Refer to streams internally mostly by an index, not the stream_id.
[cubemap] / serverpool.h
index 6a2fcb5..5f5f6f8 100644 (file)
@@ -26,24 +26,27 @@ public:
        void add_client(int sock);
        void add_client_from_serialized(const ClientProto &client);
 
-       // Adds the given stream to all the servers.
-       void add_stream(const std::string &stream_id, size_t backlog_size, Stream::Encoding encoding);
-       void add_stream_from_serialized(const StreamProto &stream, const std::vector<int> &data_fds);
+       // Adds the given stream to all the servers. Returns the stream index.
+       int add_stream(const std::string &url, size_t backlog_size, Stream::Encoding encoding);
+       int add_stream_from_serialized(const StreamProto &stream, const std::vector<int> &data_fds);
+
+       // Returns the stream index for the given URL (e.g. /foo.ts). Returns -1 on failure.
+       int lookup_stream_by_url(const std::string &url) const;
 
        // Adds the given data to all the servers.
-       void set_header(const std::string &stream_id,
+       void set_header(int stream_index,
                        const std::string &http_header,
                        const std::string &stream_header);
-       void add_data(const std::string &stream_id, const char *data, size_t bytes);
+       void add_data(int stream_index, const char *data, size_t bytes);
 
        // Connects the given stream to the given mark pool for all the servers.
-       void set_mark_pool(const std::string &stream_id, MarkPool *mark_pool);
+       void set_mark_pool(int stream_index, MarkPool *mark_pool);
 
        // Changes the given stream's backlog size on all the servers.
-       void set_backlog_size(const std::string &stream_id, size_t new_size);
+       void set_backlog_size(int stream_index, size_t new_size);
 
        // Changes the given stream's encoding type on all the servers.
-       void set_encoding(const std::string &stream_id, Stream::Encoding encoding);
+       void set_encoding(int stream_index, Stream::Encoding encoding);
 
        // Starts all the servers.
        void run();