]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Simplify away complexityAverage
[stockfish] / src / search.cpp
index d2358ea2e1c2d9ccf1507947d87d9d85192e5e33..3136046d2f52f6e82ec9cc70ced94eb70b73edb1 100644 (file)
@@ -293,6 +293,15 @@ void Thread::search() {
 
   if (mainThread)
   {
+
+      int rootComplexity;
+      if (Eval::useNNUE)
+          Eval::NNUE::evaluate(rootPos, true, &rootComplexity);
+      else
+          Eval::evaluate(rootPos, &rootComplexity);
+
+      mainThread->complexity = std::min(1.03 + (rootComplexity - 241) / 1552.0, 1.45);
+
       if (mainThread->bestPreviousScore == VALUE_INFINITE)
           for (int i = 0; i < 4; ++i)
               mainThread->iterValue[i] = VALUE_ZERO;
@@ -311,8 +320,6 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  complexityAverage.set(153, 1);
-
   optimism[us] = optimism[~us] = VALUE_ZERO;
 
   int searchAgainCounter = 0;
@@ -472,10 +479,8 @@ void Thread::search() {
           timeReduction = lastBestMoveDepth + 8 < completedDepth ? 1.57 : 0.65;
           double reduction = (1.4 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.08 * timeReduction);
           double bestMoveInstability = 1 + 1.8 * totBestMoveChanges / Threads.size();
-          int complexity = mainThread->complexityAverage.value();
-          double complexPosition = std::min(1.03 + (complexity - 241) / 1552.0, 1.45);
 
-          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * complexPosition;
+          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * mainThread->complexity;
 
           // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience in tournaments
           // yielding correct scores and sufficiently fast moves.
@@ -755,8 +760,6 @@ namespace {
         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
-    thisThread->complexityAverage.update(complexity);
-
     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
@@ -1005,7 +1008,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           {
               // Futility pruning for captures (~2 Elo)
               if (   !givesCheck
-                  && !PvNode
                   && lmrDepth < 6
                   && !ss->inCheck
                   && ss->staticEval + 182 + 230 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
@@ -1058,9 +1060,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
 
-              Bitboard occupied;
               // Prune moves with negative SEE (~4 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-24 * lmrDepth * lmrDepth - 15 * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-24 * lmrDepth * lmrDepth - 15 * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
@@ -1183,11 +1184,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       if (singularQuietLMR)
           r--;
 
-      // Decrease reduction if we move a threatened piece (~1 Elo)
-      if (   depth > 9
-          && (mp.threatenedPieces & from_sq(move)))
-          r--;
-
       // Increase reduction if next ply has a lot of fail high (~5 Elo)
       if ((ss+1)->cutoffCnt > 3)
           r++;
@@ -1545,7 +1541,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                                       prevSq);
 
     int quietCheckEvasions = 0;
-    Bitboard occupied;
 
     // Step 5. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
     // or a beta cutoff occurs.
@@ -1582,7 +1577,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               continue;
           }
 
-          if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, occupied, VALUE_ZERO + 1))
+          if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
@@ -1601,7 +1596,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           continue;
 
       // Do not search moves with bad enough SEE values (~5 Elo)
-      if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-110)))
+      if (!pos.see_ge(move, Value(-110)))
           continue;
     }