth + 1);
+    int quietMoveMalus = stat_malus(depth);
 
     if (!pos.capture_stage(bestMove))
     {
@@ -1895,9 +1898,9 @@ string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth) {
 }
 
 
-// Called in case we have no ponder move
-// before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
-// fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
+// Called in case we have no ponder move before exiting the search,
+// for instance, in case we stop the search during a fail high at root.
+// We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
 // otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think about.
 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {