8ac98ba64a3b0f1dce1968d39dafe0d0350860e0
[movit] / flat_input.h
1 #ifndef _MOVIT_FLAT_INPUT_H
2 #define _MOVIT_FLAT_INPUT_H 1
3
4 #include <epoxy/gl.h>
5 #include <assert.h>
6 #include <string>
7
8 #include "effect.h"
9 #include "effect_chain.h"
10 #include "fp16.h"
11 #include "image_format.h"
12 #include "init.h"
13 #include "input.h"
14
15 namespace movit {
16
17 class ResourcePool;
18
19 // A FlatInput is the normal, “classic” case of an input, where everything
20 // comes from a single 2D array with chunky pixels.
21 class FlatInput : public Input {
22 public:
23         FlatInput(ImageFormat format, MovitPixelFormat pixel_format, GLenum type, unsigned width, unsigned height);
24         ~FlatInput();
25
26         virtual std::string effect_type_id() const { return "FlatInput"; }
27
28         virtual bool can_output_linear_gamma() const {
29                 return (movit_srgb_textures_supported &&
30                         type == GL_UNSIGNED_BYTE &&
31                         (image_format.gamma_curve == GAMMA_LINEAR ||
32                          image_format.gamma_curve == GAMMA_sRGB));
33         }
34         virtual AlphaHandling alpha_handling() const {
35                 switch (pixel_format) {
36                 case FORMAT_RGBA_PREMULTIPLIED_ALPHA:
37                 case FORMAT_BGRA_PREMULTIPLIED_ALPHA:
38                         return INPUT_AND_OUTPUT_PREMULTIPLIED_ALPHA;
39                 case FORMAT_RGBA_POSTMULTIPLIED_ALPHA:
40                 case FORMAT_BGRA_POSTMULTIPLIED_ALPHA:
41                         return OUTPUT_POSTMULTIPLIED_ALPHA;
42                 case FORMAT_RG:
43                 case FORMAT_RGB:
44                 case FORMAT_BGR:
45                 case FORMAT_GRAYSCALE:
46                         return OUTPUT_BLANK_ALPHA;
47                 default:
48                         assert(false);
49                 }
50         }
51
52         std::string output_fragment_shader();
53
54         // Uploads the texture if it has changed since last time.
55         void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string& prefix, unsigned *sampler_num);
56
57         unsigned get_width() const { return width; }
58         unsigned get_height() const { return height; }
59         Colorspace get_color_space() const { return image_format.color_space; }
60         GammaCurve get_gamma_curve() const { return image_format.gamma_curve; }
61         virtual bool is_single_texture() const { return true; }
62
63         // Tells the input where to fetch the actual pixel data. Note that if you change
64         // this data, you must either call set_pixel_data() again (using the same pointer
65         // is fine), or invalidate_pixel_data(). Otherwise, the texture won't be re-uploaded
66         // on subsequent frames.
67         //
68         // The data can either be a regular pointer (if pbo==0), or a byte offset
69         // into a PBO. The latter will allow you to start uploading the texture data
70         // asynchronously to the GPU, if you have any CPU-intensive work between the
71         // call to set_pixel_data() and the actual rendering. In either case,
72         // the pointer (and PBO, if set) has to be valid at the time of the render call.
73         void set_pixel_data(const unsigned char *pixel_data, GLuint pbo = 0)
74         {
75                 assert(this->type == GL_UNSIGNED_BYTE);
76                 this->pixel_data = pixel_data;
77                 this->pbo = pbo;
78                 invalidate_pixel_data();
79         }
80
81         void set_pixel_data(const unsigned short *pixel_data, GLuint pbo = 0)
82         {
83                 assert(this->type == GL_UNSIGNED_SHORT);
84                 this->pixel_data = pixel_data;
85                 this->pbo = pbo;
86                 invalidate_pixel_data();
87         }
88
89         void set_pixel_data_fp16(const fp16_int_t *pixel_data, GLuint pbo = 0)
90         {
91                 assert(this->type == GL_HALF_FLOAT);
92                 this->pixel_data = pixel_data;
93                 this->pbo = pbo;
94                 invalidate_pixel_data();
95         }
96
97         void set_pixel_data(const float *pixel_data, GLuint pbo = 0)
98         {
99                 assert(this->type == GL_FLOAT);
100                 this->pixel_data = pixel_data;
101                 this->pbo = pbo;
102                 invalidate_pixel_data();
103         }
104
105         void invalidate_pixel_data();
106
107         void set_pitch(unsigned pitch) {
108                 this->pitch = pitch;
109                 invalidate_pixel_data();
110         }
111
112         virtual void inform_added(EffectChain *chain)
113         {
114                 resource_pool = chain->get_resource_pool();
115         }
116
117 private:
118         ImageFormat image_format;
119         MovitPixelFormat pixel_format;
120         GLenum type;
121         GLuint pbo, texture_num;
122         int output_linear_gamma, needs_mipmaps;
123         unsigned width, height, pitch;
124         const void *pixel_data;
125         ResourcePool *resource_pool;
126 };
127
128 }  // namespace movit
129
130 #endif // !defined(_MOVIT_FLAT_INPUT_H)