]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Reduce Position::pieces() overloads
[stockfish] / src / search.cpp
index b2983f6647ae860093d9d92d9587cd7faa23437e..4187117b7df52d1150bc12594f9960a28d36d417 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace {
 
   Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
     int r = Reductions[d] * Reductions[mn];
-    return (r + 1449 - int(delta) * 1032 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 941);
+    return (r + 1449 - int(delta) * 937 / int(rootDelta)) / 1024 + (!i && r > 941);
   }
 
   constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace {
 
   // History and stats update bonus, based on depth
   int stat_bonus(Depth d) {
-    return std::min(340 * d - 470, 1855);
+    return std::min(341 * d - 470, 1710);
   }
 
   // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
@@ -290,9 +290,18 @@ void Thread::search() {
 
   bestValue = delta = alpha = -VALUE_INFINITE;
   beta = VALUE_INFINITE;
+  optimism[WHITE] = optimism[BLACK] = VALUE_ZERO;
 
   if (mainThread)
   {
+
+      if (!rootPos.checkers())
+      {
+          int rootComplexity;
+          Eval::evaluate(rootPos, &rootComplexity);
+          mainThread->complexity = std::min(1.03 + (rootComplexity - 241) / 1552.0, 1.45);
+      }
+
       if (mainThread->bestPreviousScore == VALUE_INFINITE)
           for (int i = 0; i < 4; ++i)
               mainThread->iterValue[i] = VALUE_ZERO;
@@ -311,10 +320,6 @@ void Thread::search() {
 
   multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
 
-  complexityAverage.set(153, 1);
-
-  optimism[us] = optimism[~us] = VALUE_ZERO;
-
   int searchAgainCounter = 0;
 
   // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
@@ -472,10 +477,8 @@ void Thread::search() {
           timeReduction = lastBestMoveDepth + 8 < completedDepth ? 1.57 : 0.65;
           double reduction = (1.4 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.08 * timeReduction);
           double bestMoveInstability = 1 + 1.8 * totBestMoveChanges / Threads.size();
-          int complexity = mainThread->complexityAverage.value();
-          double complexPosition = std::min(1.03 + (complexity - 241) / 1552.0, 1.45);
 
-          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * complexPosition;
+          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * mainThread->complexity;
 
           // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience in tournaments
           // yielding correct scores and sufficiently fast moves.
@@ -607,14 +610,7 @@ namespace {
     (ss+2)->cutoffCnt    = 0;
     ss->doubleExtensions = (ss-1)->doubleExtensions;
     Square prevSq        = is_ok((ss-1)->currentMove) ? to_sq((ss-1)->currentMove) : SQ_NONE;
-
-    // Initialize statScore to zero for the grandchildren of the current position.
-    // So statScore is shared between all grandchildren and only the first grandchild
-    // starts with statScore = 0. Later grandchildren start with the last calculated
-    // statScore of the previous grandchild. This influences the reduction rules in
-    // LMR which are based on the statScore of parent position.
-    if (!rootNode)
-        (ss+2)->statScore = 0;
+    ss->statScore        = 0;
 
     // Step 4. Transposition table lookup.
     excludedMove = ss->excludedMove;
@@ -762,8 +758,6 @@ namespace {
         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
     }
 
-    thisThread->complexityAverage.update(complexity);
-
     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
     if (is_ok((ss-1)->currentMove) && !(ss-1)->inCheck && !priorCapture)
     {
@@ -783,7 +777,7 @@ namespace {
     // Step 7. Razoring (~1 Elo).
     // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
     // return a fail low.
-    if (eval < alpha - 426 - 252 * depth * depth)
+    if (eval < alpha - 426 - 256 * depth * depth)
     {
         value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
         if (value < alpha)
@@ -805,7 +799,7 @@ namespace {
         && (ss-1)->statScore < 18755
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 19 * depth - improvement / 13 + 253 + complexity / 25
+        &&  ss->staticEval >= beta - 20 * depth - improvement / 13 + 253 + complexity / 25
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -813,7 +807,7 @@ namespace {
         assert(eval - beta >= 0);
 
         // Null move dynamic reduction based on depth, eval and complexity of position
-        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 168, 6) + depth / 3 + 4 - (complexity > 825);
+        Depth R = std::min(int(eval - beta) / 172, 6) + depth / 3 + 4 - (complexity > 825);
 
         ss->currentMove = MOVE_NULL;
         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
@@ -903,11 +897,11 @@ namespace {
         Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
     }
 
-    // Step 11. If the position is not in TT, decrease depth by 3.
+    // Step 11. If the position is not in TT, decrease depth by 2 (or by 4 if the TT entry for the current position was hit and the stored depth is greater than or equal to the current depth).
     // Use qsearch if depth is equal or below zero (~9 Elo)
     if (    PvNode
         && !ttMove)
-        depth -= 3;
+        depth -= 2 + 2 * (ss->ttHit &&  tte->depth() >= depth);
 
     if (depth <= 0)
         return qsearch<PV>(pos, ss, alpha, beta);
@@ -1012,7 +1006,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           {
               // Futility pruning for captures (~2 Elo)
               if (   !givesCheck
-                  && !PvNode
                   && lmrDepth < 6
                   && !ss->inCheck
                   && ss->staticEval + 182 + 230 * lmrDepth + PieceValue[EG][pos.piece_on(to_sq(move))]
@@ -1025,16 +1018,18 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               {
                   if (depth < 2 - capture)
                       continue;
-                  // don't prune move if a heavy enemy piece (KQR) is under attack after the exchanges
-                  Bitboard leftEnemies = (pos.pieces(~us, QUEEN, ROOK) | pos.pieces(~us, KING)) & occupied;
+                  // Don't prune the move if opp. King/Queen/Rook is attacked by a slider after the exchanges.
+                  // Since in see_ge we don't update occupied when the king recaptures, we also don't prune the
+                  // move when the opp. King gets a discovered slider attack DURING the exchanges.
+                  Bitboard leftEnemies = pos.pieces(~us, ROOK, QUEEN, KING) & occupied;
                   Bitboard attacks = 0;
                   occupied |= to_sq(move);
                   while (leftEnemies && !attacks)
                   {
                       Square sq = pop_lsb(leftEnemies);
-                      attacks |= pos.attackers_to(sq, occupied) & pos.pieces(us) & occupied;
-                      // exclude Queen/Rook(s) which were already threatened before SEE
-                      if (attacks && (sq != pos.square<KING>(~us) && (pos.attackers_to(sq, pos.pieces()) & pos.pieces(us))))
+                      attacks = pos.attackers_to(sq, occupied) & pos.pieces(us) & occupied;
+                      // Exclude Queen/Rook(s) which were already threatened before SEE
+                      if (attacks && sq != pos.square<KING>(~us) && (pos.attackers_to(sq, pos.pieces()) & pos.pieces(us)))
                           attacks = 0;
                   }
                   if (!attacks)
@@ -1065,9 +1060,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
 
-              Bitboard occupied;
               // Prune moves with negative SEE (~4 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-24 * lmrDepth * lmrDepth - 15 * lmrDepth)))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-24 * lmrDepth * lmrDepth - 16 * lmrDepth)))
                   continue;
           }
       }
@@ -1190,11 +1184,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
       if (singularQuietLMR)
           r--;
 
-      // Decrease reduction if we move a threatened piece (~1 Elo)
-      if (   depth > 9
-          && (mp.threatenedPieces & from_sq(move)))
-          r--;
-
       // Increase reduction if next ply has a lot of fail high (~5 Elo)
       if ((ss+1)->cutoffCnt > 3)
           r++;
@@ -1208,10 +1197,10 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                      + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
                      + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
-                     - 4182;
+                     - 4082;
 
       // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~25 Elo)
-      r -= ss->statScore / (11791 + 3992 * (depth > 6 && depth < 19));
+      r -= ss->statScore / (11079 + 4626 * (depth > 6 && depth < 19));
 
       // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
       // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
@@ -1272,6 +1261,9 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           (ss+1)->pv[0] = MOVE_NONE;
 
           value = -search<PV>(pos, ss+1, -beta, -alpha, newDepth, false);
+
+          if (moveCount > 1 && newDepth >= depth && !capture)
+              update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), -stat_bonus(newDepth));
       }
 
       // Step 19. Undo move
@@ -1345,16 +1337,17 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               if (PvNode && value < beta) // Update alpha! Always alpha < beta
               {
-                  alpha = value;
-
                   // Reduce other moves if we have found at least one score improvement (~1 Elo)
                   if (   depth > 1
-                      && depth < 6
-                      && beta  <  10534
-                      && alpha > -10534)
+                      && (   (improving && complexity > 971)
+                          || value < (5 * alpha + 75 * beta) / 87
+                          || depth < 6)
+                      && beta  <  12535
+                      && value > -12535)
                       depth -= 1;
 
                   assert(depth > 0);
+                  alpha = value;
               }
               else
               {
@@ -1552,7 +1545,6 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                                       prevSq);
 
     int quietCheckEvasions = 0;
-    Bitboard occupied;
 
     // Step 5. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
     // or a beta cutoff occurs.
@@ -1589,7 +1581,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               continue;
           }
 
-          if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, occupied, VALUE_ZERO + 1))
+          if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
           {
               bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
               continue;
@@ -1608,7 +1600,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           continue;
 
       // Do not search moves with bad enough SEE values (~5 Elo)
-      if (!pos.see_ge(move, occupied, Value(-110)))
+      if (!pos.see_ge(move, Value(-110)))
           continue;
     }