]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Avoid recomputing moveCountPruning
[stockfish] / src / search.cpp
index 5508478862fe1a37f75cd09e9169db8e3836e0dc..69d8decff3675d9412529bae3fe6593c28d90370 100644 (file)
@@ -546,7 +546,7 @@ namespace {
     assert(0 < depth && depth < MAX_PLY);
     assert(!(PvNode && cutNode));
 
-    Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[64];
+    Move pv[MAX_PLY+1], capturesSearched[32], quietsSearched[32];
     StateInfo st;
     ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
 
@@ -766,7 +766,8 @@ namespace {
     // Step 7. Razoring (~1 Elo)
     // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
     // return a fail low.
-    if (eval < alpha - 456 - 252 * depth * depth)
+    // Adjust razor margin according to cutoffCnt. (~1 Elo)
+    if (eval < alpha - 456 - (252 - 200 * ((ss+1)->cutoffCnt > 3)) * depth * depth)
     {
         value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
         if (value < alpha)
@@ -983,7 +984,8 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
           && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
       {
           // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold (~8 Elo)
-          moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
+          if (!moveCountPruning)
+              moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
 
           // Reduced depth of the next LMR search
           int lmrDepth = newDepth - r;
@@ -1328,12 +1330,12 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
 
       // If the move is worse than some previously searched move, remember it, to update its stats later
-      if (move != bestMove)
+      if (move != bestMove && moveCount <= 32)
       {
-          if (capture && captureCount < 32)
+          if (capture)
               capturesSearched[captureCount++] = move;
 
-          else if (!capture && quietCount < 64)
+          else
               quietsSearched[quietCount++] = move;
       }
     }