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[movit] / gamma_compression_effect.h
1 #ifndef _GAMMA_COMPRESSION_EFFECT_H 
2 #define _GAMMA_COMPRESSION_EFFECT_H 1
3
4 // An effect to convert linear light to the given gamma curve,
5 // typically inserted by the framework automatically at the end
6 // of the processing chain.
7 //
8 // Currently supports sRGB and Rec. 601/709.
9
10 #include <string>
11
12 #include "effect.h"
13 #include "effect_chain.h"
14 #include "image_format.h"
15
16 #define COMPRESSION_CURVE_SIZE 4096
17
18 class GammaCompressionEffect : public Effect {
19 private:
20         // Should not be instantiated by end users.
21         GammaCompressionEffect();
22         friend class EffectChain;
23
24 public:
25         virtual std::string effect_type_id() const { return "GammaCompressionEffect"; }
26         std::string output_fragment_shader();
27
28         virtual bool needs_srgb_primaries() const { return false; }
29
30         // Actually needs postmultiplied input as well as outputting it.
31         // EffectChain will take care of that.
32         virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return OUTPUT_POSTMULTIPLIED_ALPHA; }
33
34 private:
35         GammaCurve destination_curve;
36         float compression_curve[COMPRESSION_CURVE_SIZE];
37 };
38
39 #endif // !defined(_GAMMA_COMPRESSION_EFFECT_H)