]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/search.cpp
Use average complexity for time management
[stockfish] / src / search.cpp
index 86af39183fbb7631c355095506def88daf16e1b8..c9d5da64c2f8efa0e6602f3c6f2cc28cafeb038a 100644 (file)
@@ -329,6 +329,7 @@ void Thread::search() {
 
   doubleExtensionAverage[WHITE].set(0, 100);  // initialize the running average at 0%
   doubleExtensionAverage[BLACK].set(0, 100);  // initialize the running average at 0%
+  complexityAverage.set(232, 1);
 
   nodesLastExplosive = nodes;
   nodesLastNormal    = nodes;
@@ -496,7 +497,10 @@ void Thread::search() {
           double reduction = (1.47 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.32 * timeReduction);
           double bestMoveInstability = 1.073 + std::max(1.0, 2.25 - 9.9 / rootDepth)
                                               * totBestMoveChanges / Threads.size();
-          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
+          int complexity = mainThread->complexityAverage.value();
+          double complexPosition = std::clamp(1.0 + (complexity - 232) / 1750.0, 0.5, 1.5);
+
+          double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability * complexPosition;
 
           // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience in tournaments
           // yielding correct scores and sufficiently fast moves.
@@ -589,7 +593,7 @@ namespace {
     bool givesCheck, improving, didLMR, priorCapture;
     bool captureOrPromotion, doFullDepthSearch, moveCountPruning, ttCapture;
     Piece movedPiece;
-    int moveCount, captureCount, quietCount, bestMoveCount, improvement;
+    int moveCount, captureCount, quietCount, bestMoveCount, improvement, complexity;
 
     // Step 1. Initialize node
     ss->inCheck        = pos.checkers();
@@ -760,6 +764,7 @@ namespace {
         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
         improving = false;
         improvement = 0;
+        complexity = 0;
         goto moves_loop;
     }
     else if (ss->ttHit)
@@ -803,6 +808,9 @@ namespace {
                   :                                    200;
 
     improving = improvement > 0;
+    complexity = abs(ss->staticEval - (us == WHITE ? eg_value(pos.psq_score()) : -eg_value(pos.psq_score())));
+
+    thisThread->complexityAverage.update(complexity);
 
     // Step 7. Futility pruning: child node (~25 Elo).
     // The depth condition is important for mate finding.
@@ -818,7 +826,7 @@ namespace {
         && (ss-1)->statScore < 23767
         &&  eval >= beta
         &&  eval >= ss->staticEval
-        &&  ss->staticEval >= beta - 20 * depth - improvement / 15 + 204
+        &&  ss->staticEval >= beta - 20 * depth - improvement / 15 + 204 + complexity / 25
         && !excludedMove
         &&  pos.non_pawn_material(us)
         && (ss->ply >= thisThread->nmpMinPly || us != thisThread->nmpColor))
@@ -1040,7 +1048,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
                   continue;
 
               // SEE based pruning (~9 Elo)
-              if (!pos.see_ge(move, Value(-218) * depth))
+              if (!pos.see_ge(move, Value(-217) * depth))
                   continue;
           }
           else
@@ -1051,7 +1059,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
 
               // Continuation history based pruning (~2 Elo)
               if (   lmrDepth < 5
-                  && history < -3000 * depth + 3000)
+                  && history < -3875 * (depth - 1))
                   continue;
 
               history += thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
@@ -1059,7 +1067,7 @@ moves_loop: // When in check, search starts here
               // Futility pruning: parent node (~9 Elo)
               if (   !ss->inCheck
                   && lmrDepth < 8
-                  && ss->staticEval + 142 + 139 * lmrDepth + history / 64 <= alpha)
+                  && ss->staticEval + 138 + 137 * lmrDepth + history / 64 <= alpha)
                   continue;
 
               // Prune moves with negative SEE (~3 Elo)