]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavfilter/vf_normalize.c
avfilter: Constify all AVFilters
[ffmpeg] / libavfilter / vf_normalize.c
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Richard Ling
3  *
4  * This file is part of FFmpeg.
5  *
6  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
19  */
20
21 /*
22  * Normalize RGB video (aka histogram stretching, contrast stretching).
23  * See: https://en.wikipedia.org/wiki/Normalization_(image_processing)
24  *
25  * For each channel of each frame, the filter computes the input range and maps
26  * it linearly to the user-specified output range. The output range defaults
27  * to the full dynamic range from pure black to pure white.
28  *
29  * Naively maximising the dynamic range of each frame of video in isolation
30  * may cause flickering (rapid changes in brightness of static objects in the
31  * scene) when small dark or bright objects enter or leave the scene. This
32  * filter can apply temporal smoothing to the input range to reduce flickering.
33  * Temporal smoothing is similar to the auto-exposure (automatic gain control)
34  * on a video camera, which performs the same function; and, like a video
35  * camera, it may cause a period of over- or under-exposure of the video.
36  *
37  * The filter can normalize the R,G,B channels independently, which may cause
38  * color shifting, or link them together as a single channel, which prevents
39  * color shifting. More precisely, linked normalization preserves hue (as it's
40  * defined in HSV/HSL color spaces) while independent normalization does not.
41  * Independent normalization can be used to remove color casts, such as the
42  * blue cast from underwater video, restoring more natural colors. The filter
43  * can also combine independent and linked normalization in any ratio.
44  *
45  * Finally the overall strength of the filter can be adjusted, from no effect
46  * to full normalization.
47  *
48  * The 5 AVOptions are:
49  *   blackpt,   Colors which define the output range. The minimum input value
50  *   whitept    is mapped to the blackpt. The maximum input value is mapped to
51  *              the whitept. The defaults are black and white respectively.
52  *              Specifying white for blackpt and black for whitept will give
53  *              color-inverted, normalized video. Shades of grey can be used
54  *              to reduce the dynamic range (contrast). Specifying saturated
55  *              colors here can create some interesting effects.
56  *
57  *   smoothing  The amount of temporal smoothing, expressed in frames (>=0).
58  *              the minimum and maximum input values of each channel are
59  *              smoothed using a rolling average over the current frame and
60  *              that many previous frames of video.  Defaults to 0 (no temporal
61  *              smoothing).
62  *
63  *   independence
64  *              Controls the ratio of independent (color shifting) channel
65  *              normalization to linked (color preserving) normalization. 0.0
66  *              is fully linked, 1.0 is fully independent. Defaults to fully
67  *              independent.
68  *
69  *   strength   Overall strength of the filter. 1.0 is full strength. 0.0 is
70  *              a rather expensive no-op. Values in between can give a gentle
71  *              boost to low-contrast video without creating an artificial
72  *              over-processed look. The default is full strength.
73  */
74
75 #include "libavutil/imgutils.h"
76 #include "libavutil/intreadwrite.h"
77 #include "libavutil/opt.h"
78 #include "libavutil/pixdesc.h"
79 #include "avfilter.h"
80 #include "drawutils.h"
81 #include "formats.h"
82 #include "internal.h"
83 #include "video.h"
84
85 typedef struct NormalizeHistory {
86     uint16_t *history;      // History entries.
87     uint64_t history_sum;   // Sum of history entries.
88 } NormalizeHistory;
89
90 typedef struct NormalizeLocal {
91     uint16_t in;    // Original input byte value for this frame.
92     float smoothed; // Smoothed input value [0,255].
93     float out;      // Output value [0,255]
94 } NormalizeLocal;
95
96 typedef struct NormalizeContext {
97     const AVClass *class;
98
99     // Storage for the corresponding AVOptions
100     uint8_t blackpt[4];
101     uint8_t whitept[4];
102     int smoothing;
103     float independence;
104     float strength;
105
106     uint8_t co[4];      // Offsets to R,G,B,A bytes respectively in each pixel
107     int depth;
108     int sblackpt[4];
109     int swhitept[4];
110     int num_components; // Number of components in the pixel format
111     int step;
112     int history_len;    // Number of frames to average; based on smoothing factor
113     int frame_num;      // Increments on each frame, starting from 0.
114
115     // Per-extremum, per-channel history, for temporal smoothing.
116     NormalizeHistory min[3], max[3];           // Min and max for each channel in {R,G,B}.
117     uint16_t *history_mem;       // Single allocation for above history entries
118
119     uint16_t lut[3][65536];    // Lookup table
120
121     void (*find_min_max)(struct NormalizeContext *s, AVFrame *in, NormalizeLocal min[3], NormalizeLocal max[3]);
122     void (*process)(struct NormalizeContext *s, AVFrame *in, AVFrame *out);
123 } NormalizeContext;
124
125 #define OFFSET(x) offsetof(NormalizeContext, x)
126 #define FLAGS AV_OPT_FLAG_VIDEO_PARAM|AV_OPT_FLAG_FILTERING_PARAM
127 #define FLAGSR AV_OPT_FLAG_VIDEO_PARAM|AV_OPT_FLAG_FILTERING_PARAM|AV_OPT_FLAG_RUNTIME_PARAM
128
129 static const AVOption normalize_options[] = {
130     { "blackpt",  "output color to which darkest input color is mapped",  OFFSET(blackpt), AV_OPT_TYPE_COLOR, { .str = "black" }, 0, 0, FLAGSR },
131     { "whitept",  "output color to which brightest input color is mapped",  OFFSET(whitept), AV_OPT_TYPE_COLOR, { .str = "white" }, 0, 0, FLAGSR },
132     { "smoothing",  "amount of temporal smoothing of the input range, to reduce flicker", OFFSET(smoothing), AV_OPT_TYPE_INT, {.i64=0}, 0, INT_MAX/8, FLAGS },
133     { "independence", "proportion of independent to linked channel normalization", OFFSET(independence), AV_OPT_TYPE_FLOAT, {.dbl=1.0}, 0.0, 1.0, FLAGSR },
134     { "strength", "strength of filter, from no effect to full normalization", OFFSET(strength), AV_OPT_TYPE_FLOAT, {.dbl=1.0}, 0.0, 1.0, FLAGSR },
135     { NULL }
136 };
137
138 AVFILTER_DEFINE_CLASS(normalize);
139
140 static void find_min_max(NormalizeContext *s, AVFrame *in, NormalizeLocal min[3], NormalizeLocal max[3])
141 {
142     for (int c = 0; c < 3; c++)
143         min[c].in = max[c].in = in->data[0][s->co[c]];
144     for (int y = 0; y < in->height; y++) {
145         uint8_t *inp = in->data[0] + y * in->linesize[0];
146         for (int x = 0; x < in->width; x++) {
147             for (int c = 0; c < 3; c++) {
148                 min[c].in = FFMIN(min[c].in, inp[s->co[c]]);
149                 max[c].in = FFMAX(max[c].in, inp[s->co[c]]);
150             }
151             inp += s->step;
152         }
153     }
154 }
155
156 static void process(NormalizeContext *s, AVFrame *in, AVFrame *out)
157 {
158     for (int y = 0; y < in->height; y++) {
159         uint8_t *inp = in->data[0] + y * in->linesize[0];
160         uint8_t *outp = out->data[0] + y * out->linesize[0];
161         for (int x = 0; x < in->width; x++) {
162             for (int c = 0; c < 3; c++)
163                 outp[s->co[c]] = s->lut[c][inp[s->co[c]]];
164             if (s->num_components == 4)
165                 // Copy alpha as-is.
166                 outp[s->co[3]] = inp[s->co[3]];
167             inp += s->step;
168             outp += s->step;
169         }
170     }
171 }
172
173 static void find_min_max_planar(NormalizeContext *s, AVFrame *in, NormalizeLocal min[3], NormalizeLocal max[3])
174 {
175     min[0].in = max[0].in = in->data[2][0];
176     min[1].in = max[1].in = in->data[0][0];
177     min[2].in = max[2].in = in->data[1][0];
178     for (int y = 0; y < in->height; y++) {
179         uint8_t *inrp = in->data[2] + y * in->linesize[2];
180         uint8_t *ingp = in->data[0] + y * in->linesize[0];
181         uint8_t *inbp = in->data[1] + y * in->linesize[1];
182         for (int x = 0; x < in->width; x++) {
183             min[0].in = FFMIN(min[0].in, inrp[x]);
184             max[0].in = FFMAX(max[0].in, inrp[x]);
185             min[1].in = FFMIN(min[1].in, ingp[x]);
186             max[1].in = FFMAX(max[1].in, ingp[x]);
187             min[2].in = FFMIN(min[2].in, inbp[x]);
188             max[2].in = FFMAX(max[2].in, inbp[x]);
189         }
190     }
191 }
192
193 static void process_planar(NormalizeContext *s, AVFrame *in, AVFrame *out)
194 {
195     for (int y = 0; y < in->height; y++) {
196         uint8_t *inrp = in->data[2] + y * in->linesize[2];
197         uint8_t *ingp = in->data[0] + y * in->linesize[0];
198         uint8_t *inbp = in->data[1] + y * in->linesize[1];
199         uint8_t *inap = in->data[3] + y * in->linesize[3];
200         uint8_t *outrp = out->data[2] + y * out->linesize[2];
201         uint8_t *outgp = out->data[0] + y * out->linesize[0];
202         uint8_t *outbp = out->data[1] + y * out->linesize[1];
203         uint8_t *outap = out->data[3] + y * out->linesize[3];
204         for (int x = 0; x < in->width; x++) {
205             outrp[x] = s->lut[0][inrp[x]];
206             outgp[x] = s->lut[1][ingp[x]];
207             outbp[x] = s->lut[2][inbp[x]];
208             if (s->num_components == 4)
209                 outap[x] = inap[x];
210         }
211     }
212 }
213
214 static void find_min_max_16(NormalizeContext *s, AVFrame *in, NormalizeLocal min[3], NormalizeLocal max[3])
215 {
216     for (int c = 0; c < 3; c++)
217         min[c].in = max[c].in = AV_RN16(in->data[0] + 2 * s->co[c]);
218     for (int y = 0; y < in->height; y++) {
219         uint16_t *inp = (uint16_t *)(in->data[0] + y * in->linesize[0]);
220         for (int x = 0; x < in->width; x++) {
221             for (int c = 0; c < 3; c++) {
222                 min[c].in = FFMIN(min[c].in, inp[s->co[c]]);
223                 max[c].in = FFMAX(max[c].in, inp[s->co[c]]);
224             }
225             inp += s->step;
226         }
227     }
228 }
229
230 static void process_16(NormalizeContext *s, AVFrame *in, AVFrame *out)
231 {
232     for (int y = 0; y < in->height; y++) {
233         uint16_t *inp  = (uint16_t *)(in->data[0] + y * in->linesize[0]);
234         uint16_t *outp = (uint16_t *)(out->data[0] + y * out->linesize[0]);
235         for (int x = 0; x < in->width; x++) {
236             for (int c = 0; c < 3; c++)
237                 outp[s->co[c]] = s->lut[c][inp[s->co[c]]];
238             if (s->num_components == 4)
239                 // Copy alpha as-is.
240                 outp[s->co[3]] = inp[s->co[3]];
241             inp += s->step;
242             outp += s->step;
243         }
244     }
245 }
246
247 static void find_min_max_planar_16(NormalizeContext *s, AVFrame *in, NormalizeLocal min[3], NormalizeLocal max[3])
248 {
249     min[0].in = max[0].in = AV_RN16(in->data[2]);
250     min[1].in = max[1].in = AV_RN16(in->data[0]);
251     min[2].in = max[2].in = AV_RN16(in->data[1]);
252     for (int y = 0; y < in->height; y++) {
253         uint16_t *inrp = (uint16_t *)(in->data[2] + y * in->linesize[2]);
254         uint16_t *ingp = (uint16_t *)(in->data[0] + y * in->linesize[0]);
255         uint16_t *inbp = (uint16_t *)(in->data[1] + y * in->linesize[1]);
256         for (int x = 0; x < in->width; x++) {
257             min[0].in = FFMIN(min[0].in, inrp[x]);
258             max[0].in = FFMAX(max[0].in, inrp[x]);
259             min[1].in = FFMIN(min[1].in, ingp[x]);
260             max[1].in = FFMAX(max[1].in, ingp[x]);
261             min[2].in = FFMIN(min[2].in, inbp[x]);
262             max[2].in = FFMAX(max[2].in, inbp[x]);
263         }
264     }
265 }
266
267 static void process_planar_16(NormalizeContext *s, AVFrame *in, AVFrame *out)
268 {
269     for (int y = 0; y < in->height; y++) {
270         uint16_t *inrp  = (uint16_t *)(in->data[2] + y * in->linesize[2]);
271         uint16_t *ingp  = (uint16_t *)(in->data[0] + y * in->linesize[0]);
272         uint16_t *inbp  = (uint16_t *)(in->data[1] + y * in->linesize[1]);
273         uint16_t *inap  = (uint16_t *)(in->data[3] + y * in->linesize[3]);
274         uint16_t *outrp = (uint16_t *)(out->data[2] + y * out->linesize[2]);
275         uint16_t *outgp = (uint16_t *)(out->data[0] + y * out->linesize[0]);
276         uint16_t *outbp = (uint16_t *)(out->data[1] + y * out->linesize[1]);
277         uint16_t *outap = (uint16_t *)(out->data[3] + y * out->linesize[3]);
278         for (int x = 0; x < in->width; x++) {
279             outrp[x] = s->lut[0][inrp[x]];
280             outgp[x] = s->lut[1][ingp[x]];
281             outbp[x] = s->lut[2][inbp[x]];
282             if (s->num_components == 4)
283                 outap[x] = inap[x];
284         }
285     }
286 }
287
288 // This function is the main guts of the filter. Normalizes the input frame
289 // into the output frame. The frames are known to have the same dimensions
290 // and pixel format.
291 static void normalize(NormalizeContext *s, AVFrame *in, AVFrame *out)
292 {
293     // Per-extremum, per-channel local variables.
294     NormalizeLocal min[3], max[3];   // Min and max for each channel in {R,G,B}.
295
296     float rgb_min_smoothed; // Min input range for linked normalization
297     float rgb_max_smoothed; // Max input range for linked normalization
298     int c;
299
300     // First, scan the input frame to find, for each channel, the minimum
301     // (min.in) and maximum (max.in) values present in the channel.
302     s->find_min_max(s, in, min, max);
303
304     // Next, for each channel, push min.in and max.in into their respective
305     // histories, to determine the min.smoothed and max.smoothed for this frame.
306     {
307         int history_idx = s->frame_num % s->history_len;
308         // Assume the history is not yet full; num_history_vals is the number
309         // of frames received so far including the current frame.
310         int num_history_vals = s->frame_num + 1;
311         if (s->frame_num >= s->history_len) {
312             //The history is full; drop oldest value and cap num_history_vals.
313             for (c = 0; c < 3; c++) {
314                 s->min[c].history_sum -= s->min[c].history[history_idx];
315                 s->max[c].history_sum -= s->max[c].history[history_idx];
316             }
317             num_history_vals = s->history_len;
318         }
319         // For each extremum, update history_sum and calculate smoothed value
320         // as the rolling average of the history entries.
321         for (c = 0; c < 3; c++) {
322             s->min[c].history_sum += (s->min[c].history[history_idx] = min[c].in);
323             min[c].smoothed = s->min[c].history_sum / (float)num_history_vals;
324             s->max[c].history_sum += (s->max[c].history[history_idx] = max[c].in);
325             max[c].smoothed = s->max[c].history_sum / (float)num_history_vals;
326         }
327     }
328
329     // Determine the input range for linked normalization. This is simply the
330     // minimum of the per-channel minimums, and the maximum of the per-channel
331     // maximums.
332     rgb_min_smoothed = FFMIN3(min[0].smoothed, min[1].smoothed, min[2].smoothed);
333     rgb_max_smoothed = FFMAX3(max[0].smoothed, max[1].smoothed, max[2].smoothed);
334
335     // Now, process each channel to determine the input and output range and
336     // build the lookup tables.
337     for (c = 0; c < 3; c++) {
338         int in_val;
339         // Adjust the input range for this channel [min.smoothed,max.smoothed]
340         // by mixing in the correct proportion of the linked normalization
341         // input range [rgb_min_smoothed,rgb_max_smoothed].
342         min[c].smoothed = (min[c].smoothed  *         s->independence)
343                         + (rgb_min_smoothed * (1.0f - s->independence));
344         max[c].smoothed = (max[c].smoothed  *         s->independence)
345                         + (rgb_max_smoothed * (1.0f - s->independence));
346
347         // Calculate the output range [min.out,max.out] as a ratio of the full-
348         // strength output range [blackpt,whitept] and the original input range
349         // [min.in,max.in], based on the user-specified filter strength.
350         min[c].out = (s->sblackpt[c] *        s->strength)
351                    + (min[c].in     * (1.0f - s->strength));
352         max[c].out = (s->swhitept[c] *        s->strength)
353                    + (max[c].in     * (1.0f - s->strength));
354
355         // Now, build a lookup table which linearly maps the adjusted input range
356         // [min.smoothed,max.smoothed] to the output range [min.out,max.out].
357         // Perform the linear interpolation for each x:
358         //     lut[x] = (int)(float(x - min.smoothed) * scale + max.out + 0.5)
359         // where scale = (max.out - min.out) / (max.smoothed - min.smoothed)
360         if (min[c].smoothed == max[c].smoothed) {
361             // There is no dynamic range to expand. No mapping for this channel.
362             for (in_val = min[c].in; in_val <= max[c].in; in_val++)
363                 s->lut[c][in_val] = min[c].out;
364         } else {
365             // We must set lookup values for all values in the original input
366             // range [min.in,max.in]. Since the original input range may be
367             // larger than [min.smoothed,max.smoothed], some output values may
368             // fall outside the [0,255] dynamic range. We need to clamp them.
369             float scale = (max[c].out - min[c].out) / (max[c].smoothed - min[c].smoothed);
370             for (in_val = min[c].in; in_val <= max[c].in; in_val++) {
371                 int out_val = (in_val - min[c].smoothed) * scale + min[c].out + 0.5f;
372                 out_val = av_clip_uintp2_c(out_val, s->depth);
373                 s->lut[c][in_val] = out_val;
374             }
375         }
376     }
377
378     // Finally, process the pixels of the input frame using the lookup tables.
379     s->process(s, in, out);
380
381     s->frame_num++;
382 }
383
384 // Now we define all the functions accessible from the ff_vf_normalize class,
385 // which is ffmpeg's interface to our filter.  See doc/filter_design.txt and
386 // doc/writing_filters.txt for descriptions of what these interface functions
387 // are expected to do.
388
389 // Set the pixel formats that our filter supports. We should be able to process
390 // any 8-bit RGB formats. 16-bit support might be useful one day.
391 static int query_formats(AVFilterContext *ctx)
392 {
393     static const enum AVPixelFormat pixel_fmts[] = {
394         AV_PIX_FMT_RGB24,
395         AV_PIX_FMT_BGR24,
396         AV_PIX_FMT_ARGB,
397         AV_PIX_FMT_RGBA,
398         AV_PIX_FMT_ABGR,
399         AV_PIX_FMT_BGRA,
400         AV_PIX_FMT_0RGB,
401         AV_PIX_FMT_RGB0,
402         AV_PIX_FMT_0BGR,
403         AV_PIX_FMT_BGR0,
404         AV_PIX_FMT_RGB48,  AV_PIX_FMT_BGR48,
405         AV_PIX_FMT_RGBA64, AV_PIX_FMT_BGRA64,
406         AV_PIX_FMT_GBRP, AV_PIX_FMT_GBRP9, AV_PIX_FMT_GBRP10,
407         AV_PIX_FMT_GBRP12, AV_PIX_FMT_GBRP14, AV_PIX_FMT_GBRP16,
408         AV_PIX_FMT_GBRAP, AV_PIX_FMT_GBRAP10, AV_PIX_FMT_GBRAP12, AV_PIX_FMT_GBRAP16,
409         AV_PIX_FMT_NONE
410     };
411     // According to filter_design.txt, using ff_set_common_formats() this way
412     // ensures the pixel formats of the input and output will be the same. That
413     // saves a bit of effort possibly needing to handle format conversions.
414     AVFilterFormats *formats = ff_make_format_list(pixel_fmts);
415     if (!formats)
416         return AVERROR(ENOMEM);
417     return ff_set_common_formats(ctx, formats);
418 }
419
420 // At this point we know the pixel format used for both input and output.  We
421 // can also access the frame rate of the input video and allocate some memory
422 // appropriately
423 static int config_input(AVFilterLink *inlink)
424 {
425     NormalizeContext *s = inlink->dst->priv;
426     // Store offsets to R,G,B,A bytes respectively in each pixel
427     const AVPixFmtDescriptor *desc = av_pix_fmt_desc_get(inlink->format);
428     int c, planar, scale;
429
430     ff_fill_rgba_map(s->co, inlink->format);
431     s->depth = desc->comp[0].depth;
432     scale = 1 << (s->depth - 8);
433     s->num_components = desc->nb_components;
434     s->step = av_get_padded_bits_per_pixel(desc) >> (3 + (s->depth > 8));
435     // Convert smoothing value to history_len (a count of frames to average,
436     // must be at least 1).  Currently this is a direct assignment, but the
437     // smoothing value was originally envisaged as a number of seconds.  In
438     // future it would be nice to set history_len using a number of seconds,
439     // but VFR video is currently an obstacle to doing so.
440     s->history_len = s->smoothing + 1;
441     // Allocate the history buffers -- there are 6 -- one for each extrema.
442     // s->smoothing is limited to INT_MAX/8, so that (s->history_len * 6)
443     // can't overflow on 32bit causing a too-small allocation.
444     s->history_mem = av_malloc(s->history_len * 6 * sizeof(*s->history_mem));
445     if (s->history_mem == NULL)
446         return AVERROR(ENOMEM);
447
448     for (c = 0; c < 3; c++) {
449         s->min[c].history = s->history_mem + (c*2)   * s->history_len;
450         s->max[c].history = s->history_mem + (c*2+1) * s->history_len;
451         s->sblackpt[c] = scale * s->blackpt[c] + (s->blackpt[c] & (1 << (s->depth - 8)));
452         s->swhitept[c] = scale * s->whitept[c] + (s->whitept[c] & (1 << (s->depth - 8)));
453     }
454
455     planar = desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_PLANAR;
456
457     if (s->depth <= 8) {
458         s->find_min_max = planar ? find_min_max_planar : find_min_max;
459         s->process = planar? process_planar : process;
460     } else {
461         s->find_min_max = planar ? find_min_max_planar_16 : find_min_max_16;
462         s->process = planar? process_planar_16 : process_16;
463     }
464
465     return 0;
466 }
467
468 // Free any memory allocations here
469 static av_cold void uninit(AVFilterContext *ctx)
470 {
471     NormalizeContext *s = ctx->priv;
472
473     av_freep(&s->history_mem);
474 }
475
476 // This function is pretty much standard from doc/writing_filters.txt.  It
477 // tries to do in-place filtering where possible, only allocating a new output
478 // frame when absolutely necessary.
479 static int filter_frame(AVFilterLink *inlink, AVFrame *in)
480 {
481     AVFilterContext *ctx = inlink->dst;
482     AVFilterLink *outlink = ctx->outputs[0];
483     NormalizeContext *s = ctx->priv;
484     AVFrame *out;
485     // Set 'direct' if we can modify the input frame in-place.  Otherwise we
486     // need to retrieve a new frame from the output link.
487     int direct = av_frame_is_writable(in) && !ctx->is_disabled;
488
489     if (direct) {
490         out = in;
491     } else {
492         out = ff_get_video_buffer(outlink, outlink->w, outlink->h);
493         if (!out) {
494             av_frame_free(&in);
495             return AVERROR(ENOMEM);
496         }
497         av_frame_copy_props(out, in);
498     }
499
500     // Now we've got the input and output frames (which may be the same frame)
501     // perform the filtering with our custom function.
502     normalize(s, in, out);
503
504     if (ctx->is_disabled) {
505         av_frame_free(&out);
506         return ff_filter_frame(outlink, in);
507     }
508
509     if (!direct)
510         av_frame_free(&in);
511
512     return ff_filter_frame(outlink, out);
513 }
514
515 static const AVFilterPad inputs[] = {
516     {
517         .name         = "default",
518         .type         = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
519         .filter_frame = filter_frame,
520         .config_props = config_input,
521     },
522     { NULL }
523 };
524
525 static const AVFilterPad outputs[] = {
526     {
527         .name = "default",
528         .type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
529     },
530     { NULL }
531 };
532
533 const AVFilter ff_vf_normalize = {
534     .name          = "normalize",
535     .description   = NULL_IF_CONFIG_SMALL("Normalize RGB video."),
536     .priv_size     = sizeof(NormalizeContext),
537     .priv_class    = &normalize_class,
538     .uninit        = uninit,
539     .query_formats = query_formats,
540     .inputs        = inputs,
541     .outputs       = outputs,
542     .flags         = AVFILTER_FLAG_SUPPORT_TIMELINE_INTERNAL,
543     .process_command = ff_filter_process_command,
544 };