]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Fix compilation after recent merge.
[stockfish] / src / thread.h
index 038d8e39f68f68ed4941847eeee5b6f1d507ea31..cb2f6db1d4138b3e2010d2e54bd15619836c8294 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#ifndef THREAD_H_INCLUDED
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
-#include <cstring>
+#include <atomic>
+#include <condition_variable>
+#include <cstddef>
+#include <cstdint>
+#include <mutex>
+#include <vector>
 
-#include "lock.h"
-#include "material.h"
 #include "movepick.h"
-#include "pawns.h"
 #include "position.h"
-
-const int MAX_THREADS = 32;
-const int MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS = 8;
-
-struct SplitPoint {
-
-  // Const data after splitPoint has been setup
-  SplitPoint* parent;
-  const Position* pos;
-  Depth depth;
-  Value beta;
-  int nodeType;
-  int ply;
-  int master;
-  Move threatMove;
-
-  // Const pointers to shared data
-  MovePicker* mp;
-  SearchStack* ss;
-
-  // Shared data
-  Lock lock;
-  volatile int64_t nodes;
-  volatile Value alpha;
-  volatile Value bestValue;
-  volatile int moveCount;
-  volatile bool is_betaCutoff;
-  volatile bool is_slave[MAX_THREADS];
+#include "search.h"
+#include "thread_win32_osx.h"
+#include "types.h"
+
+namespace Stockfish {
+
+// Thread class keeps together all the thread-related stuff.
+class Thread {
+
+    std::mutex              mutex;
+    std::condition_variable cv;
+    size_t                  idx;
+    bool                    exit = false, searching = true;  // Set before starting std::thread
+    NativeThread            stdThread;
+
+   public:
+    explicit Thread(size_t);
+    virtual ~Thread();
+    virtual void search();
+    void         clear();
+    void         idle_loop();
+    void         start_searching();
+    void         wait_for_search_finished();
+    size_t       id() const { return idx; }
+
+    size_t                pvIdx, pvLast;
+    std::atomic<uint64_t> nodes, tbHits, bestMoveChanges;
+    int                   selDepth, nmpMinPly;
+    Value                 bestValue, optimism[COLOR_NB];
+
+    Position              rootPos;
+    StateInfo             rootState;
+    Search::RootMoves     rootMoves;
+    Depth                 rootDepth, completedDepth;
+    Value                 rootDelta;
+    Value                 rootSimpleEval;
+    CounterMoveHistory    counterMoves;
+    ButterflyHistory      mainHistory;
+    CapturePieceToHistory captureHistory;
+    ContinuationHistory   continuationHistory[2][2];
+    PawnHistory           pawnHistory;
 };
 
 
-/// Thread struct is used to keep together all the thread related stuff like locks,
-/// state and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
-/// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited and
-/// we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
-
-struct Thread {
-
-  enum ThreadState
-  {
-    INITIALIZING,  // Thread is initializing itself
-    SEARCHING,     // Thread is performing work
-    AVAILABLE,     // Thread is waiting for work
-    BOOKED,        // Other thread (master) has booked us as a slave
-    WORKISWAITING, // Master has ordered us to start
-    TERMINATED     // We are quitting and thread is terminated
-  };
-
-  void wake_up();
-  bool cutoff_occurred() const;
-  bool is_available_to(int master) const;
-
-  SplitPoint splitPoints[MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS];
-  MaterialInfoTable materialTable;
-  PawnInfoTable pawnTable;
-  int maxPly;
-  Lock sleepLock;
-  WaitCondition sleepCond;
-  volatile ThreadState state;
-  SplitPoint* volatile splitPoint;
-  volatile int activeSplitPoints;
+// MainThread is a derived class specific for main thread
+struct MainThread: public Thread {
+
+    using Thread::Thread;
+
+    void search() override;
+    void check_time();
+
+    double           previousTimeReduction;
+    Value            bestPreviousScore;
+    Value            bestPreviousAverageScore;
+    Value            iterValue[4];
+    int              callsCnt;
+    bool             stopOnPonderhit;
+    std::atomic_bool ponder;
 };
 
 
-/// ThreadsManager class is used to handle all the threads related stuff like init,
-/// starting, parking and, the most important, launching a slave thread at a split
-/// point. All the access to shared thread data is done through this class.
-
-class ThreadsManager {
-  /* As long as the single ThreadsManager object is defined as a global we don't
-     need to explicitly initialize to zero its data members because variables with
-     static storage duration are automatically set to zero before enter main()
-  */
-public:
-  Thread& operator[](int threadID) { return threads[threadID]; }
-  void init();
-  void exit();
-  void init_hash_tables();
-
-  int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
-  int size() const { return activeThreads; }
-  void set_size(int cnt) { activeThreads = cnt; }
-
-  void read_uci_options();
-  bool available_slave_exists(int master) const;
-  void idle_loop(int threadID, SplitPoint* sp);
-
-  template <bool Fake>
-  void split(Position& pos, SearchStack* ss, Value* alpha, const Value beta, Value* bestValue,
-             Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType);
-private:
-  Thread threads[MAX_THREADS];
-  Lock mpLock;
-  Depth minimumSplitDepth;
-  int maxThreadsPerSplitPoint;
-  int activeThreads;
-  bool useSleepingThreads;
-  volatile bool allThreadsShouldExit;
+// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
+// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
+// is done through this class.
+struct ThreadPool {
+
+    void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&, bool = false);
+    void clear();
+    void set(size_t);
+
+    MainThread* main() const { return static_cast<MainThread*>(threads.front()); }
+    uint64_t    nodes_searched() const { return accumulate(&Thread::nodes); }
+    uint64_t    tb_hits() const { return accumulate(&Thread::tbHits); }
+    Thread*     get_best_thread() const;
+    void        start_searching();
+    void        wait_for_search_finished() const;
+
+    std::atomic_bool stop, increaseDepth;
+
+    auto cbegin() const noexcept { return threads.cbegin(); }
+    auto begin() noexcept { return threads.begin(); }
+    auto end() noexcept { return threads.end(); }
+    auto cend() const noexcept { return threads.cend(); }
+    auto size() const noexcept { return threads.size(); }
+    auto empty() const noexcept { return threads.empty(); }
+
+   private:
+    StateListPtr         setupStates;
+    std::vector<Thread*> threads;
+
+    uint64_t accumulate(std::atomic<uint64_t> Thread::*member) const {
+
+        uint64_t sum = 0;
+        for (Thread* th : threads)
+            sum += (th->*member).load(std::memory_order_relaxed);
+        return sum;
+    }
 };
 
-extern ThreadsManager Threads;
+extern ThreadPool Threads;
+
+}  // namespace Stockfish
 
-#endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#endif  // #ifndef THREAD_H_INCLUDED