Implement GammaExpansionEffect using ALU ops instead of texture lookups.
[movit] / gamma_expansion_effect.frag
1 // Expand gamma curve.
2
3 uniform float PREFIX(linear_scale);
4 uniform float PREFIX(c0), PREFIX(c1), PREFIX(c2), PREFIX(c3), PREFIX(c4);
5 uniform float PREFIX(beta);
6
7 vec4 FUNCNAME(vec2 tc) {
8         vec4 x = INPUT(tc);
9
10         vec3 a = x.rgb * PREFIX(linear_scale);
11
12         // Fourth-order polynomial approximation to pow(). See the .cpp file for details.
13         vec3 b = PREFIX(c0) + (PREFIX(c1) + (PREFIX(c2) + (PREFIX(c3) + PREFIX(c4) * x.rgb) * x.rgb) * x.rgb) * x.rgb;
14
15         vec3 f = vec3(greaterThan(x.rgb, vec3(PREFIX(beta))));
16         x = vec4(mix(a, b, f), x.a);
17
18         return x;
19 }